Профессия 3D-художник в геймдеве
- Объём программы 81 ак. ч
- Формат Видеоуроки, домашние задания, работа с наставником
- Уровень сложности Начинающий
Рассрочка
Мнение редакции о курсе
Курс от VideoSmile — это детальный маршрут для входа в индустрию игрового моделирования через связку Blender и Unreal Engine 5. Если вы планируете освоить профессию Props Artist с нуля, программа закрывает все технические этапы: от блокинга до запекания текстур и импорта в движок. Но важно понимать, что обучение сфокусировано именно на игровом пайплайне, а не на универсальном 3D для всех сфер.
На лендинге представлен один из самых сильных составов софта среди конкурентов в 2026 году.
Главный плюс — экспертность автора. Александр Коляса работает в Techland над ААА-проектами, поэтому в уроках вы получите не просто теорию, а реальные требования индустрии к сетке, оптимизации и качеству текстур. Это критически важно, когда вы готовите первое портфолио для студий.
Из минусов: школа выдает только внутренний сертификат, а не диплом о профессиональной переподготовке. Если для вас важна формальная корочка государственного образца, этот вариант может не подойти.
Программа выглядит сбалансированной и очень насыщенной техническими нюансами.
Вердикт: отличный выбор для новичков и самоучек, готовых к интенсивному обучению, но профессионалам Middle-уровня здесь будет скучно.
- 8 готовых 3D-моделей и 2 локации в Unreal Engine 5 для портфолио
- Персональный арт-дирекшн портфолио от автора курса Александра Колясы
- Обучение полному циклу создания ассета: от референсов до игрового движка
- Поддержка после трудоустройства с консультациями по рабочим задачам
- Гарантированный возврат всей суммы в течение 30 дней после покупки
- Круглосуточная поддержка кураторов в закрытом сообществе Discord
- Отсутствие диплома о профессиональной переподготовке (только сертификат)
- Ограниченный срок поддержки кураторов — 1 год для профессии
- Доступ к новым модулям открывается только после сдачи домашних заданий
- Узкая специализация на Blender без изучения Maya или 3ds Max
Рейтинг курса на Checkroi формируется экспертами редакции и учитывает несколько факторов: качество и полноту программы обучения, квалификацию преподавателей, реальные отзывы выпускников, соотношение цены и ценности, а также условия обучения (рассрочка, гарантии трудоустройства, доступ к материалам).
Мы не принимаем оплату за повышение рейтинга. Все данные проверяются и обновляются регулярно, чтобы вы получали актуальную и объективную информацию при выборе курса.
Окупаемость курса
Профессия 3D-художник в геймдеве
Программа курса
- Модуль 1. Базовый курс «Супер Blender»: 114 уроков по моделированию, анимации и скульптингу.
- Модуль 2. Создание развёртки в RizomUV: профессиональный софт для подготовки UV.
- Модуль 3. Текстурирование в Substance Painter: работа со слоями, масками и запеканием.
- Модуль 4. Создание материалов в Substance Designer: процедурная генерация текстур.
- Модуль 5. Работа в Quixel Mixer: создание тайленных материалов.
- Модуль 6. Пайплайн создания модели: High Poly, Low Poly, Baking и оптимизация.
- Модуль 7. Unreal Engine 5: импорт моделей, настройка света и рендер.
- Модуль 8. Создание локации: работа с ландшафтом, растительностью и постобработкой.
- Модуль 9. Карьерный блок: оформление портфолио на ArtStation и поиск работы.
Обзор онлайн-курса «Профессия 3D-художник в геймдеве» от Cloudlessons
Профессия 3D-художника в 2026 году требует владения не одной программой, а целым стеком технологий. Курс «Профессия 3D-художник в геймдеве» от Cloudlessons (VideoSmile) построен вокруг современного пайплайна, где основным инструментом выступает Blender. Это логичный выбор: софт бесплатный, мощный и всё чаще встречается в требованиях игровых студий.
Программа рассчитана на тех, кто хочет пройти путь от создания первого куба до сборки атмосферной локации в Unreal Engine 5.
Кому подходит, а кому нет
Курс ориентирован на новичков, которые только открыли для себя мир компьютерной графики. Обучение начинается с самых основ интерфейса, поэтому предварительная подготовка не требуется.
Кому точно стоит обратить внимание на этот курс:
- Начинающим 3D-художникам, которые запутались в разрозненных уроках на YouTube и хотят четкую систему.
- Самоучкам, которым не хватает знаний по технической части: запеканию карт, оптимизации сетки и работе в игровых движках.
- Специалистам из смежных областей, например, 2D-художникам или дизайнерам интерьеров, решившим уйти в геймдев.
Курс не подойдет тем, кто ищет обучение по классическим индустриальным пакетам вроде Maya или 3ds Max. Также программа будет слишком простой для тех, кто уже уверенно создает игровые ассеты и ищет продвинутые техники скульптинга или сложного риггинга персонажей.
Здесь учат создавать окружение и пропсы, а не персонажную анимацию.
Программа курса
Программа разделена на 9 логических блоков, которые охватывают около 200 уроков. Суммарно это более 80 часов контента, что для курса-профессии является средним, но достаточным показателем.
- Blender. Огромный блок на 28 часов, где разбирают всё: от моделирования до скульптинга и базовой анимации.
- Текстурирование. Работа ведется в Substance Painter и Designer. Это стандарт индустрии для создания реалистичных материалов.
- Развертка. Изучается RizomUV — один из лучших инструментов для быстрой и качественной UV-развертки.
- Игровой движок. Финальные этапы проходят в Unreal Engine 5, где вы учитесь настраивать свет, коллизии и рендерить итоговые сцены.
Программа охватывает полный цикл производства ассета для игр.
Важно, что курс включает блок по Gaea для создания ландшафтов, что редко встречается в базовых программах для 3D-художников.
Как устроено обучение
Обучение проходит на собственной платформе школы. Вы смотрите видеоуроки в записи, что позволяет учиться в своем темпе, без привязки к вебинарам.
Практика — основа этого курса. После каждого модуля предусмотрены домашние задания, которые имитируют реальные задачи в студии. Следующий модуль не откроется, пока куратор не примет текущую работу. Это жесткий, но эффективный способ гарантировать, что вы не просто просмотрели видео, а усвоили навык.
Обратная связь осуществляется через платформу и закрытый Discord-канал.
Автор курса Александр Коляса лично участвует в арт-дирекшне портфолио студентов, что дает возможность получить фидбек от человека, работающего над проектами уровня Dying Light 2.
Что получите в итоге
Главный результат обучения — это портфолио. К концу курса у вас будет 8 проработанных 3D-моделей и 2 полноценные локации в Unreal Engine 5.
В дополнение к работам вы получаете:
- Сертификат о прохождении курса от VideoSmile.
- Навыки работы в 6 профессиональных программах.
- Проверенное экспертами резюме и рекомендации по поиску работы.
- Помощь с тестовыми заданиями при устройстве в студии.
Школа также обещает поддержку в первые месяцы работы на новом месте, что помогает быстрее адаптироваться к реальным задачам.
Стоимость и условия
Полная стоимость курса составляет 143 200 рублей Для тех, кто не готов платить всю сумму сразу, предусмотрена рассрочка на 36 месяцев с платежом около 3 978 рублей/мес. в месяц.
Важно учитывать, что рассрочка доступна только для граждан РФ.
Школа предоставляет гарантию возврата: если в течение первого месяца вы поймете, что курс вам не подходит, деньги вернут в течение 1–2 дней по запросу на почту.
Чем отличается от аналогов
Основное отличие этого курса — его узкая заточка под Props и Environment Art в геймдеве. Многие конкуренты пытаются объять всё: и персонажей, и анимацию, и спецэффекты, из-за чего страдает глубина проработки каждой темы.
Здесь же вы последовательно изучаете один конкретный пайплайн, который востребован в 90% игровых студий. Использование Blender как основного софта делает вход в профессию дешевле, так как вам не нужно покупать дорогостоящие лицензии на старте.
Однако отсутствие государственного диплома может быть критичным для тех, кто планирует работать в госсекторе или крупных корпорациях с жесткими требованиями к документам об образовании.
Это крепкий технический курс для быстрого старта в индустрии игр.
Преподаватели
-
Александр Коляса
Environment artist в компании Techland (Польша)
Спецификация программы обучения «Профессия 3D-художник в геймдеве»
| Школа | |
|---|---|
| Категория | |
| Подкатегория | |
| Длительность |
|
| Цена |
|
| Формат |
|
| Уровень |
|
| Документы |
Сертификат о прохождении
|
| Трудоустройство |
Карьерный центр, проверка резюме, помощь с тестовыми заданиями
|
| Навыки | |
| Инструменты | |
| Профессии | |
| Кому подходит |
Часто задаваемые вопросы о курсе «Профессия 3D-художник в геймдеве»
Нужно ли уметь рисовать от руки для этого курса?
Помогут ли мне установить программы?
Можно ли вернуть деньги, если курс не понравится?
Сколько времени в неделю нужно тратить на обучение?
Будет ли помощь с тестовым заданием от работодателя?
Подойдет ли курс для работы в кино?
На какой срок дается доступ к урокам?
Есть ли ограничения для оформления рассрочки?
Отзывы о курсе «Профессия 3D-художник в геймдеве»
Все отзывы о Cloudlessons →Мы собираем только реальные отзывы от настоящих учеников, кто учился на курсе «Профессия 3D-художник в геймдеве» от Cloudlessons. Таким образом мы собираем честные оценки, плюсы и минусы.
Сейчас отзывов нет, но вы можете быть первым, кто его добавит.
- Отзывы о курсе (0)
- Отзывы о школе (0)
Skillbox