Геймплей-программирование
- Длительность 6 месяцев
- Формат Онлайн
- Уровень сложности Продвинутый
Рассрочка
Мнение редакции о курсе
Курс «Геймплей-программирование» от XYZ School — это редкий на рынке продукт для тех, кто уже перерос уровень «создать кубик на Blueprints» и хочет писать архитектурно правильный код на C++. Если вы разработчик из другой сферы или инди-мейкер с базой, этот вариант закроет пробелы в понимании движка. Но без фундаментальных знаний программирования заходить сюда бессмысленно.
На лендинге прямо заявлено: уровень Advanced, и это не маркетинговая уловка.
Главный плюс — экспертиза авторов. Александр Шумейко и Александр Балакшин принесли в программу опыт разработки Atomic Heart и Rainbow Six Siege, что гарантирует понимание реальных пайплайнов крупных студий.
Из минусов — фокус программы смещен в сторону шутеров, что может разочаровать создателей стратегий или RPG. Кроме того, школа не дает прямых гарантий трудоустройства, ограничиваясь карьерными консультациями.
Это интенсивный марафон на 370 часов для тех, кто готов пахать.
Вердикт: отличный выбор для C++ разработчиков, желающих войти в геймдев, но слишком суровый порог входа для полных новичков.
- Преподаватели с опытом работы над Atomic Heart и Rainbow Six Siege
- Программа объемом более 370 часов с глубоким погружением в C++
- 34 практических домашних задания с индивидуальной проверкой менторами
- Обучение работе с Perforce — стандартом контроля версий в геймдеве
- Возможность выбора между версиями движка Unreal Engine 4 и 5
- Акцент на сетевой репликации и создании ИИ для NPC
- Высокий порог входа: требуется знание хотя бы одного языка программирования
- Узкая специализация: большинство примеров и механик заточены под жанр шутеров
- Отсутствие прямой гарантии трудоустройства в договоре
- Высокая интенсивность обучения требует 15+ часов свободного времени в неделю
Рейтинг курса на Checkroi формируется экспертами редакции и учитывает несколько факторов: качество и полноту программы обучения, квалификацию преподавателей, реальные отзывы выпускников, соотношение цены и ценности, а также условия обучения (рассрочка, гарантии трудоустройства, доступ к материалам).
Мы не принимаем оплату за повышение рейтинга. Все данные проверяются и обновляются регулярно, чтобы вы получали актуальную и объективную информацию при выборе курса.
Окупаемость курса
Геймплей-программирование
Программа курса
- Основы и продвинутая работа с C++ в контексте Unreal Engine
- Реализация механик движения и стрельбы
- Создание систем инвентаря, меню и игровых интерфейсов
- Разработка ИИ: деревья поведения (Behavior Trees) и система чувств NPC
- Сетевой код: настройка репликации и мультиплеерных сессий
- Работа с анимациями и скелетными мешами
- Код-ревью, оптимизация и работа в системе Perforce
- Дипломный проект: создание механики дрона или лука на выбор
Обзор онлайн-курса «Геймплей-программирование» от XYZ School
Разработка игр — это не только творчество, но и тысячи строк оптимизированного кода. Курс «Геймплей-программирование» от XYZ School обещает превратить вас в специалиста, способного собрать игру воедино на движке Unreal Engine 5. За 5 месяцев студентам предлагают пройти путь от настройки базового движения до создания сложного сетевого кода.
Школа делает ставку на практику и индустриальные стандарты. Здесь не будут учить «просто кодить», здесь учат работать так, как это делают в больших студиях над AAA-проектами.
Программа — самая сильная часть этого курса.
Кому подходит, а кому нет
Этот курс — не для тех, кто вчера впервые скачал движок. Школа честно маркирует обучение как advanced, что подразумевает наличие у вас базы. Если вы уже знаете C++ или другой объектно-ориентированный язык, переход в геймдев будет логичным. Также курс станет отличным бустом для инди-разработчиков, застрявших на визуальном программировании.
Кому точно стоит присмотреться к обучению:
- Действующим C++ программистам из других сфер, мечтающим о геймдеве.
- Разработчикам на других языках, готовым быстро освоить синтаксис «плюсов».
- Юниор-разработчикам Unreal Engine, которым не хватает знаний архитектуры и сетевого кода.
А вот новичкам без опыта в коде здесь делать нечего.
Если вы ищете «легкий вход» через Blueprints, программа покажется вам неоправданно сложной. Без понимания циклов, массивов и классов вы просто не вывезете 370 часов контента. Главный риск — переоценить свои силы и забросить обучение на середине из-за высокой нагрузки.
Программа курса
Программа выстроена вокруг создания шутера — жанра, который максимально раскрывает возможности Unreal Engine. Вы начнете с основ взаимодействия C++ и движка, постепенно переходя к интерфейсам, инвентарю и ИИ. Особое внимание уделено сетевой части: репликации данных и созданию мультиплеерных сессий. Это критически важный навык для современного разработчика.
В обучении задействованы два автора-практика с серьезным бэкграундом. Александр Шумейко (Atomic Heart) и Александр Балакшин (Rainbow Six Siege) знают, как писать код, который не «уронит» проект при первом же патче. Вы научитесь работать с Perforce — это система контроля версий, которую используют почти во всех крупных игровых студиях, но которой редко учат на бесплатных курсах.
Вас ждут 34 домашние работы с проверкой.
Каждое задание — это кирпичик в будущий дипломный проект. На выходе вы получите не просто абстрактные знания, а реализованную механику дрона или лука, которую можно смело класть в портфолио. Важно понимать: упор сделан именно на логику и код, а не на визуальную красоту моделей.
Как устроено обучение
XYZ School использует собственную платформу learn.school-xyz, где собраны лекции, стримы и дополнительные материалы. Формат обучения подразумевает постепенное открытие модулей: одна лекция и одна домашняя работа в неделю. Это позволяет поддерживать темп, не превращая учебу в каторгу, хотя свободного времени потребуется много.
Поддержка куратора — важный элемент процесса.
За каждым студентом закрепляется наставник, который проверяет код и проводит ревью. Код-ревью — это стандарт индустрии, и приучение к нему с первых недель обучения помогает быстрее расти профессионально. Если вы не успеваете, школа обещает помочь с подбором индивидуального темпа.
Что получите в итоге
Основной результат — это навыки и портфолио. Вы будете понимать, как работает функция Tick, как настраивать Behavior Trees для NPC и как оптимизировать код. В конце обучения выдается сертификат, подтверждающий прохождение курса.
Что касается карьеры, школа предлагает помощь HR-экспертов:
- Составление резюме и оформление портфолио.
- Консультации по прохождению собеседований.
- Помощь в определении стоимости своих услуг на рынке.
Прямого распределения в студии нет.
Школа помогает «упаковаться», но проходить тестовые задания и собеседования придется самостоятельно. Однако с работами такого уровня, как дипломный проект на этом курсе, шансы на оффер в позиции Junior или даже Middle (при наличии опыта в разработке) значительно возрастают.
Стоимость и условия
Полная стоимость обучения составляет 68 500 рублей со скидкой. Для тех, кто не готов отдать всю сумму сразу, предусмотрена беспроцентная рассрочка на 12 месяцев с платежом 7 420 рублей/мес. в месяц. При оплате всей суммы сразу можно получить дополнительную скидку 10%, что снизит цену примерно до 80 тысяч.
Это средняя цена по рынку за курс такого объема и уровня экспертности.
Приятным бонусом идет игра в Steam стоимостью до 2000 ₽ в подарок при покупке. Также не забывайте про возможность оформить налоговый вычет в размере 13%, что вернет вам еще около 11 тысяч рублей в семейный бюджет.
Чем отличается от аналогов
В отличие от многих курсов «для всех», XYZ сделали продукт с четким фильтром на входе. Здесь не тратят время на объяснение того, что такое переменная. Основное отличие — глубина проработки сетевого кода и ИИ, а также работа с Perforce, что редко встречается в базовых программах по Unreal Engine.
Курс выигрывает за счет имен преподавателей.
Учиться у людей, которые делали Atomic Heart, — это не то же самое, что слушать пересказ документации от вчерашнего выпускника. Однако стоит учитывать, что программа жестко привязана к жанру шутеров. Если вы мечтаете делать только мобильные казуальные игры, 80% пройденного материала (баллистика, сложная сетевая репликация) вам могут никогда не пригодиться.
Это мощный инструмент для тех, кто нацелен на серьезный геймдев.
Преподаватели
-
Александр Шумейко
Unreal Engine-программист в Social Quantum
Спецификация программы обучения «Геймплей-программирование»
| Школа | |
|---|---|
| Категория | |
| Подкатегория | |
| Длительность |
|
| Цена |
|
| Формат |
|
| Уровень |
|
| Документы |
Сертификат
Диплом
|
| Трудоустройство |
Помощь в трудоустройстве
Помощь с портфолио
|
| Навыки | |
| Инструменты | |
| Профессии |
Skillbox
Нетология
SkillFactory