Слово «дизайнер» в вакансиях означает десятки разных профессий. Человек, который рисует логотипы, и человек, который проектирует систему вентиляции загородного участка, называются одинаково, а общего у них примерно ничего: разный софт, разные заказчики, разные деньги и разный путь входа.
Мы собрали карту направлений: 18 специализаций, разбитых на четыре семьи, с честными вилками зарплат, порогом входа и списком программ под каждое. Зарплатные цифры взяты из нашей собственной базы по профессиям: мы обновляем её по вакансиям и анкетам самих дизайнеров, а не переписываем усреднённые обзоры.
Если вы пока не разобрались, чем дизайнер вообще занимается изо дня в день, начните с обзорной статьи «Кто такой дизайнер»: там про задачи, рабочий день и общие для всех навыки.
Школьникам пригодится отдельный разбор «Что сдавать на дизайнера после 9 и 11 класса»: какие предметы нужны, где творческий экзамен, а куда берут вообще без него.
Статья рассчитана на новичка. Все термины поясняем при первом упоминании, английские слова переводим, а после каждого списка говорим, что брать, если выбирать пока не из чего.
Если вас интересует конкретно цифровая часть профессии, самое многолюдное направление разобрано отдельно в статье «Сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер»: там путь от джуна до руководителя дизайна с вилками на каждой ступени.
Посмотреть, чему вообще учат, можно в нашем каталоге курсов по дизайну: сейчас там 13840 программ, и по ходу статьи мы будем показывать, сколько их приходится на каждое направление.
Почему в каждой статье разное число направлений

Откройте пять материалов про виды дизайнеров, и получите пять разных списков: где-то семь пунктов, где-то шестнадцать. Дело не в том, что кто-то ошибается. Дизайн делится сразу по нескольким осям, и авторы берут разные.
Можно делить по носителю: экран, бумага, физический предмет, пространство. Можно по индустрии: игры, реклама, промышленность, мода. Можно по стадии работы: исследование, проектирование, отрисовка, подготовка к производству. Одна и та же вакансия попадёт в разные корзины в зависимости от того, какую ось выбрал автор.
Мы делим по носителю, потому что для новичка это самая понятная граница. От носителя зависит всё остальное: какой софт учить, сколько лет займёт вход, кто будет платить и сколько.
Что это значит на практике. Не пытайтесь запомнить весь список. Определитесь сначала с семьёй: экран, печать, движение или физический мир. Внутри семьи специализации близки, и перейти из одной в другую можно за пару месяцев.
Чем дизайнер отличается от художника и иллюстратора
Путаница между этими словами стоит новичкам месяцев, потраченных не туда. Разница простая: у дизайнера всегда есть чужая задача и ограничения, у художника их нет.
| Кто | Откуда берётся задача | Что считается успехом |
|---|---|---|
| Художник | Придумывает сам | Работа нашла своего зрителя |
| Иллюстратор | Получает бриф от заказчика | Рисунок попал в задачу и в срок |
| Дизайнер | Получает бизнес-задачу | Задача решена: продажи выросли, людям стало удобнее |
| Верстальщик | Получает готовый макет | Макет точно перенесён в вёрстку |
Дизайнера нанимают решать задачу, а красота идёт приложением. Логотип, который всем нравится, но который нельзя вышить на форме сотрудников, считается плохой работой. Это главное, что отличает профессию от свободного творчества, и главное, из-за чего в неё приходят и уходят.
Отсюда же следует хорошая новость для тех, кто боится художественной школы: в большинстве направлений рисунок от руки в требования вакансий не входит. Он помогает быстро объяснять идеи на бумаге, но обязательным остаётся только там, где вы продаёте именно рисунок.
Канал основателя Checkroi Вани Буявца3 700 человек читают мой Телеграм-канал про нейросетиСобрал промпты для Claude Code и ChatGPT, разборы ИИ-инструментов и лайфхаки по продвижению бизнеса в одном местеПрисоединитьсяВсе направления дизайна в одной таблице
Порог входа мы оцениваем по времени до первого платного заказа при регулярных занятиях: низкий означает 4–6 месяцев, средний 8–12, высокий от полутора лет или профильное образование. Колонка «курсов» показывает, сколько программ по направлению сейчас лежит в нашем каталоге.
| Направление | Чем занимается | Порог входа | Главный софт | Курсов |
|---|---|---|---|---|
| UX/UI-дизайн | Экраны приложений и сайтов: логика и внешний вид | Средний | Figma | 115 |
| Веб-дизайн | Сайты целиком: от лендинга до интернет-магазина | Низкий | Figma, Tilda | 118 |
| Продуктовый дизайн | Развитие цифрового продукта по метрикам | Высокий | Figma, аналитика | 19 |
| Графический дизайн | Логотипы, макеты, реклама, печать | Низкий | Illustrator, Photoshop | 265 |
| Бренд-дизайн | Айдентика: единый визуальный язык компании | Высокий | Illustrator | 12 |
| Иллюстрация | Рисунок под задачу заказчика | Средний | Procreate, Illustrator | 91 |
| Дизайн упаковки | Коробки и этикетки, которые едут в типографию | Средний | Illustrator, 3D-мокапы | 11 |
| Дизайн инфографики | Превращение данных в понятную картинку | Низкий | Illustrator, Figma | — |
| Моушн-дизайн | Анимация: ролики, титры, движение в интерфейсах | Средний | After Effects, Cinema 4D | 66 |
| 3D-дизайн | Объёмные модели для рекламы, кино, товаров | Высокий | Blender, 3ds Max | 57 |
| Гейм-дизайн | Правила и баланс игры | Высокий | Unity, Unreal Engine | 69 |
| Саунд-дизайн | Звук для игр, кино и рекламы | Средний | Ableton, Pro Tools | 102 |
| Дизайн интерьеров | Планировки и отделка помещений | Средний | 3ds Max, SketchUp, AutoCAD | 144 |
| Ландшафтный дизайн | Участки, сады, городские дворы | Средний | AutoCAD, SketchUp | 85 |
| Промышленный дизайн | Форма серийных предметов от чайника до станка | Высокий | SolidWorks, Rhino | 10 |
| Дизайн одежды | Коллекции, крой, работа с производством | Высокий | CLO 3D, Illustrator | 74 |
| Дизайн среды | Общественные пространства: дворы, парки, музеи | Высокий | AutoCAD, 3ds Max | 19 |
| Дизайн презентаций | Слайды, по которым принимают решения | Низкий | PowerPoint, Figma | 16 |
Прочерк у инфографики означает, что отдельной категории под неё у нас нет: такие программы лежат внутри графического дизайна. Дальше разбираем каждую семью подробно.
Цифровой дизайн: экраны, интерфейсы, продукты
Самая многолюдная семья и самая понятная точка входа для тех, кто вообще не умеет рисовать от руки. Здесь ценят способность разложить сложную задачу на понятные экраны. Рисовать от руки необязательно.
UX/UI-дизайнер
Два разных слова, которые почти всегда пишут вместе. UX (user experience, пользовательский опыт) отвечает за логику: сколько шагов до покупки, что происходит при ошибке, куда ведёт кнопка «назад». UI (user interface, интерфейс) отвечает за внешний вид: цвета, шрифты, размеры, отступы.
В крупной компании это два человека, в небольшой один. Работа выглядит так: изучили, как люди пользуются продуктом сейчас, нарисовали схему экранов, собрали кликабельный прототип (макет, по которому можно потыкать, будто это готовое приложение), отдали программистам, проверили на живых пользователях, поправили.
Главный инструмент один: Figma. Это редактор интерфейсов, который работает прямо в браузере, и в вакансиях он стоит примерно везде. Подробный разбор доходов по грейдам мы собрали в статье «Сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер», а посмотреть программы можно в подборке курсов по дизайну интерфейсов.
Веб-дизайнер
Делает сайты целиком: лендинги, интернет-магазины, корпоративные страницы, блоги. Отличие от UX/UI в масштабе и в сроках. Веб-дизайнер чаще берёт проект под ключ и сдаёт через две недели, UX/UI-дизайнер месяцами живёт внутри одного продукта и правит его по кусочкам.
Это самый низкий порог входа во всём цифровом дизайне. Многие начинают с конструкторов вроде Tilda, где сайт собирается из готовых блоков без единой строчки кода, и уже через несколько месяцев берут первые заказы. Смотреть программы: курсы веб-дизайна.
Продуктовый дизайнер
Следующая ступень после UX/UI. Отвечает за то, как продукт зарабатывает: сколько людей доходит до оплаты, где отваливаются, что поменять, чтобы выручка выросла. Читает аналитику, спорит с менеджерами, защищает решения цифрами.
Новичком сюда не приходят: обычно это дизайнер с двумя-тремя годами опыта, который дорос до разговора о деньгах. Что входит в работу, разобрали в статье «Кто такой продуктовый дизайнер».
Digital-дизайнер
Универсал цифровой рекламы: баннеры, посты для соцсетей, письма для рассылок, оформление кампаний. Работает быстрее и мельче, чем продуктовый, зато видит результат сразу. Чем эта роль отличается от графического дизайна, мы разобрали в материале «Кто такой digital-дизайнер».
Если выбирать не из чего. Начинайте с веб-дизайна. Он дешевле в освоении, быстрее выводит на первые деньги, и с него легко перейти в UX/UI: софт тот же, мышление близкое.
Графика и бренд: всё, что печатают и показывают

Старейшая часть профессии. Здесь работают с плоской картинкой: композицией, шрифтом, цветом. Носитель бывает любой, от визитки до фасада здания.
Графический дизайнер
Самая широкая специальность в дизайне и самая частая первая работа. Логотипы, буклеты, вывески, презентации, оформление мероприятий, реклама. Основной софт: Illustrator для векторной графики (рисунок из линий, который можно увеличивать без потери качества), Photoshop для фотографий, InDesign для многостраничных макетов.
По этому направлению у нас самая большая подборка: 265 программ. Смотреть: курсы графического дизайна.
Бренд-дизайнер
Делает целую систему: логотип, палитру, шрифты и правила их использования. Результат оформляется брендбуком (документ, где записано, как компании можно выглядеть, а как нельзя).
Порог высокий, потому что здесь мало уметь рисовать. Нужно понимать рынок клиента и уметь защитить идею перед человеком, который платит миллион за логотип и хочет объяснений.
Работа устроена длинными циклами: сначала исследование конкурентов и аудитории, потом несколько концепций, потом защита, правки и только в конце отрисовка всех носителей. Отрисовка занимает меньшую часть времени, и это удивляет тех, кто пришёл в бренд-дизайн рисовать.
Коммерческий иллюстратор
Рисует под задачу: обложки, персонажей, иллюстрации для статей и упаковки. От свободного художника отличается тем, что работает по брифу и в срок. Семь направлений внутри профессии мы разобрали в статье «Профессия дизайнер-иллюстратор».
Дизайнер упаковки
Единственный в этой семье, кому приходится думать о физике: как коробка складывается, как краска ляжет на картон, как штрихкод не уедет на сгиб. Ошибка стоит дорого, потому что тираж печатается сразу целиком. Что происходит с макетом по дороге в типографию, описали в материале «Кто такой дизайнер упаковки».
Дизайнер инфографики
Превращает таблицы и отчёты в картинку, которую понимает человек без подготовки. Начинает с данных: сначала разбирается, что цифры означают, потом решает, каким графиком это показать. Подробности в статье «Кто такой дизайнер инфографики».
Коммуникационный дизайнер
Отвечает за то, что компания говорит своей аудиторией через визуал: кампании, навигацию в помещениях, оформление событий. Ближе к стратегии, чем к отрисовке. Разбор роли: «Кто такой коммуникационный дизайнер».
Движение, объём и звук
Технически самая тяжёлая семья. Здесь мало вкуса, нужны ещё терпение и мощный компьютер: рендер (просчёт финальной картинки) одного ролика может идти всю ночь.
Моушн-дизайнер
Оживляет графику: заставки, титры, рекламные ролики, анимация кнопок в приложениях. Базовый инструмент After Effects, дальше по желанию Cinema 4D или Blender для трёхмерных сцен.
Один пункт в резюме удваивает доход: 3D-стек платит примерно вдвое больше чистого 2D. Цифры по грейдам и городам собрали в статье «Сколько зарабатывает моушн-дизайнер», программы лежат в подборке курсов по моушн-дизайну.
3D-дизайнер
Строит объёмные модели: товары для карточек маркетплейсов, интерьеры для визуализаций, персонажей для игр, украшения для ювелирных производств. Внутри направления доходы расходятся втрое, и решает это индустрия, а не стаж: на карточках для маркетплейса новичок получает 45 000 ₽, в геймдеве и ювелирке потолок в разы выше.
Разбор по нишам: «Сколько зарабатывает 3D-дизайнер».
Гейм-дизайнер
Придумывает правила: что игрок делает, за что получает награду, почему на третьем уровне становится сложнее. Часто вообще не рисует, зато много считает и пишет документацию.
Медиана по вакансиям 115 000 ₽, и в 2026 году это направление возглавило рейтинг роста зарплат. Детали в статье «Сколько зарабатывает гейм-дизайнер», обучение: курсы гейм-дизайна.
Саунд-дизайнер
Отвечает за звук: шаги персонажа, щелчок интерфейса, атмосферу сцены. Работает в звуковых редакторах вроде Ableton или Pro Tools и часто записывает исходники сам, потому что готовых библиотек под конкретную задачу обычно не хватает.
Направление стоит особняком: сюда чаще приходят из музыки, чем из графики, и художественная база здесь заменяется слухом. Зато конкуренция ниже, чем в визуальных специальностях, а в геймдеве и рекламе спрос устойчивый. Программы: курсы саунд-дизайна.
Дизайн физических вещей
Здесь результат можно потрогать, и поэтому цена ошибки другая. Неудачный макет переделывают за час, неудачную планировку переделывают вместе со стенами.
Дизайнер интерьеров
Планировки, отделка, мебель, свет. Помимо вкуса нужны строительные нормы, понимание материалов и умение разговаривать с прорабом. Софт: 3ds Max для визуализаций, SketchUp для быстрых объёмов, AutoCAD для чертежей.
Это одно из немногих направлений, где частная практика приносит больше найма: дизайнер берёт процент от сметы плюс авторский надзор. Смотреть: курсы дизайна интерьера.
Ландшафтный дизайнер
Проектирует участки, сады и городские дворы: что посадить, как проложить дорожки, куда уйдёт вода после дождя. Работа сезонная, и это важная деталь при расчёте дохода: заработок в пик и заработок за год отличаются заметно. Программы: курсы ландшафтного дизайна.
Промышленный дизайнер
Придумывает форму серийных предметов: чайников, инструментов, медицинской техники. Каждое решение упирается в производство, поэтому нужны инженерные основы и умение читать чертежи. Подробнее: «Кто такой промышленный дизайнер».
Дизайнер одежды
Разрабатывает коллекции, подбирает ткани, следит за кроем и посадкой. Половина работы происходит на производстве, а не за компьютером. Виртуальные примерки делают в CLO 3D, где вещь можно надеть на модель до раскроя ткани.
Отдельная сложность направления в том, что дизайнер одежды почти всегда сталкивается с экономикой производства: минимальные тиражи на фабрике, стоимость метра ткани, сроки поставки фурнитуры. Красивая коллекция, которую невозможно отшить в бюджет, до магазина не доезжает.
Дизайнер среды
Работает с общественными пространствами: дворами, набережными, музейными экспозициями. Пограничная профессия между дизайном и архитектурой, и поступать сюда можно двумя разными путями с разным сроком обучения. Разбор: «Кто такой дизайнер среды».
Сколько платят в каждом направлении

Ниже вилки из нашей базы по профессиям: мы обновляем её по вакансиям и анкетам самих дизайнеров, последние срезы сделаны весной и летом 2026 года. Цифры указаны до вычета налога.
| Направление | Старт в регионах | Медиана по России | Сеньор в Москве |
|---|---|---|---|
| Веб-дизайн | от 45 000 ₽ | 130 000 ₽ | до 320 000 ₽ |
| Моушн-дизайн | от 45 000 ₽ | 127 000 ₽ | до 250 000 ₽ |
| UX/UI-дизайн | от 50 000 ₽ | 125 000 ₽ | до 350 000 ₽ |
| Дизайн интерьеров | от 35 000 ₽ | 120 000 ₽ | до 300 000 ₽ |
| Гейм-дизайн | от 45 000 ₽ | 115 000 ₽ | до 260 000 ₽ |
| 3D-дизайн | от 45 000 ₽ | 100 000 ₽ | до 240 000 ₽ |
| Ландшафтный дизайн | от 60 000 ₽ | 95 000 ₽ | сезонная вилка |
| Графический дизайн | от 40 000 ₽ | 80 000 ₽ | до 250 000 ₽ |
| Дизайн одежды | от 40 000 ₽ | 80 000 ₽ | зависит от бренда |
Из таблицы видно неочевидное: у графического дизайна самая низкая медиана при самом большом числе курсов. Это прямое следствие низкого порога входа: сюда заходит больше всего новичков, конкуренция за простые заказы высокая, и первые год-два платят соответственно. Верхняя граница у направления достойная, просто путь до неё длиннее.
Обратная история у ландшафтного дизайна: старт самый высокий из всех, зато работа сезонная, и годовой доход считается иначе, чем месячная ставка в вакансии.
Как читать эти цифры. Медиана означает, что половина специалистов получает меньше, а половина больше. Ориентироваться в первый год нужно на левую колонку, а не на медиану: до неё обычно полтора-два года работы.
Какие направления самые востребованные в 2026 году
Востребованность и доход не одно и то же, и это стоит разделять. Одно направление даёт много вакансий с умеренными ставками, другое даёт мало вакансий с высокими. Смотреть нужно на оба параметра сразу.
Больше всего вакансий сейчас в цифровом дизайне: интерфейсы, сайты, продукты. Причину объясняет устройство самого продукта: цифровой продукт живёт постоянно. сайт нужно поддерживать, приложение обновлять, интерфейс переделывать под новые задачи. Графический дизайнер сдал макет и попрощался, продуктовый работает с одним и тем же продуктом годами.
Лучше всего платят там, где к дизайну добавляется вторая компетенция. Гейм-дизайнер, который понимает экономику игры. 3D-дизайнер, который разбирается в производстве украшений. Дизайнер интерьеров, который умеет вести смету. Именно эта пара навыков, а не годы стажа, объясняет разброс в наших таблицах.
Самый живой рост дают ниши, где специалистов пока мало: упаковка, инфографика, дизайн презентаций, оформление маркетплейсов. Курсов по ним меньше, конкуренция за заказ ниже, а спрос устойчивый, потому что бизнесу это нужно постоянно.
Практический вывод. Если цель максимум вакансий, идите в цифровой дизайн. Если цель максимум денег на одного заказчика, выбирайте узкую нишу и добирайте вторую компетенцию поверх дизайна.
Как выбрать направление под себя
Универсального ответа нет, но есть три вопроса, которые отсекают большую часть вариантов за пять минут.
Вопрос 1: вам обязательно нужно рисовать руками
Если рисунок это то, ради чего вы вообще пришли, смотрите в сторону иллюстрации, 3D и дизайна одежды. Если рисовать не тянет и никогда не тянуло, вам в UX/UI, продуктовый дизайн, гейм-дизайн или инфографику: там работают со структурой и данными, а красоту дают готовые правила и библиотеки компонентов.
Мысль, которая экономит новичкам год: в цифровом дизайне умение рисовать не входит в требования вакансий. Гораздо важнее аккуратность и способность объяснить своё решение словами.
Вопрос 2: как быстро вам нужны первые деньги
Если доход нужен через полгода, берите направления с низким порогом: веб-дизайн, графический дизайн, презентации. Первые заказы там появляются рано, пусть и небольшие.
Если есть запас на полтора-два года, открываются 3D, гейм-дизайн, промышленный и бренд-дизайн. Они платят заметно лучше, но выйти на рынок с портфолио из трёх учебных работ не получится.
Вопрос 3: вам важно видеть результат в реальном мире
Одним людям нужно потрогать сделанное, другим достаточно экрана. Это не мелочь: от ответа зависит, не выгорите ли вы через два года. Если хочется физического результата, смотрите на интерьеры, ландшафт, промышленный дизайн и упаковку. Если экран устраивает, вся цифровая семья ваша.
После трёх ответов обычно остаётся два-три варианта. Дальше берите каждый и пробуйте на маленькой задаче: неделю в Figma, неделю в Blender. Ощущение от процесса скажет больше, чем любая статья, включая эту.
Что учить и сколько времени это займёт

Внутри любого направления есть общая часть, которая нужна всем. Это композиция (как расположить элементы, чтобы взгляд шёл куда надо), типографика (работа со шрифтом), цвет и насмотренность. Последнее звучит расплывчато, но означает простую вещь: вы видели столько хороших работ, что отличаете нормальное решение от слабого не рассуждая.
Это и есть ответ на вопрос, что должен знать дизайнер любого направления, и с этого стоит начинать в дизайне независимо от того, куда вы целитесь дальше. База осваивается один раз и потом работает на вас всю карьеру.
Дальше идёт специализация. Примерные сроки при 10–15 часах в неделю:
- Веб-дизайн, презентации, инфографика: 4–6 месяцев до первых платных заказов
- Графический дизайн, UX/UI, моушн, интерьеры: 8–12 месяцев до позиции джуна
- 3D, гейм-дизайн, бренд, промышленный дизайн: от полутора лет, часто с профильным образованием
Портфолио важнее диплома почти везде, кроме промышленного дизайна и дизайна среды: там проектная документация требует подтверждённой квалификации. Во всех остальных направлениях работодатель смотрит работы, а не корочку.
Что делать школьнику после 9 и 11 класса
Пути после девятого и одиннадцатого класса устроены по-разному, и разница не только в сроках.
После 9 класса открыт колледж: там есть программы по графическому дизайну, дизайну интерьера, дизайну одежды. Учиться примерно три-четыре года, поступление обычно по среднему баллу аттестата плюс творческое испытание. Плюс этого пути в том, что руками начинают работать рано, а к двадцати годам на руках уже есть диплом и портфолио.
После 11 класса открыт вуз. Направление 54.03.01 «Дизайн» и смежные с ним требуют ЕГЭ плюс дополнительное вступительное испытание творческой направленности: чаще всего рисунок и композицию, которые сдают прямо в вузе. Это отдельная подготовка, и начинать её за месяц до экзамена поздно.
Есть и третий путь, который выбирает большинство взрослых: онлайн-курсы без экзаменов вообще. В цифровом дизайне работодатель смотрит портфолио, и диплом там не спрашивают. Ограничение одно: в промышленном дизайне и дизайне среды проектная документация требует подтверждённой квалификации, поэтому туда без профильного образования не пройти.
Конкретные предметы, перечень творческих испытаний и сроки по каждой программе мы разобрали отдельно в статье «Что сдавать на дизайнера после 9 и 11 класса».
Как нейросети изменили работу дизайнера
За последние пару лет генеративные нейросети зашли во все направления сразу, и первый испуг («нас заменят») уже прошёл. На деле вышло скучнее и полезнее.
Нейросети забрали рутину: подбор референсов, генерацию вариантов фона, удаление объектов с фотографии, черновые текстуры для 3D, первичные раскадровки. То есть ту часть работы, которая раньше съедала часы и не требовала решений.
Ни одно направление не потеряло профессию целиком, но во всех выросли требования. Раз черновик теперь делается за минуту, ценность сместилась в то, что нейросеть не умеет: понять задачу заказчика, выбрать из ста вариантов правильный и объяснить, почему именно он.
Сильнее всего изменения задели графический дизайн и иллюстрацию, потому что простые задачи вроде «сделай картинку для поста» клиенты теперь закрывают сами. Меньше всего затронуты направления, где результат нужно физически произвести: интерьеры, промышленный дизайн, упаковка. Там ошибка стоит денег, и никто не отдаёт финальное решение автоматике.
Для новичка вывод один: работу с нейросетями стоит освоить сразу, наравне с основным софтом. В вакансиях это уже отдельная строка, и она заметно поднимает шансы на первый оффер.
Пять ошибок при выборе первого направления
Ошибка 1: выбирать по размеру зарплаты в статье
Верхние цифры в любом обзоре относятся к людям с пятью годами опыта в удачной индустрии. Ориентироваться нужно на нижнюю границу: именно её вы увидите в первый год.
Ошибка 2: учить софт вместо профессии
Знание Figma не делает UX-дизайнером, как знание Word не делает писателем. Инструмент осваивается за месяц, мышление за год. На курсах смотрите, есть ли разбор реальных задач, или там только кнопки.
Ошибка 3: брать самое популярное направление
Графический дизайн выбирают чаще всего, и по этой же причине там больше всего конкуренции на входе. Иногда разумнее пойти в узкую нишу вроде упаковки или инфографики: специалистов меньше, ставки выше.
Ошибка 4: считать, что выбор навсегда
Переходы внутри дизайна происходят постоянно. Веб-дизайнер уходит в продуктовый, графический в упаковку, моушн в 3D. Общая база засчитывается, и переход занимает месяцы, а не годы. Первое направление это точка входа, а не приговор.
Меняется и форма занятости: многие начинают на фрилансе, потом уходят в штат ради стабильности, а через несколько лет возвращаются к частным заказам уже с именем. Карьерная вертикаль в большинстве направлений заканчивается должностью арт-директора: он собирает команду и отвечает за визуальный результат целиком, а сам почти не рисует.
Ошибка 5: собирать портфолио из учебных работ
Пять макетов несуществующего кафе одинаково выглядят у всех выпускников одного курса. Работодателю интереснее одна настоящая задача: редизайн сайта знакомого мастера, оформление реального мероприятия, обложка для книги на площадке самиздата.
Где учиться на дизайнера
Мы собрали программы всех перечисленных направлений в одном каталоге: с ценами, длительностью и отзывами, чтобы можно было сравнить курсы разных школ по одному направлению рядом, а не открывать десять сайтов.
| Курс | Школа | Стоимость со скидкой | В рассрочку | Длительность | Обзор курса от Checkroi |
|---|---|---|---|---|---|
| Нейросети для изображений и видео Перейти на сайт курса | 47 504 ₽ | 3958 ₽/мес. | 2 месяца | Обзор курса | |
| Нейросети. Практический курс Перейти на сайт курса | 74 900 ₽ | 6242 ₽/мес. | 3 месяца | Обзор курса | |
| Профессия «Дизайнер интерьеров» Перейти на сайт курса | 207 518 ₽ | 6898 ₽/мес. | 12 месяцев | Обзор курса | |
| Профессия «UX/UI-дизайнер» Перейти на сайт курса | 131 709 ₽ | 5700 ₽/мес. | 12 месяцев | Обзор курса | |
| Профессия «Продуктовый дизайнер» Перейти на сайт курса | 109 800 ₽ | 4787 ₽/мес. | 5 месяцев | Обзор курса | |
| Профессия «Motion-дизайнер» Перейти на сайт курса | 149 885 ₽ | 5500 ₽/мес. | 12 месяцев | Обзор курса | |
| Профессия «Веб-дизайнер» Перейти на сайт курса | 181 582 ₽ | 7387 ₽/мес. | 12 месяцев | Обзор курса | |
| Дизайн среды Перейти на сайт курса | 199 300 ₽ | 8459 ₽/мес. | 17 месяцев | Обзор курса | |
| Профессия «UX/UI-дизайнер с нуля до PRO» Перейти на сайт курса | 179 604 ₽ | 4989 ₽/мес. | 15 месяцев | Обзор курса | |
| Профессия Бренд-дизайнер Перейти на сайт курса | 143 280 ₽ | 4622 ₽/мес. | 24 месяца | Обзор курса |
Больше программ — в полном каталоге курсов по дизайну




