ДО Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля
- Длительность 6 месяцев
- Формат Смешанный
- Уровень сложности Начинающий
Рассрочка
Мнение редакции о курсе
Курс «Разработчик игр на Unreal Engine 5» от GeekBrains — это тяжеловесный продукт, созданный в коллаборации со Skillbox. Если вы ищете быстрого входа в геймдев за пару месяцев, этот вариант точно не для вас из-за огромного объема практики.
Программа рассчитана на долгое и вдумчивое погружение в индустрию.
Главный плюс — гибридный формат обучения. Школа объединила живые вебинары с экспертами и записанные видеоуроки, что позволяет не просто смотреть лекции, а получать моментальную обратную связь по сложным механикам C++.
Из минусов — полное отсутствие информации о системных требованиях к компьютеру на лендинге. Для работы с UE5 и технологиями Lumen/Nanite вам понадобится действительно мощное железо, стоимость которого может превышать цену самого курса.
Это один из самых подробных курсов на рынке по части связки визуального скриптинга и реального кодинга.
Вердикт: отличный выбор для тех, кто готов выделить 15 часов в неделю на учебу, но новичкам со слабыми ПК стоит сначала обновить оборудование.
- Коллаборация GeekBrains и Skillbox с доступом к экспертизе обеих площадок
- Гарантия трудоустройства с юридическим обязательством возврата денег
- 4 полноценных игровых проекта в портфолио: от арканоида до стелс-шутера
- 650 часов обучения с упором на практику (более 500 часов)
- Обучение на актуальной версии движка Unreal Engine 5 и языке C++
- Наличие государственной лицензии для получения налогового вычета 13%
- На лендинге не указаны минимальные системные требования к ПК студента
- Смешанная платформа обучения может быть неудобна для части пользователей
- Не указана общая длительность курса, только сроки отдельных модулей
- Высокая интенсивность программы требует много свободного времени еженедельно
Рейтинг курса на Checkroi формируется экспертами редакции и учитывает несколько факторов: качество и полноту программы обучения, квалификацию преподавателей, реальные отзывы выпускников, соотношение цены и ценности, а также условия обучения (рассрочка, гарантии трудоустройства, доступ к материалам).
Мы не принимаем оплату за повышение рейтинга. Все данные проверяются и обновляются регулярно, чтобы вы получали актуальную и объективную информацию при выборе курса.
Окупаемость курса
ДО Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля
Программа курса
- Введение в разработку игр: пайплайн, грейды и основы геймдизайна.
- Гиперказуальная игра: интерфейс UE5 и визуальный скриптинг Blueprints.
- Стелс-шутер: структура проекта, сложные механики и анимации.
- Стелс-шутер 2.0: работа с ИИ (NPC), способностями героя и детализацией.
- Арканоид на C++: переход от визуального программирования к коду.
- C++ разработка: глубокое изучение языка, библиотека STL и ООП.
- Нейросети в играх: использование AI для генерации контента и кода.
Обзор онлайн-курса «ДО Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля» от GeekBrains
Разработка игр на Unreal Engine 5 сегодня — это не только про развлечения, но и про кино, архитектурную визуализацию и промышленный дизайн. Курс от GeekBrains позиционируется как полноценный вход в профессию с нуля, где за 650 часов студента обещают превратить в Junior-разработчика. Программа выглядит амбициозно, особенно в части перехода от простых «блюпринтов» к сложному коду на C++.
Школа делает ставку на практику, и это оправдано.
В геймдеве диплом ценится меньше, чем работающий билд игры, который можно пощупать. Здесь обещают четыре проекта, которые закроют основные жанровые ниши и покажут работодателю, что вы умеете работать с логикой, физикой и интерфейсами движка.
Кому подходит, а кому нет
Курс идеально впишется в график тех, кто решил сменить профессию и готов к марафону. Это не спринт на три недели, а фундаментальное обучение. Программа подойдет:
- Абсолютным новичкам, которые никогда не открывали движок и не писали код.
- Модостроевцам и любителям, которые хотят систематизировать знания и уйти в профессиональную студию.
- Разработчикам на других языках, решившим переквалифицироваться в GameDev.
А вот кому стоит трижды подумать перед покупкой.
Если у вас старый ноутбук или компьютер без дискретной видеокарты, обучение превратится в мучение. Unreal Engine 5 крайне требователен к ресурсам, особенно при работе с Lumen и Nanite. Также курс не подойдет тем, кто ищет «легких денег» — геймдев требует усидчивости и хорошей базы в математике, которую придется подтягивать самостоятельно.
Важно понимать: обучение на C++ — это высокий порог входа.
Программа курса
Структура обучения выстроена по принципу «от простого к сложному». Сначала вы осваиваете Blueprints — это система визуального программирования, где логика собирается из блоков. Это идеальный способ понять архитектуру движка, не спотыкаясь о синтаксис кода на первых парах. Вы создадите гиперказуальную игру и стелс-платформер, используя только этот инструмент.
Затем начинается самое интересное и сложное — C++.
Программа включает:
- Основы синтаксиса, работу с памятью и библиотеку STL.
- Применение ООП специально для игровых механик.
- Создание плагинов для Unreal Editor.
- Написание автотестов и многопоточную разработку.
Программа — самая сильная часть этого курса. Она охватывает не только сам движок, но и сопутствующие инструменты вроде Git для контроля версий и нейросетей для ускорения разработки. Наличие блока по AI-сервисам в 2025 году выглядит как актуальный и полезный бонус.
Как устроено обучение
GeekBrains использует гибридную модель: часть теории вы смотрите в записи, а сложные темы разбираете на живых вебинарах. Это критически важно для геймдева, где одна ошибка в логике может «сломать» весь проект, и помощь ментора в реальном времени экономит часы гугления.
Практика занимает 503 часа из 650 заявленных.
Это означает, что на каждый час лекции приходится почти четыре часа кодинга или работы в редакторе. Помимо домашних заданий предусмотрены геймджемы — командные соревнования по созданию игр в сжатые сроки. Это лучший способ научиться работать в связке с другими разработчиками и дизайнерами.
Что получите в итоге
Главный результат — портфолио из четырех проектов: арканоид, стелс-шутер, гиперказуальная игра и псевдо-2D проект. Этого достаточно, чтобы претендовать на позицию Junior. Кроме того, выпускники получают официальный сертификат, подтверждающий квалификацию.
Школа дает гарантию трудоустройства.
- Помощь в оформлении резюме и портфолио.
- Подготовка к техническим собеседованиям.
- Доступ к закрытой базе вакансий партнеров.
Если после прохождения всех этапов и выполнения условий договора вы не найдете работу, школа обещает вернуть деньги. Но читайте оферту внимательно: обычно возврат возможен только при идеальной успеваемости и активном отклике на вакансии.
Стоимость и условия
Цена курса составляет 174 536 рублей при полной оплате. Учитывая объем программы и вовлеченность менторов, это средняя цена по рынку для сегмента «профессия с нуля». Школа предлагает рассрочку на 36 месяцев с платежом от 4 849 рублей/мес. в месяц.
Никаких скрытых переплат в рассрочку не заложено.
Поскольку у GeekBrains есть государственная лицензия, вы можете вернуть 13% от стоимости через налоговый вычет. Это сэкономит вам около 22 тысяч рублей, что станет приятным бонусом к покупке.
Чем отличается от аналогов
В отличие от многих курсов, которые учат только Blueprints, здесь делают полноценный упор на C++. В индустрии высокобюджетных игр (AAA) знание кода — обязательное требование, и GeekBrains не пытается это упростить. Коллаборация со Skillbox также дает преимущество: вы получаете доступ к наработкам двух крупнейших образовательных экосистем разом.
Здесь нет пустых обещаний «стать Senior за полгода».
Программа честно говорит о 650 часах работы. Это фундаментальный подход, который выгодно отличает курс от коротких интенсивов, после которых в голове остается лишь каша из терминов. Если вы готовы к долгой работе и у вас есть подходящее железо — это один из самых сбалансированных вариантов на рынке в 2025 году.
Это честный курс для тех, кто выбрал геймдев как серьезную профессию.
Преподаватели
-
Павел Горкин
C++/Blueprints-разработчик -
Иван Вакуленчик
VR/AR-разработчик -
Радена Борисова
Free roam-VR разработчик -
Евгений Чичилов
Ведущий программист игровой студии Fracture Labs -
Сергей Анцукевич
Технический директор District Zero. C++/Blueprints-разработчик. Евангелист Unreal Engine. -
Иван Гущин
Арт-директор District Zero -
Ася Орлова
Геймдизайнер
Спецификация программы обучения «ДО Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля»
| Школа | |
|---|---|
| Категория | |
| Подкатегория | |
| Длительность |
|
| Цена |
|
| Формат |
|
| Уровень |
|
| Документы |
Сертификат
|
| Трудоустройство |
Гарантия трудоустройства
Помощь в трудоустройстве
Помощь с портфолио
|
| Навыки | |
| Инструменты | |
| Профессии | |
| Кому подходит |
Skillbox
Нетология
SkillFactory