19 курсов
7 школ
от 6 800 ₽ мин. цена
60 293 ₽ средняя цена
57 830 ₽ медианная цена
06.09.2026 обновлено

Онлайн-курсы и обучение созданию игр для детей: Roblox, Scratch и Minecraft с 7 лет

19 курсов по созданию игр для детей и подростков от 8 школ. Цены от 6 800 ₽ до 148 000 ₽, медиана — 57 830 ₽. Первый проект ребёнок собирает в Scratch, Roblox Studio, Minecraft или на Python.

Здесь нет программ для взрослых с трудоустройством в студию: обучение созданию игр тут построено вокруг школьника 7–17 лет, который хочет не проходить игры, а делать свои. Если нужен профессиональный трек с Unity и Unreal Engine, он живёт в разделе курсы разработки игр.

Фильтруйте по возрасту, цене и формату — на подбор уйдёт пара минут. У части школ есть бесплатный пробный урок, с него удобно начинать, если не знаете, потянет ли ребёнок код.

19 курсов
Сортировать:
9 месяцев
Логотип Нетология Нетология
Геймдизайнер
4 401 ₽/месяц
Рассрочка 0%
221 203 ₽
119 400 ₽ - 46%
На сайт курса
7 350 ₽/месяц
Рассрочка 0%
204 000 ₽
148 000 ₽ - 27%
На сайт курса
7 350 ₽/месяц
Рассрочка 0%
136 000 ₽
99 200 ₽ - 27%
На сайт курса
7 350 ₽/месяц
Рассрочка 0%
204 000 ₽
148 000 ₽ - 27%
На сайт курса

Зачем ребёнку учиться создавать игры

Дети приходят в геймдев не за профессией. Они приходят, потому что хотят, чтобы в их мире появилась своя карта, свой персонаж и своя механика, а не только чужие. Это сильная мотивация: ребёнок, который отказывается решать задачи из учебника, спокойно сидит два часа и отлаживает, почему платформа не выдерживает прыжок.

Дальше начинается интересное. Чтобы проект работал, приходится считать координаты и скорости, разбираться с условиями и циклами, планировать порядок действий. Программирование заходит через задачу, которая ребёнку важна, а не через абстрактное «выучи синтаксис».

Что реально прокачивается на курсах по созданию игр:

  • Логика и алгоритмы: любая механика собирается из условий, переменных и повторов
  • Умение доводить проект до конца: игра либо запускается, либо нет, промежуточных оценок здесь не бывает
  • Работа с ошибками: баг не обидная двойка, а обычная часть процесса
  • Английский: интерфейсы движков и документация почти всегда англоязычные
  • Основы дизайна: уровни, баланс сложности, интерфейс игрока

И отдельный побочный эффект, который родители замечают быстрее прочего. Ребёнок перестаёт быть только потребителем контента. Он начинает видеть, как игры устроены изнутри, и разбирать чужие проекты на механики, а это уже другой уровень отношений с экраном.

Профессия из этого вырастает не всегда, и обещать обратное нечестно. Но навык остаётся: подросток, собравший рабочий прототип в 13 лет, приходит к выбору специальности с готовым портфолио и понятным представлением о том, чем занимаются программисты. По нашей практике именно эти дети потом спокойно проходят отбор в IT-классы и профильные олимпиады, потому что у них есть что показать, кроме оценок.

С какого возраста начинать и что выбрать на старте

Обучение созданию игр с нуля устроено по возрастам, и на это есть причина. Порог входа определяется не любознательностью, а тем, умеет ли ребёнок печатать, читать длинные инструкции и удерживать внимание на задаче дольше пятнадцати минут.

7–9 лет. Визуальные среды без набора кода: Scratch, Tynker, простые режимы Roblox. Ребёнок собирает программу из готовых блоков, как конструктор, и сразу видит результат на экране. В подборке этот возраст закрывают программы вроде «Первые шаги в программировании: Игровой мир с нуля» и курсы по Scratch. Занятие обычно 45–60 минут, чаще раз в неделю. Домашних заданий в привычном виде почти нет, вместо них ребёнок доделывает свою игру.

10–12 лет. Переходный этап и самый массовый возраст на курсах создания игр для детей. Блоки ещё используются, но добавляется настоящий текстовый код: Lua в Roblox Studio, Python в Minecraft. Ребёнок уже собирает мультиплеерные механики, понимает, что такое переменная и функция, и начинает сам искать ответы в интернете, вместо того чтобы звать преподавателя на каждую ошибку.

13–17 лет. Полноценное программирование: Python, C#, разработка мобильных игр под Android, геймдизайн как отдельная дисциплина. Здесь программы уже похожи на взрослые, только темп мягче, проекты меньше, а преподаватель чаще объясняет, зачем нужна та или иная конструкция, а не просто даёт её как факт.

Начинать раньше семи лет смысла мало: чтение и мелкая моторика ещё не вытягивают даже блочный редактор. А вот приходить в 15 «поздно» не бывает, подросток проходит стартовый уровень за пару месяцев вместо года.

Если сомневаетесь, что ребёнку зайдёт, берите пробное занятие. У Алгоритмики и ряда других школ в подборке есть отдельные пробные уроки по визуальному программированию и геймдизайну: они стоят символических денег или бесплатны и занимают один вечер. Это честный способ проверить интерес, не покупая абонемент на год.

На чём учат делать игры: Scratch, Roblox Studio, Minecraft, Tynker и Python

Платформа определяет, что именно ребёнок соберёт и насколько быстро он увидит результат. Разберём те, что реально встречаются в программах этой подборки.

Scratch. Блочная среда, которую разработала лаборатория MIT Media Lab специально для обучения детей. Ребёнок перетаскивает блоки, задаёт персонажам поведение и за первое занятие делает работающую аркаду. Идеальный вход для начинающих 7–10 лет. Минус один: сложную игру на Scratch не соберёшь, это ступень, а не финал.

Roblox Studio. Самая мотивирующая платформа для тех, кто уже играет в Roblox. Подросток строит уровень, а потом оживляет его кодом на Lua, и главное, публикует игру, в которую играют другие. Синтаксис Lua простой, а официальная документация Roblox Creator подробная и регулярно обновляется. В подборке есть и одиночные проекты, и курс по созданию мультиплеерной игры в Roblox Studio. Уроки по созданию игр в роблоксе обычно рассчитаны на 2–4 месяца. Все программы этой платформы собраны отдельно в разделе курсов по Roblox Studio.

Minecraft. Знакомый мир, в котором программирование выглядит как расширение обычной игры: моды, автоматизация, собственные механики через Python. Есть отдельное образовательное издание, Minecraft Education от Microsoft, заточенное под школьные задачи. Мы подробно разбирали, что даёт такой формат, в статье про Minecraft для детей.

Tynker. Блочная платформа для самых маленьких, чуть более структурированная, чем Scratch: там больше готовых обучающих сценариев и меньше свободы. Встречается реже, в подборке её закрывает программа Coddy.

Python. Настоящий язык, на котором пишут не только игры. Для детей его дают через библиотеку Pygame и через моды к Minecraft: получается не только игра, но и переносимый навык, который пригодится в школьной информатике и на олимпиадах. В подборке Python идёт у Foxford, Skillbox и EasyCode, чаще с 10 лет.

Android и мобильные игры. Отдельная ветка для подростков: проект собирается под телефон, её можно показать друзьям без компьютера. Мотивация тут выше, чем у любого учебного проекта на ПК, потому что результат живёт в кармане.

Про движки для взрослых, Unity и Unreal Engine, в детских программах говорят обзорно. Если хочется сравнить все инструменты разом, у нас есть разбор приложений для создания игр.

Как выбрать курс по созданию игр для ребёнка

Программы выглядят похоже: у всех «игра на выходе» и «от простого к сложному». Разница вылезает в деталях, и вот те, что стоит проверить до оплаты.

Возрастная вилка. Не «6+», а конкретный диапазон вроде 10–12. Если школа принимает на один курс детей 8 и 14 лет, темп не подойдёт ни тем, ни другим.

Размер группы или индивидуальный формат. В группе из десяти человек преподаватель физически не успевает к каждому, а именно на разборе личной ошибки происходит обучение. Хороший ориентир: до шести человек либо индивидуальные занятия.

Что конкретно ребёнок соберёт. В описании должен быть список проектов: платформер, гонка, мультиплеерная карта. Формулировка «изучим основы» без единого названного проекта — повод пройти мимо.

Кто ведёт. Практикующий разработчик и педагог, умеющий работать с детьми, это разные компетенции. Для младших возрастов вторая важнее первой, и школы, которые честно пишут про педагогический опыт преподавателей, обычно не подводят.

Пробный урок. Возможность посмотреть на преподавателя и формат до покупки абонемента экономит и деньги, и мотивацию ребёнка.

Что происходит после курса. Есть ли следующая ступень, остаётся ли доступ к материалам, выдаётся ли сертификат. Ребёнку сертификат безразличен, но для портфолио при поступлении в профильный класс он пригодится.

Отдельно про длительность. Курсы по созданию игр с нуля редко бывают короче двух месяцев, и это нормально: за четыре занятия ребёнок успевает только освоить интерфейс. Годовые программы в подборке рассчитаны на несколько ступеней подряд, а не на один непрерывный марафон, и между ступенями обычно можно остановиться без потерь.

Что входит в программу и что ребёнок соберёт за курс

Структура у большинства программ одинаковая, меняется только платформа и глубина проработки.

  • Интерфейс среды. Первые одно-два занятия: где что лежит, как запустить сцену, как сохранить проект
  • Основы программирования. Переменные, условия, циклы, события. На Scratch это блоки, в Roblox код на Lua, на Python обычный текст
  • Механики. Движение героя, прыжок, столкновения, очки, здоровье, победа и поражение
  • Уровни и визуал. Сборка карты, спрайты, звук, интерфейс игрока
  • Тестирование и правки. Ребёнок даёт поиграть друзьям и чинит то, что сломалось
  • Защита проекта. В части школ курс заканчивается презентацией готовой игры

На выходе у ребёнка обычно 2–5 небольших игр за курс: аркада, платформер, простая гонка и один финальный проект посложнее. Это и есть портфолио, которое потом пригодится при поступлении в IT-класс или на профильную олимпиаду.

Чего в детских программах почти не бывает, так это коммерческой части: монетизации, публикации в сторы, работы в команде по спринтам. Этому учат уже во взрослых программах, их мы собрали в разделе курсов геймдизайна.

Ещё один момент, о котором школы говорят редко. Хороший курс закладывает привычку разбирать чужие игры: почему в этой стрельба ощущается приятно, а в той вязко. Этот навык переносится в любую творческую профессию и остаётся, даже если ребёнок в итоге уйдёт в дизайн или музыку.

Сколько стоит обучение и где начать бесплатно

В этой подборке цены на онлайн-курсы по созданию игр для детей идут от 6 800 ₽ до 148 000 ₽, медиана составляет 57 830 ₽. Разброс объясняется просто: это разные форматы, а не разное качество.

  • Короткий тематический курс, 2–4 месяца. Одна платформа, один-два проекта. Нижняя часть вилки, от 6 800 ₽. Хороший способ проверить интерес ребёнка
  • Годовая программа или несколько ступеней. Полный трек от блоков до текстового кода, средняя и верхняя часть вилки
  • Индивидуальные занятия. Дороже за час, но темп подстраивается под ребёнка. Часто единственный вариант для тех, кто уже что-то умеет

Про бесплатное обучение созданию игр. Бесплатный курс по созданию игр целиком, с преподавателем и обратной связью, встречается редко, и это честный факт рынка. Зато бесплатно доступны две вещи, с которых стоит начать.

Первое: пробные уроки школ. Одно занятие с преподавателем в реальной группе показывает больше, чем любое описание программы. Второе: сами платформы. Scratch и Roblox Studio бесплатны и открыты, а бесплатные уроки создания игр по ним есть в официальной документации и на YouTube-каналах школ.

Разумная схема выглядит так: неделю ребёнок ковыряет Scratch самостоятельно, потом идёт на пробное занятие, и только если после него он сам просит продолжения, покупаете курс. Такой порядок сильно снижает риск потратить деньги на брошенный абонемент.

Про рассрочку: у крупных школ в подборке она есть почти всегда, но для коротких детских курсов обычно не нужна, суммы не те. А вот про возврат стоит спросить заранее: условия у школ разные, и в середине курса выяснять это неприятно.

Сколько длится обучение и как встроить его в расписание школьника

Короткий курс по одной платформе занимает 2–4 месяца при одном занятии в неделю. Это примерно 8–16 уроков, за которые ребёнок собирает пару законченных игр. Полный трек от блочного программирования до текстового кода растягивается на год и дольше, но идёт ступенями, а не одним куском.

Реальная нагрузка выглядит так: одно занятие 45–90 минут плюс столько же на доработку своего проекта дома. Второе не обязательно, но именно там происходит основное обучение, потому что ребёнок доделывает то, что задумал сам, а не то, что показал преподаватель.

Для школьника с музыкалкой и спортом хватает одного занятия в неделю. Два в неделю имеет смысл ставить летом или на каникулах, когда есть свободное время и хочется быстрее увидеть результат. Интенсивы на каждый день работают только для мотивированных подростков, младшие от такого темпа выгорают за две недели.

Родителям младших школьников стоит закладывать ещё пятнадцать минут на старте: включить компьютер, открыть проект, вспомнить, на чём остановились. В восемь лет это отдельная работа, и если делать её вместе первые несколько занятий, дальше ребёнок справляется сам.

Отдельно про перерывы. Летом ребёнок теряет часть навыка, если совсем не подходит к редактору, но восстанавливается за одно занятие: интерфейс вспоминается быстро, а логика никуда не девается. Так что пропустить месяц не страшно, гораздо хуже бросить на середине проекта, когда игра ещё не работает. Финал в виде запущенной игры для мотивации важнее, чем количество пройденных тем.

Онлайн или офлайн: где ребёнку учиться делать игры

Онлайн-обучение созданию игр стало форматом по умолчанию, и для геймдева это работает лучше, чем для многих других предметов. Ребёнок и так занимается на компьютере, а преподаватель видит его экран напрямую и правит код прямо в проекте.

Онлайн подходит, если: в городе нет профильной школы, у ребёнка плотное расписание, важна конкретная платформа (найти офлайн-группу по Roblox Studio в небольшом городе почти нереально) или нужен конкретный преподаватель.

Офлайн-кружок лучше, если: ребёнку 7–9 лет и он ещё не умеет сам держать внимание у экрана, дома нет тихого места для занятий или важна компания сверстников за одним столом.

Есть и промежуточный вариант: онлайн-занятия в маленькой группе с включёнными камерами. По ощущениям это ближе к кружку, чем к записи лекций, и для младших школьников работает заметно лучше, чем формат вебинара на сорок человек.

Отдельно про видеокурсы без преподавателя. Для мотивированного подростка формат рабочий и дешёвый. Для младшего школьника он почти всегда заканчивается на третьем уроке: некому спросить, почему код не запускается, и интерес гаснет на первой же непонятной ошибке.

Технические требования у детских программ скромные. Для Scratch и Roblox Studio хватает любого ноутбука пяти-семи лет и стабильного интернета. Мощный компьютер нужен только под Unity и Unreal, а это уже следующий этап.

Что дальше: от Scratch к Unity и профессии в геймдеве

Типичный маршрут выглядит так. Scratch в 8 лет, Roblox Studio с Lua в 10–11, Python или C# в 13–14, Unity в 15–16. К окончанию школы у подростка накапливается портфолио из десятка проектов, и к выбору вуза он подходит не вслепую.

Дальше развилка. Можно уйти в программирование и через год-два работать с Unity всерьёз, можно свернуть в геймдизайн, где важнее механики и баланс, чем код, а можно вообще не идти в игры: навык программирования переносится в веб, аналитику и автоматизацию без потерь.

Полезные материалы для этого этапа мы собрали в блоге. Как устроен вход в индустрию, разобрано в статье как научиться создавать игры, а что за люди работают в студиях и сколько получают, в обзоре профессии геймдизайнера.

Взрослые программы, к которым имеет смысл переходить после детских, лежат в двух разделах: курсы разработки игр и обучение на разработчика игр. Там уже Unity, Unreal Engine, C# и программы с помощью в трудоустройстве. Смежное направление, если ребёнку интереснее код вообще, а не именно игры, это программирование для детей.

Отдельно стоит сказать родителям, которые надеются, что курс сделает из ребёнка разработчика игр. Так почти не бывает, и дело не в качестве программ. Геймдев остаётся конкурентной индустрией с высоким порогом входа, куда приходят после нескольких лет собственных проектов. Курс даёт старт и понимание, интересно ли это вообще, а всё остальное ребёнок делает сам, в свободное время и по собственному желанию. Хорошая новость в том, что дети, которым это заходит, обычно делают ровно так.

Как мы отбираем курсы в подборку

В каталог попадают программы, у которых заявлен конкретный возрастной диапазон и понятный проектный результат: какой проект ребёнок соберёт и на какой платформе. Курсы «про программирование вообще», где игры упомянуты одной строкой, к этому навыку мы не относим.

Дальше мы сверяем данные с сайтами школ: цену, длительность, формат занятий, наличие пробного урока. Цены на странице подтягиваются из фидов школ автоматически, поэтому вилка обновляется вместе с прайсом, а не раз в год руками.

Сортировка учитывает полноту описания программы, рейтинг школы и то, насколько курс соответствует именно этому навыку, а не смежным. Закрытые наборы уходят вниз и не участвуют в расчёте цен.

Мы также отмечаем, какие школы дают пробное занятие и в каком возрасте начинается набор: по нашим наблюдениям это две вещи, из-за которых родители чаще всего возвращаются к выбору заново, уже оплатив что-то неподходящее.

Если видите, что программа изменилась или набор закрыт, напишите нам, поправим быстрее, чем это доедет из фида.

ТОП-5 лучших курсов по созданию игр в 2026 году

Курс Школа Цена Длительность Рейтинг
1 Создание игр с помощью нейросетей Coddy 8 080 ₽ 3 месяца 9.3
2 Создание игр и приложений: Старт в программировании (10-12) 32 EasyCode 99 200 ₽ 136 000 ₽ 1 месяц 9.3
3 Создание игр в Roblox с Шоном Coddy 6 800 ₽ 2 месяца 9.2
4 Создание игр и анимации. Визуальная среда Scratch Pixel 28 800 ₽ 36 000 ₽ 9 месяцев 9.2
5 Геймдизайнер Нетология 119 400 ₽ 221 203 ₽ 9 месяцев 9.7

Рейтинг лучших онлайн-школ по созданию игр в 2026 году

Школа Рейтинг Курсов Отзывов
1 Логотип школы Skillbox Skillbox 9.8/10 1 287
2 Логотип школы Foxford Foxford 9.2/10 3 0
3 Логотип школы Нетология Нетология 9.2/10 1 110
4 Логотип школы Coddy Coddy 9.1/10 6 0
5 Логотип школы Алгоритмика Алгоритмика 9.0/10 2 0
6 Логотип школы Pixel — школа программирования для детей и подростков Pixel — школа программирования для детей и подростков 9.0/10 1 0
7 Логотип школы EasyCode EasyCode 8.4/10 5 1
Посмотреть рейтинг всех школ →

Бесплатные курсы по созданию игр

В каталоге 2 бесплатных курса. Бесплатные программы подходят для знакомства с темой и проверки интереса перед покупкой платного курса.

Преподаватели и эксперты по созданию игр

Артемий Ефимов Бэкенд-разработчик
Екатерина Смирнова Екатерина Смирнова адвокат, партнер D&A partners
Олег Замесов Учитель информатики и робототехники
Алексей Кузнецов Алексей Кузнецов 3D-художник в Contented
Надежда Ерофеева Разработчик проекта по фин-грамотности ЦБ
Илья Петров Бэкенд-разработчик в VK

Отзывы об обучении созданию игр

Кирилл 10.0/10

Прошел курс, работал раньше с данными и хотел разобраться с нейросетями по нормальному. Больше всего понравилось что делали 9 реальных проектов под себя, я в итоге собрал ИИ ассистента для анализа клиентских писем, теперь экономлю кучу времени. Плюс словил скидку…

Skillbox 16.07.2026
Людмила 10.0/10

Раньше не было никаких навыков в нейросетях, непонятно даже с чего начать. Выбрала курс по нейросетям по отзывам в скиллбокс и начала разбираться по немногу. После каждой темы проходишь тест или сдаешь работу куратору и получаешь фидбэк. Поддержка постоянная кстати,…

Skillbox 14.07.2026
Людмила 10.0/10

Раньше не было никаких навыков в нейросетях, непонятно даже с чего начать. Выбрала курс по нейросетям по отзывам в скиллбокс и начала разбираться по немногу. После каждой темы проходишь тест или сдаешь работу куратору и получаешь фидбэк. Поддержка постоянная кстати,…

Skillbox 10.07.2026
Посмотреть все отзывы →

Часто задаваемые вопросы о курсах по созданию игр

С какого возраста ребёнку можно учиться создавать игры?

Обычно с 7 лет. В 7–9 лет занимаются в блочных средах без набора кода: Scratch, Tynker, простые режимы Roblox. С 10–12 лет добавляется текстовый код на Lua и Python, с 13 лет доступны программы, близкие к взрослым. Раньше семи лет смысла мало: чтения и навыка работы с мышью ещё не хватает даже на блочный редактор.

Нужен ли ребёнку опыт программирования, чтобы начать?

Нет. Все курсы создания игр для детей в подборке рассчитаны на старт с нуля, а первые занятия уходят на знакомство с интерфейсом. Достаточно уверенно пользоваться компьютером и уметь читать. Если ребёнок уже что-то пробовал сам в Scratch или Roblox Studio, скажите об этом школе на пробном уроке, его поставят в группу посильнее.

С чего лучше начинать: со Scratch или сразу с Roblox Studio?

Зависит от возраста и от того, во что ребёнок играет. Scratch мягче и понятнее, там программа собирается из блоков, и первая игра появляется за одно занятие. Roblox Studio сложнее, зато сильно мотивирует тех, кто уже проводит время в Roblox: свою игру можно опубликовать и дать поиграть друзьям. Для 7–9 лет обычно берут Scratch, с 10 лет спокойно идут в Roblox.

Сколько длится обучение созданию игр?

Короткий курс по одной платформе занимает 2–4 месяца при одном занятии в неделю, это примерно 8–16 уроков и две законченные игры. Полный трек от блоков до текстового кода растягивается на год и больше, но идёт ступенями, между которыми можно остановиться. Программ короче двух месяцев лучше избегать: за четыре занятия ребёнок успевает только освоить интерфейс.

Нужен ли мощный компьютер для занятий?

Для детских программ нет. Scratch, Roblox Studio, Minecraft и Python работают на любом ноутбуке пяти-семи лет, важнее стабильный интернет и наушники с микрофоном для онлайн-занятий. Требовательное железо нужно только под Unity и Unreal Engine, а до них ребёнок дойдёт в лучшем случае через пару лет.

Есть ли бесплатные курсы по созданию игр для детей?

Полноценный бесплатный курс с преподавателем и проверкой заданий встречается редко. Зато бесплатны сами платформы: Scratch и Roblox Studio открыты для всех, а бесплатные уроки создания игр по ним есть в официальной документации и на каналах школ. Плюс у части школ в подборке есть пробное занятие, которое ничего не стоит или стоит символических денег.

Можно ли посмотреть занятие до покупки курса?

Да, у нескольких школ подборки есть отдельные пробные уроки, например по визуальному программированию и геймдизайну для 8–11 лет. Один вечер показывает больше, чем любое описание программы: видно преподавателя, темп группы и то, втягивается ребёнок или скучает. Это самый дешёвый способ не купить абонемент, который забросят на третьем занятии.

Что ребёнок получит на выходе, кроме сертификата?

Главный результат это 2–5 собственных игр: аркада, платформер, гонка и финальный проект посложнее. Это готовое портфолио для поступления в IT-класс или для профильной олимпиады. Плюс переносимые навыки: логика, работа с ошибками, умение доводить проект до запускаемого состояния. Сертификат при этом ребёнку обычно безразличен, он нужен взрослым.

Что лучше для ребёнка 8 лет: онлайн или кружок рядом с домом?

В 7–9 лет офлайн-кружок часто удобнее: младшему школьнику сложно удерживать внимание у экрана одному, а рядом со сверстниками занятие идёт живее. Онлайн выигрывает, когда в городе нет профильной школы, важна конкретная платформа вроде Roblox Studio или плотное расписание. Промежуточный вариант: онлайн-группа на 4–6 человек с включёнными камерами.

Можно ли после детского курса перейти на Unity и стать разработчиком игр?

Можно, и это обычный маршрут: Scratch в 8 лет, Roblox Studio с Lua в 10–11, Python или C# в 13–14, Unity в 15–16. Взрослые программы с трудоустройством собраны в разделе курсов разработки игр. Стоит помнить, что в геймдев приходят после нескольких лет собственных проектов, и курс тут даёт старт, а не готовую профессию.