Легенды анимации: 14 имён, которые создали индустрию

Первому мультфильму больше ста двадцати лет, и Уолта Диснея тогда ещё не было на свете. Собрали 14 человек, которые придумали анимацию такой, какой мы её знаем: от Эмиля Рейно и Владислава Старевича до Гинтса Зилбалодиса, взявшего «Оскар» в 2025 году за мультфильм, сделанный в бесплатном Blender. У каждого разобрали, что он изобрёл технически и как повторить этот приём сегодня, даже если вы никогда не рисовали.
Статью написал:
Ваня Буявец, продюсер, основатель Checkroi
Ваня Буявец
Основатель Checkroi, продюсер, эксперт в выборе онлайн-курсов
Все 2504 статьи автора Подписаться на Телеграм-канал
Одобрено экспертом:
Наташа Буявец, основатель Checkroi, эксперт по онлайн-курсам
Наташа Буявец
Основательница Checkroi, продюсер Youtube-каналов, эксперт по онлайн-курсам
Все 3164 экспертных мнения Подписаться на Телеграм-канал
Обложка: Легенды анимации: 14 имён, которые создали индустрию

Первому в мире мультфильму больше ста двадцати лет, и Уолта Диснея тогда ещё не было на свете. Человек, который придумал показывать движущиеся рисунки публике за деньги, в конце жизни утопил свои аппараты в Сене и умер в нищете.

Мы собрали четырнадцать имён, без которых анимация выглядела бы иначе. Это легенды анимации в буквальном смысле: их фамилии знают даже те, кто ни разу не задумывался, как делают мультфильмы. У каждого разобрали, что конкретно он изобрёл технически и что из этого до сих пор работает в современных программах.

Если хочется сначала понять общую хронологию вида искусства, а не людей, загляните в наш материал «История анимации: от театра теней до Pixar». Там про технологии и эпохи, здесь про тех, кто их двигал.

Ещё одна вещь, которая путает новичков: слова «аниматор» и «мультипликатор» многие считают синонимами, хотя разница есть. Разложили её в отдельной статье «Кто такой мультипликатор и чем он отличается от аниматора».

А если после списка захочется не только смотреть, но и делать, посмотрите нашу подборку курсов по анимации: там 179 программ, от коротких интенсивов по 2D до годовых курсов с трудоустройством.

CheckroiCheckroiПодборка курсов по анимации161 курс • 40 школСравните цены, школы, программу и найдите выгодные предложения по обучениюСравнить

Как читать этот список

Списки великих аниматоров обычно вываливают вперемешку, и запомнить из них ничего нельзя. Имена удобнее разложить на три волны.

Первая волна: изобретатели, которые доказывали саму возможность, что рисунок может двигаться, а кукла может играть роль. Вторая: строители индустрии, превратившие аттракцион в фабрику с профессиями, сроками и бюджетами. Третья: авторы, которые уже внутри готовой индустрии искали свой голос и часто шли против её правил.

Полезно держать в голове несколько слов, которые дальше будут встречаться постоянно.

  • Покадровая съёмка. Способ снимать по одному кадру за раз, двигая объект между кадрами. На этом стоит вся анимация.
  • Фазовка. Промежуточные рисунки между двумя ключевыми позами персонажа. Ключевые кадры рисует ведущий аниматор, фазовку делают помощники.
  • Раскадровка. Серия набросков, показывающая фильм по кадрам ещё до начала работы. Как комикс, только служебный.
  • Тайминг. Сколько кадров занимает то или иное движение. Именно от него зависит, выглядит персонаж живым или дёрганым.
  • Целлулоид. Прозрачная плёнка, на которой десятилетиями рисовали персонажей, чтобы накладывать их на неподвижный фон.

Дальше вся хронология в одной таблице, чтобы имена не сливались в кашу.

Имя Годы Страна Что изобрёл Где это живёт сегодня
Эмиль Рейно 1844–1918 Франция Первые публичные показы движущихся рисунков Сама идея анимационного сеанса
Эмиль Коль 1857–1938 Франция Первый полностью рисованный фильм на плёнке Кадровая структура любого мультфильма
Уинзор Маккей 1867–1934 США Персонаж с характером вместо набора движений Актёрская школа анимации
Владислав Старевич 1882–1965 Россия, Франция Кукольная анимация с игрой персонажей Стоп-моушен, Aardman, Laika
Уолт Дисней 1901–1966 США Звук, цвет, полный метр, многоплановая камера Производственный конвейер любой студии
Александр Алексеев 1901–1982 Россия, Франция Игольчатый экран Авторская экспериментальная анимация
Текс Эйвери 1908–1980 США Гэговый темп и разрушение четвёртой стены Комедийная анимация от «Симпсонов» до рекламы
Фёдор Хитрук 1917–2012 СССР Условная графика вместо диснеевского реализма Российская школа и её преподавание
Чак Джонс 1912–2002 США Характер через мимику и паузу Тайминг комедийных сцен
Осаму Тэдзука 1928–1989 Япония Ограниченная анимация и формат сериала Вся индустрия аниме
Юрий Норштейн род. 1941 Россия Многоярусная перекладка с живым туманом Авторская анимация как искусство
Хаяо Миядзаки род. 1941 Япония Ручная анимация со взрослой драматургией Studio Ghibli и её влияние на индустрию
Джон Лассетер род. 1957 США Первый полнометражный компьютерный мультфильм Вся современная 3D-анимация
Гинтс Зилбалодис род. 1994 Латвия Полный метр силами крошечной команды Независимая анимация на свободном софте

Пионеры: те, кто доказал, что рисунок может двигаться

Рой в образе аниматора начала XX века за рабочим столом

На вопрос, кто придумал мультипликацию, одного ответа нет: у первенства как минимум три претендента, и каждый первый по-своему. В конце XIX века движущийся рисунок держали за ярмарочный фокус, и люди, о которых пойдёт речь, вытащили его из разряда аттракционов.

Эмиль Рейно

28 октября 1892 года в парижском музее Гревен француз Эмиль Рейно показал публике «Оптический театр»: ленту из нарисованных вручную картинок, которая проецировалась на экран под музыку. Сюжет назывался «Бедный Пьеро» и шёл около пятнадцати минут. Это случилось на три года раньше первого киносеанса братьев Люмьер.

Рейно рисовал каждую картинку сам, на прозрачных пластинках, и сам крутил ленту во время показа. Кино его быстро вытеснило: фотография оказалась дешевле ручной работы. Разорившись, он в 1910-х уничтожил свои аппараты и почти все ленты. До нас дошли фрагменты двух программ.

Эмиль Коль

Ещё один француз, карикатурист по профессии, в 1908 году снял двухминутную «Фантасмагорию». Около 700 рисунков, белые линии на чёрном фоне, человечек, который превращается то в слона, то в цветок. Это первый полностью рисованный фильм, снятый на киноплёнку, то есть первый мультфильм в привычном нам смысле.

Коль снял больше 250 фильмов и задал схему, по которой анимация работает до сих пор: рисунок на кадр, кадр за кадром, проекция подряд.

Уинзор Маккей

Американский газетный художник, автор знаменитого комикса «Маленький Немо в стране снов». В 1914 году он выпустил «Динозавра Герти», и это переломный момент.

До Герти персонажи мультфильмов были фигурками, которые совершали движения. Герти капризничала, обижалась, слушалась не сразу. Маккей показывал фильм вживую, стоя у экрана и разговаривая с динозавром, а тот ему отвечал жестами. Зрители впервые поверили, что нарисованное существо что-то чувствует.

Главный вывод первой волны. Технику придумали быстро, а вот идея, что рисунок может играть роль, потребовала отдельного изобретения. Именно с Маккея анимация перестала быть фокусом и стала актёрским делом.

Владислав Старевич

Биолог-любитель из Российской империи хотел снять документальный фильм про жуков-рогачей, но живые жуки под софитами отказывались драться. Тогда он сделал из засушенных насекомых кукол на проволочных лапках и в 1912 году снял «Прекрасную Люканиду» покадрово.

Зрители всерьёз спорили, как удалось выдрессировать жуков. Так родилась кукольная анимация с настоящей актёрской игрой. Позже, уже во Франции, Старевич сделал полнометражного «Рейнеке-лиса», где куклы играли мимикой, а не только позами.

Этот метод сегодня называют стоп-моушеном: снимают покадрово реальный объект, будь то кукла, пластилин или бумага. Прямые наследники линии Старевича: британская студия Aardman с «Уоллесом и Громитом» и американская Laika с «Коралиной». Технику покадровой съёмки объектов мы подробно разобрали в материале «Покадровая анимация: что это, как её делают и как сделать свою».

Канал основателя Checkroi Вани Буявца3 700 человек читают мой Телеграм-канал про нейросетиСобрал промпты для Claude Code и ChatGPT, разборы ИИ-инструментов и лайфхаки по продвижению бизнеса в одном местеПрисоединиться

Уолт Дисней и команда, собравшая индустрию

Дисней не изобретал анимацию и почти не рисовал сам после двадцати пяти лет. Его вклад в другом: он превратил кустарное ремесло в производство со специализациями, контролем качества и деньгами на исследования.

Список первых, которые за ним числятся, длинный. «Пароходик Вилли» 1928 года стал первым мультфильмом с синхронным звуком, где движение точно совпадает с музыкой и шумами. «Цветы и деревья» 1932 года — первый цветной по технологии Technicolor, получивший «Оскар». «Белоснежка и семь гномов» 1937 года открыла эпоху полного метра, то есть полуторачасовых мультфильмов для кинотеатра: в отрасли фильм называли «безумием Диснея», пока он не собрал кассу.

Отдельно стоит многоплановая камера, придуманная на студии в том же 1937 году. Фон разбивали на несколько стеклянных ярусов и снимали сквозь них, двигая ярусы с разной скоростью. Появилась глубина: дальние деревья плывут медленнее ближних. Сегодня ровно тот же принцип называется параллакс-скроллингом и используется в играх и на сайтах.

Первые двадцать лет Микки Мауса озвучивал сам Дисней. Всего студия под его руководством собрала 26 статуэток «Оскара», 22 из них конкурсные. Этот рекорд не побит до сих пор.

Самое живучее наследие Диснея записали двое его аниматоров. Олли Джонстон и Фрэнк Томас в 1981 году выпустили книгу «The Illusion of Life», где сформулировали 12 принципов анимации: сжатие и растяжение, подготовка к действию, дуги движения, замедление на входе и выходе и так далее. Правила писались для карандаша, но одинаково работают в After Effects, Blender и в анимации интерфейсов мобильных приложений.

CheckroiCheckroiПодборка курсов по Blender124 курса • 31 школаСравните цены, школы, программу и найдите выгодные предложения по обучениюСравнить

Текс Эйвери и Чак Джонс: школа, которая смеялась над Диснеем

Пока Дисней шёл к правдоподобию, на студии Warner Bros. в дощатом бараке с прозвищем «Термитная терраса» собралась компания, решившая делать наоборот.

На фоне диснеевского ротоскопирования, когда движение обводят по отснятому видео с живым актёром, там делали ровно обратное. Текс Эйвери довёл до предела то, чего у Диснея быть не могло: глаза вылезают из орбит, челюсть падает на пол, персонаж выбегает за край кадра и жалуется зрителю на сценарий. Он приложил руку к характерам Багза Банни, Даффи Дака и Элмера Фадда. Мультфильм у него открыто признавался рисунком, который знает, что он рисунок, и это оказалось смешно взрослым, не только детям.

Чак Джонс из той же команды пошёл в другую сторону: он сокращал движение и добавлял паузу. В его короткометражках про Койота и Дорожного бегуна нет ни слова диалога, а весь юмор строится на выражении морды за секунду до падения. Его «What’s Opera, Doc?» 1957 года пересказывает вагнеровскую оперу за шесть минут и до сих пор входит в списки лучших мультфильмов столетия.

Зачем это знать новичку. Два подхода к движению живут параллельно до сих пор: диснеевская плавность и уорнеровская резкость. Выбор между ними и есть первое стилевое решение в любом проекте, от мультфильма до анимации кнопки в приложении.

Осаму Тэдзука: как один человек придумал аниме

Рой радостно смотрит на экран с кадрами анимации

Японец Осаму Тэдзука по образованию был врачом, а прославился как автор манги, его так и зовут «богом манги». Но индустрию он перевернул именно как аниматор.

1 января 1963 года на японском телевидении вышел «Астробой». Проблема была в деньгах: телевизионный бюджет не позволял рисовать по диснеевским стандартам, где на секунду уходит 24 рисунка. Тэдзука внедрил ограниченную анимацию: детально прорисовываются только ключевые моменты, фон и второстепенные части кадра почти не двигаются, губы персонажа анимируются тремя положениями, а одну и ту же сцену бега можно использовать повторно.

Заодно он задал формат, который живёт шестьдесят лет: эпизод на 25 минут, заставка в начале и в конце, сквозной сюжет через сезон. Большие выразительные глаза, по которым аниме узнают с первого кадра, тоже его решение: на них уходит мало рисунка, а эмоцию они передают лучше всего.

Экономия обернулась стилем. Стэнли Кубрик после «Астробоя» звал Тэдзуку арт-директором «Космической одиссеи», но тот отказался: был занят своими сериалами.

Хаяо Миядзаки и упрямая ручная анимация

Миядзаки, родившийся в 1941 году, основал Studio Ghibli в 1985 году вместе с режиссёром Исао Такахатой и продюсером Тосио Судзуки. К этому моменту ему было сорок четыре, и за плечами лежали двадцать лет работы рядовым аниматором.

Его вклад не технический. Миядзаки доказал, что полнометражная анимация выдерживает взрослую драматургию без деления героев на хороших и плохих. В «Принцессе Мононоке» правы обе стороны конфликта, в «Ходячем замке» злодей оказывается жертвой, а «Мой сосед Тоторо» обходится вообще без конфликта.

«Унесённые призраками» в 2003 году получили «Оскар» и до сих пор остаются единственным неанглоязычным рисованным фильмом с этой наградой в основной анимационной номинации. Второй «Оскар» студия получила в 2024 году за «Мальчика и птицу».

Отдельная его особенность в том, что он до последнего работал карандашом, когда индустрия ушла в компьютер. Не из принципа старика: Миядзаки объяснял, что рука сама находит неточность, из которой рождается характер движения, а мышь этой ошибки не делает.

Ваня БуявецКанал основателя Checkroi Вани БуявцаЗабирайте промпты и обучение по нейросетям в моём Телеграм-каналеБольше 3 700 человек уже применяют Claude Code, ChatGPT и другие нейросети в работе, учёбе, бизнесе и жизниПерейти в канал

Русская школа: четыре имени, которые знают в мире

Многоярусный стеклянный станок для анимации перекладкой

Самые знаменитые мультипликаторы России работали в системе, устроенной иначе, чем в Голливуде: без кассовых сборов, но и без права на провал. Советская мультипликация выросла из «Союзмультфильма», созданного в 1936 году по образцу диснеевской студии. Первые годы там честно копировали американскую манеру, а дальше пошли своим путём.

Фёдор Хитрук

Хитрук пятнадцать лет проработал аниматором-исполнителем и дебютировал режиссёром только в 45 лет, сняв в 1962 году «Историю одного преступления». Фильм порвал с диснеевским правдоподобием: плоские условные фигурки, острая сатира, взрослая тема городского шума.

Массовому зрителю он известен по «Винни-Пуху» и «Каникулам Бонифация». Для индустрии важнее другое: Хитрук учил почти всех, кто определил лицо российской анимации, включая Норштейна, Хржановского и Назарова.

Юрий Норштейн

«Ёжик в тумане» 1975 года и «Сказка сказок» 1979 года сделаны в технике перекладки: плоские бумажные фигурки двигают под камерой. Норштейн разложил их на несколько стеклянных ярусов с разным расстоянием между ними и получил настоящий объёмный туман, снятый вживую, без единого спецэффекта. Персонаж уходит в глубину и растворяется на глазах.

В 2003 году в Токио опросили 140 критиков и аниматоров из разных стран, и «Ёжик в тумане» занял первое место в списке лучших мультфильмов всех времён. С 1981 года Норштейн работает над «Шинелью» по Гоголю и до сих пор её не закончил, комментировать проект отказывается.

Александр Петров

Петров работает в технике живописи по стеклу: он рисует масляными красками пальцами прямо по стеклу, снимает кадр, слегка меняет изображение и снимает следующий. Готового рисунка после съёмки не остаётся, каждый кадр стирает предыдущий.

За «Старика и море» по Хемингуэю он получил «Оскар» в 2000 году. На двадцатиминутный фильм ушло больше двух лет и около 29 тысяч написанных вручную кадров.

Александр Алексеев

Эмигрант, работавший во Франции, в 1931 году построил игольчатый экран: доска с сотнями тысяч подвижных иголок, которые при боковом свете дают тени разной длины. Надавливая на иглы, художник получает изображение, похожее на гравюру. В 1933 году так была снята «Ночь на Лысой горе» на музыку Мусоргского. Разницу между профессиями внутри индустрии мы разбирали отдельно: кто такой мультипликатор и чем он отличается от аниматора.

Экземпляров такого экрана в мире единицы, и до сих пор находятся аниматоры, которые ездят на них работать.

Джон Лассетер и переход к компьютеру

Лассетера уволили с Walt Disney Animation в начале 1980-х за настойчивые разговоры о компьютерной графике. Он ушёл в подразделение Lucasfilm, которое Стив Джобс потом купил и превратил в Pixar.

В 1986 году Лассетер снял двухминутную короткометражку «Luxo Jr.» про настольную лампу и её ребёнка. Впечатляла тут не картинка. Компьютерная лампа играла эмоцию по классическим диснеевским принципам, и такого на компьютере до него не делал никто. Эта лампа стала логотипом Pixar.

В 1995 году вышла «История игрушек»: первый полнометражный фильм, целиком сделанный на компьютере. Кассовый успех решил спор об инструменте окончательно: к началу двухтысячных крупные студии массово перешли на 3D.

Если интересно, в каких программах эта работа делается сегодня, у нас есть разбор «Программы для 3D-моделирования: обзор Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D и ZBrush», а курсы по направлению собраны в разделе 3D-анимации.

Новое поколение: имена, которые становятся легендами сейчас

Список не закрыт. Три человека из ныне работающих уже стоят близко к тем, чьи имена стали символами индустрии.

Ник Парк, британец из студии Aardman, продолжает линию Старевича в пластилине. «Уоллес и Громит» принесли ему четыре «Оскара», а его персонажи живут за счёт мелкой мимики: у Громита нет рта, и всё он играет бровями.

Макото Синкай в Японии начинал в одиночку: свою первую заметную короткометражку «Голос далёкой звезды» он в 2002 году сделал сам на домашнем компьютере, включая сценарий, анимацию и звук. Дальше были «Твоё имя» и «Судзумэ», а его манеру рисовать свет и городские пейзажи копируют по всему миру.

Гинтс Зилбалодис из Латвии в марте 2025 года получил «Оскар» за полнометражный мультфильм «Поток». История кота после потопа, без единого слова диалога, обошла «Дикого робота» от DreamWorks и «Головоломку 2» от Pixar.

Важна не только награда. «Поток» сделан крошечной командой за бюджет около 3,5 млн долларов, что для полного метра почти ничего, и целиком собран в бесплатном Blender на движке Eevee. Получая статуэтку, Зилбалодис отдельно поблагодарил разработчиков программы и сказал, что теперь такие инструменты есть у любого школьника.

Что это меняет для новичка. Ещё десять лет назад вход в полнометражную анимацию означал студию и миллионы. Сегодня главный барьер — это насмотренность и терпение. Софт есть у всех.

Чему из этого учиться сегодня

Рой разбирает движение персонажа на графическом планшете

Красивая история сама по себе ничего не даёт. Вот что из наследия перечисленных людей превращается в конкретный навык.

12 принципов анимации. Это база, которую спрашивают на любом собеседовании и которая одинаково работает в 2D, 3D и в анимации интерфейсов. Начинать стоит с трёх: сжатие и растяжение, подготовка к действию, замедление на входе и выходе. Остальные девять ложатся легче, когда эти отработаны.

Тайминг важнее качества рисунка. Урок Чака Джонса: криво нарисованный персонаж с точным таймингом выглядит живым, идеально нарисованный с плохим выглядит мёртвым. Классическое упражнение: анимировать прыгающий мяч, пока он не начнёт весить.

Раскадровка до анимации. Дисней ввёл её, чтобы не переделывать готовые кадры. Новичкам она экономит недели: половина проблем видна на этапе набросков.

Ограничение как метод. Тэдзука сделал стиль из нехватки денег, Норштейн получил туман из стёкол, Зилбалодис снял оскароносный фильм в бесплатной программе. Если ресурсов мало, это условие задачи. Откладывать проект незачем.

Наблюдение за живым движением. Все перечисленные много смотрели: Маккей за животными в зоопарке, Миядзаки за облаками и самолётами, Петров за водой. Смотреть, как в реальности гаснет движение и как тело готовится к шагу, полезнее очередного туториала.

С точки зрения инструментов вход сегодня проще всего через 2D: Adobe Animate, Toon Boom Harmony или бесплатные Krita и OpenToonz. Программы по этому направлению у нас собраны в разделе 2D-анимации. Если хочется понять, как из этого складывается профессия и сколько занимает путь, посмотрите статью «Как стать мультипликатором без ВГИКа и когда диплом всё-таки нужен».

CheckroiCheckroiПодборка курсов по Adobe Animate8 курсов • 5 школСравните цены, школы, программу и найдите выгодные предложения по обучениюСравнить

Где научиться анимации

Разобраться в принципах по книгам можно, но с обратной связью выходит быстрее: чужой глаз замечает провал в тайминге за секунду, а сам его ищешь неделю. Поэтому обучение анимации почти всегда упирается в то, есть ли кому показывать работы.

Ниже курсы анимации и мультипликации: от коротких интенсивов по 2D до годовых программ с дипломом и портфолио.

КурсШколаСтоимость со скидкойВ рассрочкуДлитель­ностьОбзор курса от Checkroi
Профессия «Моушн-дизайнер с нуля до ПРО»
Перейти на сайт курса
ContentedContented196 794 ₽5466 ₽/мес.18 месяцевОбзор курса
Профессия «Моушен-дизайнер в 2D и 3D»
Перейти на сайт курса
ContentedContented122 634 ₽3406 ₽/мес.12 месяцевОбзор курса
Моушен-дизайн в 2D и 3D
Перейти на сайт курса
НетологияНетология139 600 ₽4307 ₽/мес.11 месяцевОбзор курса
Моушн дизайн
Перейти на сайт курса
XYZ SchoolXYZ School111 100 ₽5822 ₽/мес.6 месяцевОбзор курса
Цифровая анимация и визуальные эффекты (Бакалавриат)
Перейти на сайт курса
Университет СинергияУниверситет Синергия490 000 ₽40 833 ₽/мес.4 yearsОбзор курса
Моушн-дизайнер (Бакалавриат)
Перейти на сайт курса
Университет СинергияУниверситет Синергия400 000 ₽33 333 ₽/мес.3 yearsОбзор курса
Убойная анимация в PowerPoint
Перейти на сайт курса
Bonnie & SlideBonnie & Slide24 900 ₽2125 ₽/мес.1 месяцОбзор курса
Профессия «Моушн-дизайн, 3D и основы VFX»
Перейти на сайт курса
НетологияНетология173 700 ₽7237 ₽/мес.12 месяцевОбзор курса
Нейроанимация и цифровое кино (Бакалавриат)
Перейти на сайт курса
Университет СинергияУниверситет Синергия560 000 ₽46 667 ₽/мес.4 yearsОбзор курса
Нейроанимация и цифровое кино (Второе высшее)
Перейти на сайт курса
Университет СинергияУниверситет Синергия560 000 ₽46 667 ₽/мес.4 yearsОбзор курса

Больше программ — в полном каталоге курсов по анимации

Начать можно и без курса. Возьмите любую сцену из «Ёжика в тумане» или «Luxo Jr.», разберите её покадрово и попробуйте повторить движение в любой доступной программе. Через десяток таких разборов имена из этой статьи перестанут быть просто списком.

Часто задаваемые вопросы

Кто создал первый мультфильм в истории?

Претендентов трое, и все по-своему первые. Эмиль Рейно в 1892 году показал публике движущиеся рисунки в парижском «Оптическом театре», но снимал не на плёнку. Джеймс Стюарт Блэктон в 1906 году снял «Юмористические фазы смешных лиц» на киноплёнку, комбинируя съёмку с рисованием мелом. Первым полностью рисованным мультфильмом на плёнке считается «Фантасмагория» Эмиля Коля 1908 года.

Чем аниматор отличается от мультипликатора?

В русском языке это во многом синонимы, но исторически «мультипликатор» относится к рисованным и кукольным фильмам советской традиции, а «аниматор» шире и включает 3D, моушн-дизайн и анимацию интерфейсов. Разницу подробно разобрали в статье «Кто такой мультипликатор и чем он отличается от аниматора».

Сколько «Оскаров» получил Уолт Дисней?

26 статуэток, из них 22 конкурсные при 59 номинациях. Это до сих пор рекорд для одного человека в истории премии. Первую награду принесли «Цветы и деревья» 1932 года, первый цветной мультфильм по технологии Technicolor.

Кто придумал 12 принципов анимации?

Их сформулировали аниматоры студии Диснея Олли Джонстон и Фрэнк Томас в книге «The Illusion of Life», вышедшей в 1981 году. Сами приёмы студия отрабатывала с 1930-х годов. Принципы писались для карандашной анимации, но одинаково работают в 3D и в анимации интерфейсов приложений.

Какой мультфильм признан лучшим в истории?

В 2003 году в Токио опросили 140 критиков и аниматоров из разных стран, и первое место занял «Ёжик в тумане» Юрия Норштейна 1975 года. Опрос не единственный в своём роде, но именно на него чаще всего ссылаются, когда говорят о лучшем мультфильме всех времён.

Почему Норштейн до сих пор не закончил «Шинель»?

Работа над экранизацией Гоголя идёт с 1981 года. Норштейн снимает в технике перекладки вручную, кадр за кадром, без компьютера и без жёстких сроков, а комментировать проект отказывается. Готовые фрагменты показывали на фестивалях, и по ним видно, насколько трудоёмок метод.

Кто такой Осаму Тэдзука и почему его называют отцом аниме?

Японский автор манги и режиссёр. В 1963 году он выпустил сериал «Астробой» и внедрил ограниченную анимацию: детально прорисовывается только главное, фон почти не двигается, сцены переиспользуются. Это позволило делать анимацию для телевидения в рамках маленького бюджета и задало формат 25-минутного эпизода с заставками, по которому аниме живёт до сих пор.

Можно ли сделать мультфильм в одиночку и без денег?

Да, и свежий пример это доказывает. Латвийский режиссёр Гинтс Зилбалодис получил «Оскар» в марте 2025 года за полнометражный «Поток», сделанный крошечной командой в бесплатной программе Blender за бюджет около 3,5 млн долларов. Макото Синкай в 2002 году сделал короткометражку «Голос далёкой звезды» полностью сам на домашнем компьютере.

С чего начать, если хочется учиться анимации?

С трёх вещей: 12 принципов анимации, упражнение с прыгающим мячом на тайминг и раскадровка до начала работы. Из программ проще всего войти через 2D: Adobe Animate, Toon Boom Harmony или бесплатные Krita и OpenToonz. Дальше помогает обратная связь, программы собраны в подборке курсов по анимации.

Читайте Checkroi первым в Google
Добавьте Checkroi в избранные источники — и наши разборы курсов и обзоры школ будут показываться выше в вашей выдаче Google.
Оставить комментарий
0 комментариев
Форма комментария

Оставьте комментарий

Напишите, что думаете. Нам важно ваше мнение!