В 3D карьера считается не годами в трудовой книжке, а законченными работами в портфолио. Художник, который за полтора года собрал десяток доведённых до финального рендера персонажей, проходит собеседование на позицию мидла, а его ровесник с тремя годами правок чужих моделей застревает на джуновской вилке. Поэтому вопрос «сколько лет надо отработать до 150 тысяч» в этой профессии почти бессмысленный, а вопрос «сколько работ и какого уровня надо показать» вполне рабочий.
Разброс большой: от 25 000 ₽ у стажёра в региональной студии до 9 000 $ в месяц у сеньора, который ведёт окружение для американского проекта из дома. Ниже разложили этот путь по ступеням: сколько платят на каждой, за счёт чего люди перескакивают ступень целиком и где деньги растут быстрее всего. Все цифры собраны в августе 2026 года по hh.ru, dreamjob, Glassdoor, ZipRecruiter и исследованию русскоязычного геймдева от App2top, источник указан у каждой таблицы. Если вы ещё присматриваетесь к профессии, начните с подробного разбора: кто это и чем занимается, а тут будут только деньги.
Коротко: сколько зарабатывают 3D-художники в 2026

Средняя зарплата 3D-художника в России сильно зависит от того, что считать. По открытым вакансиям на агрегаторах средняя предлагаемая сумма держится около 44 500 ₽ (93 вакансии, срез на 9 августа 2026), медиана hh.ru показывает 71 558 ₽, а по анкетам самих работающих специалистов на Dream Job средний фактический доход выходит 105 000 ₽ при типичном коридоре 60 000–150 000 ₽. Разрыв объяснимый, и мы разберём его отдельно.
Опорные вилки на месяц, грязными, без учёта фриланса:
- Стажёр: 20 000–45 000 ₽
- Начинающий (Junior): 40 000–80 000 ₽
- Специалист (Middle): 75 000–140 000 ₽
- Старший (Senior): 130 000–220 000 ₽
- Ведущий (Lead 3D Artist): 170 000–300 000 ₽
- Арт-директор: 230 000–450 000 ₽, в крупных студиях до 600 000 ₽
- Зарубежная удалёнка: 2 000–9 000 $ в месяц в зависимости от грейда и типа студии
- США, годовая вилка: 62 000–131 000 $ по данным Glassdoor и ZipRecruiter
Дальше по этим цифрам пройдёмся детально. К нижним ступеням приходят через онлайн-курсы 3D-художников: собрали программы разных школ с ценами, форматом и отзывами выпускников, чтобы можно было сравнить их между собой без оглядки на рекламу.
Сколько зарабатывают 3D-художники в России по грейдам
Индустрия говорит о себе на английском, поэтому в вакансиях вы увидите junior, middle и senior, а в трудовом договоре будет написано «художник-дизайнер» или «специалист по компьютерной графике». Ниже даём и то, и другое.
Стажёр (Intern / Trainee)
Первые три-шесть месяцев в студии или на стажировке. Задачи мелкие: почистить топологию за старшим, развернуть UV, собрать пропсы второго плана по чужому концепту. В Москве стажёрам платят 25 000–45 000 ₽, в регионах 20 000–35 000 ₽, часть стажировок в геймдеве вообще неоплачиваемая и даёт только строчку в резюме и работу в портфолио.
Здесь важнее не оклад, а к кому вы попали. Стажировка у сильного арт-лида за полгода даёт больше, чем год самостоятельной работы на бирже: вы видите, как выглядит принятая работа, и сверяете с ней свою.
Начинающий специалист (Junior, 0–1,5 года)
Джун закрывает несложный ассет целиком: от блокинга до текстур и запекания. 50 000–80 000 ₽ в Москве и 40 000–65 000 ₽ в регионах, сильные офферы для новичков без опыта работы в найме доходят до 100 000 ₽, если портфолио заметно выше среднего по рынку.
Именно на этом грейде разброс максимальный, и он почти целиком объясняется качеством работ. Двое джунов с одинаковым нулевым стажем спокойно получают офферы 45 000 и 90 000 ₽. Как выглядит путь до первого оффера по шагам, разобрали в отдельном материале «Как стать 3D-художником с нуля» с планом на 12 месяцев.
Специалист (Middle, 1,5–3,5 года)
Мидл ведёт свою зону проекта без надзора и отвечает за сроки. Вилка 90 000–140 000 ₽ в Москве, 75 000–110 000 ₽ в регионах, топ-офферы около 170 000 ₽. На этой ступени специалисты обычно и начинают уходить на зарубежную удалёнку, потому что мидл уже умеет выстроить пайплайн и его не страшно взять на аутсорс.
Старший специалист (Senior, 3,5–6 лет)
Сеньор задаёт качество и чинит то, что не получилось у остальных: сложные материалы, тяжёлое окружение, оптимизация под движок. 150 000–220 000 ₽ в Москве, 130 000–180 000 ₽ в регионах, до 280 000 ₽ в крупных студиях с внешним финансированием.
Здесь проходит развилка. Дальше растут либо вглубь ремесла, в узкую специализацию вроде персонажки или груминга, либо вширь, в управление людьми и арт-дирекшн. Денежный потолок у второго пути выше, но рисовать вы будете заметно меньше.
Ведущий художник (Lead 3D Artist)
Лид ведёт команду из трёх-восьми человек, режет задачи, принимает работы и объясняет продюсеру, почему окружение нельзя сделать за неделю. 200 000–300 000 ₽ в Москве, 170 000–250 000 ₽ в регионах, до 380 000 ₽ на больших проектах. Личная норма выработки падает, ответственность за чужой результат растёт.
Арт-директор (Art Director)
Верхняя ступень наёмного трека. Отвечает за визуальный язык проекта целиком, собирает арт-команду, защищает картинку перед издателем. 280 000–450 000 ₽ в Москве, 230 000–350 000 ₽ в регионах, в студиях с международным издателем встречаются офферы до 600 000 ₽. Вакансий такого уровня в России единицы в год, и закрываются они почти всегда по знакомству внутри индустрии.
Канал основателя Checkroi Вани Буявца3 700 человек читают мой Телеграм-канал про нейросетиСобрал промпты для Claude Code и ChatGPT, разборы ИИ-инструментов и лайфхаки по продвижению бизнеса в одном местеПрисоединитьсяТаблица: сколько получают 3D-художники разных грейдов
| Грейд | Опыт | Москва, ₽/мес | Регионы, ₽/мес | Топ-оффер, ₽/мес |
|---|---|---|---|---|
| Стажёр (Intern / Trainee) | 0–6 мес | 25 000–45 000 | 20 000–35 000 | 60 000 |
| Начинающий специалист (Junior) | 0–1,5 года | 50 000–80 000 | 40 000–65 000 | 100 000 |
| Специалист (Middle) | 1,5–3,5 года | 90 000–140 000 | 75 000–110 000 | 170 000 |
| Старший специалист (Senior) | 3,5–6 лет | 150 000–220 000 | 130 000–180 000 | 280 000 |
| Ведущий художник (Lead 3D Artist) | 5+ лет и команда | 200 000–300 000 | 170 000–250 000 | 380 000 |
| Арт-директор (Art Director) | 7+ лет | 280 000–450 000 | 230 000–350 000 | 600 000 |
Данные на август 2026, суммы указаны до вычета НДФЛ. Источники: вакансии hh.ru, анкеты Dream Job, открытая статистика по 93 вакансиям агрегаторов, исследование зарплат русскоязычного геймдева App2top, где медианный доход художника в индустрии составил 1 200 $ в месяц.
Сколько 3D-художник получает на руки: прогрессивная шкала НДФЛ
С 1 января 2025 года НДФЛ считается по прогрессивной шкале, и повышенная ставка применяется только к части дохода сверх порога, а не ко всей сумме. Первые 2,4 млн ₽ в год у всех облагаются по 13%.
| Годовой доход | Месячный эквивалент | Ставка НДФЛ |
|---|---|---|
| до 2,4 млн ₽ | до 200 000 ₽ | 13% |
| 2,4–5 млн ₽ | 200 000–417 000 ₽ | 15% |
| 5–20 млн ₽ | 417 000–1 667 000 ₽ | 18% |
| 20–50 млн ₽ | 1,67–4,17 млн ₽ | 20% |
| свыше 50 млн ₽ | более 4,17 млн ₽ | 22% |
Как это выглядит на типичных для профессии суммах:
| Грейд | Оклад, ₽/мес | На руки, ₽/мес | Эффективная ставка |
|---|---|---|---|
| Джун | 70 000 | 60 900 | 13% |
| Мидл | 120 000 | 104 400 | 13% |
| Сеньор | 250 000 | 216 500 | 13,4% |
| Лид | 400 000 | 344 000 | 14% |
| Арт-директор | 600 000 | 508 500 | 15,3% |
Даже на директорских суммах эффективная ставка остаётся около 15%, потому что верхние проценты откусывают только хвост дохода. Актуальные ставки всегда можно сверить на сайте ФНС.
Отдельная история для фрилансеров и контрактников: ИП на УСН «доходы» платит 6% вместо 13%, самозанятость даёт 6% при работе с юрлицами. При доходе 200 000 ₽ в месяц разница между наймом и ИП составляет примерно 14 000 ₽ ежемесячно, и это одна из причин, почему сильные художники охотно уходят на контракт. Аккредитация студии как IT-компании на личный НДФЛ, к слову, никак не влияет: она снижает налоги самой компании.
Зарплаты 3D-художников по городам России

| Город | Мидл, ₽/мес | Сеньор, ₽/мес | % от Москвы |
|---|---|---|---|
| Москва | 90 000–140 000 | 150 000–220 000 | 100% |
| Санкт-Петербург | 80 000–125 000 | 135 000–195 000 | 89% |
| Новосибирск | 70 000–110 000 | 115 000–170 000 | 78% |
| Екатеринбург | 70 000–105 000 | 110 000–165 000 | 76% |
| Казань | 65 000–100 000 | 105 000–155 000 | 72% |
| Нижний Новгород | 65 000–100 000 | 105 000–150 000 | 71% |
| Ростов-на-Дону, Воронеж | 60 000–95 000 | 100 000–145 000 | 68% |
Москва и Петербург дают вместе меньше половины всех вакансий в профессии, зато почти все крупные студии сидят там. Новосибирск держится третьим по числу предложений, и по отдельным срезам средняя там подскакивает выше московской, но это эффект маленькой выборки: пара жирных вакансий на восемь открытых позиций перекашивает статистику целиком.
При этом география для 3D-художника значит меньше, чем в офисных профессиях. Работа передаётся файлами, ревью проходит по скриншотам, и студии давно привыкли брать людей из любого города. Если работодатель нанимает на удалёнку по московской ставке, разница с регионом обнуляется в один день. Сравнимая картина у смежных ролей: посмотрите разбор доходов 3D-моделлера, там разрыв между индустриями оказался даже больше, чем между городами.
Что влияет на доход 3D-художника: мультипликаторы софта и навыков
ZBrush и высокополигональная скульптура, +20–30%
Умение вылепить персонажа или органику с нуля отсекает большую часть рынка. Художников, которые уверенно держат ZBrush и понимают анатомию, заметно меньше, чем тех, кто собирает хардсурфейс в Blender, и вилка у них соответствующая.
Substance Painter и Designer, +15–20%
Текстурирование давно стало отдельным ремеслом. Специалист, который делает процедурные материалы в Designer вместо ручной покраски по маскам, экономит студии недели работы, и это отражается в ставке.
Unreal Engine 5, +25–40%
Самый крупный мультипликатор на рынке прямо сейчас. Художник, который не отдаёт ассет «куда-то в движок», а сам собирает сцену, настраивает Lumen и Nanite и доводит картинку до финального кадра, закрывает работу, для которой раньше нужны были двое. На зарубежной удалёнке связка «арт плюс UE5» встречается почти во всех вакансиях верхнего сегмента.
Риггинг и техартовые навыки, +25–35%
Техартист на стыке художника и программиста стоит дороже обоих. Шейдеры, инструменты для пайплайна, скрипты на Python внутри Maya или Blender: чем меньше рутины остаётся команде, тем выше ценник специалиста.
Английский на рабочем уровне, ×1,5–3
К самому 3D навык отношения не имеет, а по влиянию на доход обгоняет любой софт из списка. Без английского верхняя граница дохода упирается в российскую вилку. С английским тот же самый художник с тем же портфолио выходит на зарубежные студии, где ставки считают в долларах.
Индустрия, разрыв до 2 раз на одном грейде
Мобильный казуальный проект, AAA-геймдев, реклама, кино и VFX платят по-разному при одинаковых требованиях к рукам. Больше всего исторически платят в визуальных эффектах для кино и в крупном геймдеве, меньше всего в мобильных казуалках и мелкой рекламе.
Мультипликаторы не складываются линейно. Английский плюс UE5 плюс сильное портфолио дают не «+40% и ещё +30%», а переход в другой сегмент рынка, где вилка начинается там, где российская заканчивается.
Сколько зарабатывают 3D-художники в мире: разбор по странам
США
Средний годовой доход 3D-художника по Glassdoor составляет 83 054 $, типичный коридор 62 291–114 608 $, у сеньоров средняя доходит до 115 979 $. ZipRecruiter по своей базе даёт близкую картину: верхние 10% рынка получают около 131 000 $ в год. Разброс по штатам большой, Калифорния и Нью-Йорк идут с наценкой 15–25% к национальной средней, но и стоимость жизни там соответствующая.
Канада
Крупный центр аутсорса для американского кино и геймдева. Вилка 55 000–75 000 CA$ в год у среднего уровня, 85 000–120 000 CA$ у старших. Монреаль и Ванкувер собрали основную массу студий, туда же исторически едут художники из Восточной Европы.
Германия
Около 40 000–52 000 € в год у мидла, 60 000–95 000 € у сеньора. Рынок стабильный, много продуктовых и рекламных студий, но налоговая нагрузка съедает существенно больше, чем в России.
Великобритания
Медиана по вакансиям около 55 000 £, средняя по анкетам ниже, порядка 35 000 £, потому что в выборку попадает много джунов. Лондон и Бристоль концентрируют кино и VFX, там верхняя граница уходит за 90 000 £.
Нидерланды и Швейцария
В Нидерландах разброс оценок широкий, от 30 000 до 51 000 € в год в зависимости от источника, старшие специалисты выходят на 60 000–80 000 €. Швейцария остаётся самым дорогим рынком Европы: 75 000–95 000 CHF у мидла и до 140 000 CHF у сеньора, но и порог входа по языку и разрешению на работу там высокий.
Польша и Восточная Европа
Польша выросла в главный геймдев-хаб региона, и художников там нанимают охотно. Мидл получает 90 000–150 000 zł в год, сеньор 180 000–260 000 zł. Для специалиста из России это часто первая ступень релокации: язык учить не обязательно, английского в студиях достаточно.
СНГ: Казахстан, Армения, Грузия
Казахстан платит 400 000–900 000 ₸ в месяц среднему специалисту, сеньоры доходят до 1,5 млн ₸. В Армении вилка 500 000–1 200 000 драм, а сеньор с зарубежными проектами выходит на 2 000–3 500 $ в месяц на руки за счёт льготного налогового режима для IT. Грузия привлекает не ставками, а налогами: режим малого бизнеса берёт 1% с оборота до 170 000 $ в год, поэтому туда часто переезжают именно фрилансеры с западными клиентами.
Таблица зарплат 3D-художника по странам мира
| Страна | Мидл | Сеньор | Сеньор, $/мес |
|---|---|---|---|
| США | 62 000–83 000 $/год | 101 000–131 000 $/год | 8 400–10 900 |
| Швейцария | 75 000–95 000 CHF/год | 105 000–140 000 CHF/год | 10 900–14 500 |
| Канада | 55 000–75 000 CA$/год | 85 000–120 000 CA$/год | 5 200–7 300 |
| Великобритания | 35 000–55 000 £/год | 60 000–90 000 £/год | 6 300–9 500 |
| Германия | 40 000–52 000 €/год | 60 000–95 000 €/год | 5 400–8 500 |
| Нидерланды | 38 000–51 000 €/год | 60 000–80 000 €/год | 5 400–7 200 |
| Польша | 90 000–150 000 zł/год | 180 000–260 000 zł/год | 3 700–5 400 |
| Казахстан | 400 000–900 000 ₸/мес | 900 000–1 500 000 ₸/мес | 1 700–2 900 |
| Армения | 500 000–1 200 000 драм/мес | 1 000 000–1 800 000 драм/мес | 2 000–3 500 |
| Грузия | 1 200–2 500 $/мес | 2 500–4 500 $/мес | 2 500–4 500 |
Суммы указаны до налогов, пересчёт в доллары по курсам августа 2026. Источники: Glassdoor, ZipRecruiter, PayScale, ERI SalaryExpert, локальные job-борды. Сравнивать эти цифры с российскими напрямую некорректно: в Германии и Британии на руки останется около 60–65% суммы, в Грузии почти всё.
Сколько платят 3D-художникам на удалёнке и фрилансе

Это тот самый сегмент, который не виден в статистике российских вакансий и из-за которого средняя по job-бордам занижена почти вдвое. Художник, работающий на зарубежную студию по контракту, в отечественные выборки не попадает вообще. Та же механика работает у смежных ролей: в разборе доходов 3D-дженералиста зарубежная удалёнка точно так же оказалась верхней третью рынка.
| Тип работодателя | Грейд | Вилка, $/мес |
|---|---|---|
| Европейская инди-студия | мидл | 2 000–3 500 |
| Аутсорс-студия на западных клиентов | мидл, сеньор | 3 000–5 000 |
| Европейская продуктовая студия | сеньор | 4 500–7 000 |
| Американская студия или издатель | сеньор, лид | 6 000–9 000 |
На проектной работе считают в часах. Сколько стоит час работы 3D-художника, зависит от рынка: медианная ставка удалённого фрилансера в США составляет 70 $ в час при коридоре 55–90 $, специалисты из России и СНГ обычно заходят на западные площадки с 25–40 $ и поднимаются по мере набора отзывов. Внутри России почасовая ставка чаще всего укладывается в 1 500–4 000 ₽.
Каналы поиска работают разные, и полагаться на один не стоит. Прямые заявки в студии через ArtStation и LinkedIn дают лучшие условия, но требуют сильного портфолио. Платформы вроде Deel, Remote и Turing закрывают юридическую часть контракта. Классические биржи фриланса подходят для старта и первых отзывов, хотя ставки там ниже рынка. И самый недооценённый канал: рекомендации бывших коллег, через которые в индустрии закрывается ощутимая доля вакансий.
Про налоги при удалёнке забывать не стоит. Если вы проводите в России 183 дня и больше, вы налоговый резидент и платите по прогрессивной шкале с мирового дохода независимо от того, где находится заказчик.
Портфолио как денежный актив: что смотрит арт-лид и сколько стоит каждый сигнал
Мы начали с того, что в 3D платят за портфолио, а не за стаж. Разберём по шагам: что именно открывает арт-лид, сколько секунд он на это тратит и как каждый элемент двигает оффер.
Первый просмотр занимает от тридцати секунд до двух минут. За это время человек листает превью и решает, стоит ли открывать работу целиком. Дальше решение принимается по нескольким сигналам, и они неравноценны.
Законченная работа против turntable-заготовки
Модель, доведённая до финального рендера с постановкой света, композицией и презентацией, весит в разы больше, чем десять серых болванок на вращающейся подставке. Заготовка показывает, что вы умеете двигать полигоны. Законченная работа показывает, что вы умеете доводить задачу до состояния, которое можно положить в игру. Пять доведённых работ дают больше офферов, чем тридцать незаконченных.
Стилистическая консистентность
Портфолио, где стоят рядом реалистичный шлем, стилизованный домик и аниме-персонаж, читается как «я ещё ищу себя». Портфолио из шести работ в одном узнаваемом ключе читается как «я умею делать вот это и делаю это стабильно». Второе нанимают, потому что студия покупает предсказуемость. Практическая разница в оффере на джуновском грейде доходит до 30 000–40 000 ₽. Правило работает и в двумерной графике: у 2D-художников узнаваемый стиль точно так же ценится выше широкого набора умений.
Одна работа уровня выше вашего грейда
Самый недооценённый приём. Одна вещь, сделанная на уровне AAA-продакшена, с честным разбором пайплайна в описании, поднимает восприятие всего портфолио. Именно она объясняет, почему двое джунов с нулевым стажем получают офферы 45 000 и 90 000 ₽. На такую работу не жалко потратить два месяца, окупается за первый же квартал.
Участие в вышедшем проекте
Строчка «окружение для игры X, вышла в Steam» перевешивает три года абстрактной работы «в студии». Даже маленький инди-проект, до которого дошли пользователи, доказывает, что вы работали в команде, в сроках и внутри чужого технического задания. Это единственный сигнал, который нельзя нарисовать за выходные, поэтому он и ценится.
Разбор процесса в описании
Скриншоты вьюпорта, сетка, карты текстур, короткий текст про решения и ограничения. Стоит вам полчаса, а лиду показывает, что вы понимаете, что делали, и сможете объяснить это команде. Работы с разбором чаще попадают в подборки ArtStation, а это уже входящие предложения вместо исходящих откликов.
Практический ориентир. Шесть законченных работ в одном стиле, одна из которых сделана на грейд выше вашего, закрывают собеседование на мидла даже при полутора годах стажа.
Как растёт доход 3D-художника от джуна до арт-директора

Три перехода, каждый со своим сроком и своим множителем.
Джун → мидл, 1,5–2 года, рост примерно в 1,8 раза. Самый быстрый и самый предсказуемый скачок: с 60 000 до 110 000 ₽ по медиане. Условие простое: вы закрываете ассет целиком и не срываете сроки. Ускорить можно только объёмом доведённых до конца работ.
Мидл → сеньор, 2–2,5 года, рост в 1,5–1,6 раза. С 110 000 до 175 000 ₽. Здесь одной скорости рук уже мало, начинают требовать техническую глубину: оптимизация, шейдеры, понимание движка. Большая часть людей застревает именно тут, и застревает надолго.
Сеньор → лид или арт-директор, 2–4 года, рост в 1,4–1,7 раза. С 175 000 до 250 000–400 000 ₽. Переход не про руки вообще: нужно уметь давать обратную связь, защищать оценки сроков и отвечать за чужое качество. Часть художников сознательно на него не идёт и вместо этого уходит на зарубежную удалёнку, где сеньор получает больше российского арт-директора.
Потолок зарплаты внутри России для наёмного специалиста упирается примерно в 450 000–600 000 ₽. Всё, что выше, это уже либо зарубежный контракт, либо своя студия, либо доля в проекте. Похожая картина в смежных ролях: у 3D-визуализатора верх шкалы точно так же уходит на зарубежную удалёнку и во фриланс.
Как повысить свою зарплату 3D-художника: 5 рабочих шагов
1. Довести до конца три работы вместо начала десяти. Самое дешёвое действие с самым быстрым эффектом. Возьмите три незаконченные вещи из папки и доведите до финального рендера с презентацией. На джуновском и мидловском грейде это стоит 20 000–40 000 ₽ к офферу.
2. Выучить английский до уровня рабочей переписки. Не разговорный C1, а умение читать техзадание, вести переписку и выдержать созвон. Открывает сегмент, где ставки в 2–3 раза выше российских, и это единственный навык из списка, который работает на любую специализацию сразу.
3. Освоить Unreal Engine 5 до уровня сборки сцены. Не «умею экспортировать», а умею собрать, осветить и довести до кадра. Даёт 25–40% к ставке и делает вас автономнее, а таких художников студии отпускают неохотно.
4. Сменить индустрию, а не работодателя. Переход из мобильных казуалок в крупный геймдев или в рекламу на одном и том же грейде даёт больше, чем два года выслуги на месте. Кто больше зарабатывает при равных руках, определяется бюджетом проекта, а не вашим стажем.
5. Идти на зарубежную удалёнку с мидла, а не ждать сеньора. Распространённая ошибка: люди откладывают выход на международный рынок до момента, когда «будут готовы». Аутсорс-студии охотно берут крепких мидлов, а первый контракт в долларах поднимает доход сразу, а не через два года.
Где учиться на 3D-художника
Порог входа в профессию низкий по деньгам и высокий по времени: софт есть бесплатный, но на сборку первого приличного портфолио уходит от девяти месяцев до полутора лет. Выгодно ли идти в 3D по деньгам, зависит от того, готовы ли вы к этому периоду без дохода: курс за 130 000 ₽ окупается примерно за два-три месяца работы джуном, а вот сами эти месяцы поиска работы придётся чем-то закрывать.
| Курс | Школа | Стоимость со скидкой | В рассрочку | Длительность | Обзор курса от Checkroi |
|---|---|---|---|---|---|
| 3D-художник Перейти на сайт курса | 109 400 ₽ | 3377 ₽/мес. | 8 месяцев | Обзор курса | |
| Профессия «3D-художник окружения с нуля до PRO» Перейти на сайт курса | 170 233 ₽ | 4538 ₽/мес. | 10 месяцев | Обзор курса | |
| ДО Профессия 3D-художник Перейти на сайт курса | 135 973 ₽ | 3167 ₽/мес. | 10 месяцев | Обзор курса | |
| Профессия «3D-художник в играх и кино» Перейти на сайт курса | 224 500 ₽ | 6236 ₽/мес. | 17 месяцев | Обзор курса | |
| Профессия «3D-художник» Перейти на сайт курса | Бесплатно | 5850 ₽/мес. | 10 месяцев | Обзор курса | |
| 3D-художник по персонажам Перейти на сайт курса | 165 900 ₽ | 6095 ₽/мес. | 10 месяцев | Обзор курса | |
| 3D-художник Перейти на сайт курса | 170 950 ₽ | 4913 ₽/мес. | 14 месяцев | Обзор курса | |
| Профессия 3D-художник в геймдеве Перейти на сайт курса | 143 200 ₽ | 3978 ₽/мес. | Обзор курса | ||
| 3D-Художник (Москва) Перейти на сайт курса | 350 000 ₽ | 87 500 ₽/мес. | 10 месяцев | Обзор курса | |
| Профессиональная переподготовка «3D-художник» Перейти на сайт курса | 17 250 ₽ | 1320 ₽/мес. | 256 часов | Обзор курса |
Больше программ — в полном каталоге курсов для 3D-художников
Если вы ещё выбираете между смежными ролями, посмотрите разбор соседа по цеху: сколько зарабатывает 3D-аниматор и почему кино там платит заметно больше геймдева. Специализация выбирается один раз в начале и потом определяет вашу вилку на годы вперёд.
Главное о зарплатах 3D-художников в 2026
Российский рынок даёт наёмному специалисту от 25 000 ₽ на стажировке до 450 000 ₽ в кресле арт-директора, а типичный работающий художник получает около 105 000 ₽ в месяц. Средняя по открытым вакансиям вдвое ниже и вводит в заблуждение: верхняя половина рынка сидит на зарубежных контрактах и фрилансе, куда job-борды не заглядывают.
Быстрее всего доход растёт от трёх вещей: доведённых до конца работ в портфолио, английского и Unreal Engine 5. География при этом почти не решает, разрыв между Москвой и регионами около 30% и стирается удалёнкой в первый же день работы на московскую студию из Казани. Заработок на зарубежном рынке начинается с 2 000 $ в месяц у мидла и доходит до 9 000 $ у сеньора в американской студии, а внутри России потолок для наёмного специалиста упирается в 600 000 ₽.




