17 курсов
8 школ
от 22 400 ₽ мин. цена
87 857 ₽ средняя цена
64 321 ₽ медианная цена
07.09.2026 обновлено

Курсы текстурирования: UV-развёртка, запекание карт и PBR-материалы

17 курсов, в программах которых есть модули по текстурированию 3D-моделей: UV-развёртка, запекание карт, настройка PBR-материалов в Substance Painter и Blender. Цены — от 22 400 ₽ до 179 193 ₽, медиана 64 321 ₽. Школ в подборке — 8.

Отдельных программ, посвящённых только текстурированию, на рынке почти нет. Навык дают блоком внутри больших курсов по 3D-графике и 3D-моделированию. Если нужен конкретный софт — смотрите подборки по Substance 3D Painter и Blender.

Текстурирование пригодится 3D-художникам для игр и кино, визуализаторам интерьеров, моушн-дизайнерам. Фильтруйте по цене, софту и уровню — сравнить программы получится за пару минут.

17 курсов
Сортировать:
5 977 ₽/месяц
Рассрочка 0%
325 805 ₽
179 193 ₽ - 45%
На сайт курса
8 месяцев
Логотип Нетология Нетология
3D-художник
3 377 ₽/месяц
Рассрочка 0%
202 678 ₽
109 400 ₽ - 46%
На сайт курса
6 095 ₽/месяц
Рассрочка 0%
165 900 ₽
На сайт курса
4 538 ₽/месяц
Рассрочка 0%
309 514 ₽
170 233 ₽ - 45%
На сайт курса
2 месяца
Логотип Skillbox Skillbox
Blender.Design
3 023 ₽/месяц
Рассрочка 0%
98 018 ₽
53 910 ₽ - 45%
На сайт курса
10 месяцев
Логотип BangBang Education BBE
3D-дизайнер
6 200 ₽/месяц
Рассрочка 0%
116 250 ₽
На сайт курса
8 месяцев
Логотип XYZ School XYZ School
Draft punk
5 475 ₽/месяц
Рассрочка 0%
128 150 ₽
На сайт курса
1 867 ₽/месяц
Рассрочка 0%
32 000 ₽
22 400 ₽ - 30%
На сайт курса
6 491 ₽/месяц
Рассрочка 0%
300 380 ₽
165 209 ₽ - 45%
На сайт курса
186 944 ₽/месяц
Рассрочка 0%
125 000 ₽
На сайт курса
7 856 ₽/месяц
Рассрочка 0%
68 182 ₽
37 500 ₽ - 45%
На сайт курса
4 892 ₽/месяц
Рассрочка 0%
61 772 ₽
37 063 ₽ - 40%
На сайт курса
2 800 ₽/месяц
Рассрочка 0%
22 500 ₽
На сайт курса
1 000 ₽/месяц
Рассрочка 0%
39 990 ₽
23 990 ₽ - 40%
На сайт курса
5 352 ₽/месяц
Рассрочка 0%
116 948 ₽
64 321 ₽ - 45%
На сайт курса
3 651 ₽/месяц
Рассрочка 0%
79 545 ₽
43 750 ₽ - 45%
На сайт курса

Зачем изучать текстурирование в 2026

Текстурирование — базовый навык в геймдеве и CG. Без карт материалов даже аккуратно смоделированный объект выглядит пластиковым: нет ни следов износа, ни бликов на металле, ни рассеивания на коже.

Студии редко ищут «текстуровщика» отдельной вакансией. Чаще навык требуют внутри позиций 3D-художника по окружению, персонажам или пропсам — там текстуры идут в связке с моделингом и шейдингом. Сколько за это платят по грейдам и индустриям, разбирали в статье про зарплаты 3D-художников.

Пригодится не только в играх. Те же карты и шейдеры используют в архвизе, рекламной анимации и AR-проектах.

Как мы отбираем программы в подборку

В подборку попадают курсы, у которых в программе есть отдельные модули по текстурам: UV-развёртка, запекание карт, работа в Substance Painter или в шейдерном редакторе Blender. Курс, где текстуры упомянуты одной строкой в описании, сюда не идёт.

Дальше смотрим на практику. Важно, чтобы студент вёл модель до финального рендера, а не собирал материалы по шаблону из урока. У программ с разбором работ куратором приоритет выше.

Цена и длительность в рейтинге тоже участвуют, но не перевешивают состав программы. Данные о курсах обновляются автоматически: 17 курсов и цены подтягиваются из актуальных программ школ.

Что изучают на курсах текстурирования

Программа обычно строится вокруг пяти блоков. Первый — UV-развёртка: как разрезать модель по швам и разложить острова, чтобы текстура легла без растяжений.

Второй — запекание карт: normal, ambient occlusion, curvature, position. Третий — сборка PBR-материала: albedo, roughness, metallic, при необходимости emission и subsurface.

Четвёртый — софт. Чаще это Substance 3D Painter и Designer, реже 3D Coat, Mari или процедурные ноды в Blender. Пятый — оптимизация под движок: разрешение карт, атласы, тримы, ограничения Unity и Unreal Engine.

Продвинутые программы добавляют процедурное текстурирование и hand-paint для стилизованной графики. Что из софта выбрать на старте — сравнивали в обзоре программ для 3D-моделирования.

Сколько стоят курсы текстурирования

Разброс цен — от 22 400 ₽ до 179 193 ₽, медиана 64 321 ₽. Разница объясняется длительностью и форматом обратной связи.

Короткие курсы по одному софту дешевле: там дают инструмент и пару учебных проектов. Длинные программы на несколько месяцев включают моделинг, текстуры, свет и рендер, плюс проверку работ куратором — отсюда верхняя граница.

Полностью бесплатных программ в подборке нет, но вводные модули по UV и материалам встречаются в открытых частях больших курсов.

Кому подойдут курсы текстурирования

Тем, кто уже моделирует, но упирается в материалы: модель есть, а рендер выглядит бедно. Такому студенту нужен блок про запекание и PBR, а не ещё один курс по полигональному моделированию.

Новичкам без опыта в 3D лучше начинать с общей программы — 3D-моделирование или 3D-графика, где текстуры идут одним из этапов пайплайна. Отдельный курс по текстурам без базы даст навык, который не к чему приложить.

Визуализаторам интерьеров и предметки текстурирование нужно в прикладном объёме: материалы дерева, ткани, металла и стекла под конкретный рендер-движок. С чего начать путь в профессии, расписано в статье как стать 3D-художником.

ТОП-5 лучших курсов по текстурированию в 2026 году

Курс Школа Цена Длительность Рейтинг
1 Профессия «3D-аниматор» Skillbox 179 193 ₽ 325 805 ₽ 8 месяцев 9.8
2 3D-художник Нетология 109 400 ₽ 202 678 ₽ 8 месяцев 9.7
3 Профессия «3D-художник окружения с нуля до PRO» Skillbox 170 233 ₽ 309 514 ₽ 10 месяцев 9.7
4 3D-художник по персонажам XYZ School 165 900 ₽ 10 месяцев 9.6
5 3D-дизайнер BBE 116 250 ₽ 10 месяцев 9.5

Рейтинг лучших онлайн-школ по текстурированию в 2026 году

Школа Рейтинг Курсов Отзывов
1 Логотип школы Skillbox Skillbox 9.8/10 9 287
2 Логотип школы XYZ School XYZ School 9.2/10 2 25
3 Логотип школы TeachMeSkills TeachMeSkills 9.2/10 1 0
4 Логотип школы Нетология Нетология 9.2/10 1 110
5 Логотип школы BangBang Education BangBang Education 9.1/10 1 0
6 Логотип школы Pixel — школа программирования для детей и подростков Pixel — школа программирования для детей и подростков 9.0/10 1 0
7 Логотип школы Cloudlessons Cloudlessons 8.9/10 1 0
8 Логотип школы Международная школа профессий Международная школа профессий 8.4/10 1 0
Посмотреть рейтинг всех школ →

Преподаватели и эксперты по текстурированию

Антон Фокин Антон Фокин Senior 3D artist, работал над World of Tanks, War Thunder и Fortnite
Ксения Бирюкова Ксения Бирюкова Lead Environment Artist в Heart Core
Никита Дягильцев Никита Дягильцев CG Artist, архитектурный визуализатор
Евгений Кревный Евгений Кревный 3D-аниматор в сериалах, кино, рекламе и играх
Роман Цыганов Роман Цыганов Digital Artist

Отзывы об обучении текстурированию

Кирилл 10.0/10

Прошел курс, работал раньше с данными и хотел разобраться с нейросетями по нормальному. Больше всего понравилось что делали 9 реальных проектов под себя, я в итоге собрал ИИ ассистента для анализа клиентских писем, теперь экономлю кучу времени. Плюс словил скидку…

Skillbox 16.07.2026
Людмила 10.0/10

Раньше не было никаких навыков в нейросетях, непонятно даже с чего начать. Выбрала курс по нейросетям по отзывам в скиллбокс и начала разбираться по немногу. После каждой темы проходишь тест или сдаешь работу куратору и получаешь фидбэк. Поддержка постоянная кстати,…

Skillbox 14.07.2026
Людмила 10.0/10

Раньше не было никаких навыков в нейросетях, непонятно даже с чего начать. Выбрала курс по нейросетям по отзывам в скиллбокс и начала разбираться по немногу. После каждой темы проходишь тест или сдаешь работу куратору и получаешь фидбэк. Поддержка постоянная кстати,…

Skillbox 10.07.2026
Посмотреть все отзывы →

Часто задаваемые вопросы о курсах по текстурированию

Можно ли научиться текстурированию без навыков 3D-моделирования?

Да, но с оговоркой. Базовое понимание 3D-пространства и UV-развёртки нужно — многие курсы дают это в первых модулях. Моделировать самому необязательно: можно текстурировать готовые модели из библиотек или работать в команде с моделлерами.

Какой софт используется на курсах текстурирования?

Основной инструмент — Substance Painter для создания текстур и Substance Designer для процедурных материалов. Дополнительно: RizomUV или UVLayout для развёртки, Marmoset Toolbag или xNormal для запекания карт. Некоторые курсы включают 3D Coat или Mari.

Сколько зарабатывает текстуровщик в России?

Джуниор Texture Artist — от 60 000 до 100 000 ₽. Мидл с портфолио — от 120 000 до 180 000 ₽. Сеньор в крупной студии — от 200 000 ₽ и выше. Фрилансеры берут от 15 000 ₽ за текстурирование одного персонажа или пропса.

Нужно ли уметь рисовать для текстурирования?

Для PBR-текстур — необязательно, там работа идёт с фото-референсами и процедурными материалами. Для hand-paint текстур (стилизованная графика) базовые навыки рисования полезны, но не критичны — многие художники осваивают это в процессе.

Какой компьютер нужен для работы в Substance Painter?

Минимум: процессор Intel i5 или Ryzen 5, 16 ГБ RAM, видеокарта GTX 1060 (6 ГБ). Рекомендуется: 32 ГБ RAM, RTX 3060 или выше — для комфортной работы с 4K-текстурами и сложными моделями. SSD обязателен для быстрой загрузки проектов.

Помогают ли школы с трудоустройством после курсов текстурирования?

Да, но не все. Крупные школы предлагают карьерные консультации, помощь с портфолио и доступ к вакансиям партнёров. Узкоспециализированные курсы чаще дают только знания — трудоустройство ищете сами через портфолио на ArtStation или Behance.

В чём разница между процедурным и ручным текстурированием?

Процедурное (в Substance Designer) — создание материалов через ноды, которые можно настраивать параметрически. Быстро, гибко, но требует понимания алгоритмов. Ручное (в Substance Painter) — рисование текстур кистями и масками. Медленнее, но даёт больше художественного контроля.

Где брать готовые модели для практики текстурирования?

Бесплатные источники: Sketchfab (раздел Free Models), TurboSquid (фильтр Free), CGTrader. Платные: Cubebrush, ArtStation Marketplace. Многие школы дают учебные модели в составе курса — пропсы, персонажи, окружение для отработки навыков.

Сколько времени нужно, чтобы научиться текстурированию с нуля?

Базовый уровень (UV-развёртка + простые PBR-материалы) — 1-2 месяца при регулярной практике. Для портфолио джуна — 3-4 месяца с проработкой 5-7 моделей. До уровня мидла — 6-12 месяцев работы в студии или на фрилансе.

Какой курс текстурирования лучший для новичков?

Ищите программу с модулями по UV-развёртке, запеканию карт и базовой работе в Substance Painter. Важно наличие обратной связи от кураторов и практики на реальных моделях. Фильтруйте курсы по уровню «для начинающих» и смотрите отзывы выпускников.