Курсы Blender: обучение 3D-моделированию, анимации и Geometry Nodes на версии 5.2
122 курса по Blender — от 1 400 ₽ до 560 000 ₽, медианная цена 120 342 ₽. Собрали программы: от полигонального моделирования до скульптинга, риггинга, анимации персонажей, Geometry Nodes, симуляций и рендера в Cycles и Eevee.
Каждый курс проверен: актуальность под Blender 4.5 LTS и 5.2, количество практических работ в портфолио, отзывы выпускников, условия по трудоустройству. Курсы на версиях старше 3.0 в каталог не попали.
Blender — главный открытый инструмент 3D и растущий конкурент Maya и 3ds Max. Бесплатный, кроссплатформенный, без лицензионных платежей даже для коммерческих проектов. Используется в геймдеве, моушн-дизайне, архитектурной визуализации и анимации. 3D-артист с Blender зарабатывает от 80 000 ₽ на старте и от 250 000 ₽ на уровне senior.
Фильтруйте по цене, длительности и специализации — подберёте курс за пару минут.
Зачем учить Blender в 2026
Blender — крупнейший открытый 3D-пакет в мире. Blender Foundation оценивает аудиторию программы в несколько миллионов художников; на ней работают студии уровня Netflix и Epic Games, инди-команды и фрилансеры-одиночки. Внутри одного окна лежит весь производственный цикл: моделирование, скульптинг, UV-развёртка, текстурирование, риггинг, анимация персонажей, симуляции физики, композитинг и два рендер-движка, Cycles и Eevee.
Главный аргумент простой. Blender бесплатен, и это не урезанная версия с платным апгрейдом, а полный набор инструментов сразу. Для фрилансера это значит ноль расходов на лицензию с первого дня. Для студии — возможность посадить за 3D десять человек, а не двух.
В России Blender стал вариантом по умолчанию. После того как Autodesk закрыл продажи 3ds Max и Maya российским пользователям, легального пути к подписке у большинства не осталось. Blender скачивается с официального сайта без ограничений, обновляется, работает на Windows, macOS и Linux. Крупные бюро архитектурной визуализации по-прежнему сидят на 3ds Max с Corona, но геймдев, моушн-дизайн и фриланс за пару лет заметно сместились.
Актуальная версия на момент обновления каталога — Blender 5.2 LTS, вышедшая 14 июля 2026 и поддерживаемая до 2028 года. Предыдущая долгоживущая ветка, 4.5 LTS, получает обновления до июля 2027-го. Это важно для выбора курса: программа, снятая на ветке 3.x, показывает интерфейс и логику нод, которых в текущем Blender уже нет.
Что делают в Blender
3D-графика распадается на несколько почти самостоятельных ремёсел, и курсы под эти направления устроены по-разному.
Геймдев. Моделирование ассетов и персонажей, ретопология под низкополигональные модели, запекание карт, экспорт в Unreal Engine и Unity. Здесь важна дисциплина полигонов и понимание, как модель поведёт себя в движке.
Моушн-дизайн и реклама. Заставки, 3D-типографика, продуктовые ролики, анимированная инфографика. Blender закрывает задачи, ради которых раньше покупали Cinema 4D, а Geometry Nodes позволяют собирать процедурные сцены, которые пересобираются одним ползунком.
Архитектура и интерьеры. Визуализация помещений и фасадов, работа со светом, фотореалистичный рендер в Cycles. Направление, где Blender ещё догоняет 3ds Max по библиотекам моделей, но уже полностью справляется с задачей.
Персонажная анимация. Скульптинг в режиме Multiresolution, риггинг через Rigify, weight painting, работа с инверсной кинематикой, редактор нелинейной анимации. Самый долгий по освоению трек и самый высокооплачиваемый.
Симуляции и эффекты. Ткань, жидкости, дым, огонь, частицы, твёрдые тела. В версии 5.2 появился экспериментальный процедурный подход к физике волос и ткани, который сильно упрощает то, что раньше собиралось руками.
Отдельная история — Grease Pencil, инструмент рисования прямо в трёхмерном пространстве. Он позволяет смешивать 2D-анимацию и 3D-сцену в одном проекте, и это редкая возможность: в других пакетах такого просто нет.
Чему научат на курсах Blender
Курсы Blender 3D различаются глубиной, но хорошая программа ведёт от интерфейса до готовой работы в портфолио и почти всегда состоит из пяти слоёв.
База. Навигация, горячие клавиши, работа с примитивами, режимы Object и Edit, модификаторы как способ менять форму без разрушения геометрии, различие между Cycles и Eevee. Этот блок занимает первые две-три недели и на всех курсах выглядит примерно одинаково.
Моделирование и скульптинг. Полигональное моделирование, hard surface, подразделение поверхностей и правильная топология, скульптинг высокополигональных форм, ретопология под игровые модели, булевы операции. Сюда же на современных курсах входят Geometry Nodes — процедурное моделирование, где сцена собирается графом узлов, а не руками. Раскладывать сто деревьев по ландшафту вручную никто больше не будет.
Текстурирование и материалы. UV-развёртка, принципы PBR, редактор нод для сложных материалов, рисование текстур прямо на модели, запекание карт нормалей и затенения. Сильные программы дополнительно дают связку с Substance Painter, потому что в продакшене текстуры чаще делают там.
Анимация и риггинг. Ключевые кадры, автоматический скелет через Rigify, прямая и инверсная кинематика, распределение весов, редактор нелинейной анимации. Курс, где анимация ограничена вращением куба, персонажной работе не научит — на это стоит смотреть отдельно.
Продвинутый слой. Симуляции, система частиц, настройка света и рендера, композитинг внутри Blender, сборка финального ролика. Часть школ добавляет ZBrush для скульптинга и монтажную программу для постобработки.
На выходе должно остаться три-пять законченных работ: персонаж, сцена окружения, анимированный ролик или визуализация интерьера. Портфолио решает всё. Ни заказчик на фрилансе, ни арт-директор в студии не смотрят на сертификат — они открывают ArtStation и листают работы. Курс, который не выводит на готовые кадры для портфолио, свою задачу не выполнил, каким бы подробным ни был.
Сколько учиться Blender с нуля
Сроки сильно зависят от цели, и честный ответ звучит не так бодро, как в рекламе.
Уверенно ориентироваться в интерфейсе и собрать первую простую сцену получается за две-четыре недели регулярных занятий. Сделать аккуратную модель предмета с текстурами и светом — за два-три месяца. Именно на этот отрезок рассчитано большинство коротких онлайн-курсов по Blender, и для расширения имеющегося дизайнерского стека этого хватает.
Выйти на уровень, с которым берут джуном или дают первые платные заказы, сложнее. Комплексные программы «3D-художник с нуля» рассчитаны на шесть-двенадцать месяцев, и это соответствует реальности: нужно не только освоить инструмент, но и набить руку на композиции, свете и анатомии, а потом собрать портфолио. Персонажная анимация добавляет ещё несколько месяцев сверху.
Практика важнее длительности курса. Четыре-восемь часов в неделю — это минимум, при котором знания не выветриваются между уроками. При двух часах в неделю полугодовая программа растянется на год и половина забудется по дороге.
Кому подходят курсы Blender
Аудитория у направления шире, чем кажется, и от неё зависит, какую программу брать.
Тем, кто идёт в 3D с нуля. Курсы Blender для начинающих идут двумя форматами: короткий вводный интенсив и комплексная онлайн-программа на полгода и дольше, где Blender осваивают вместе с основами композиции, света и материалов. Требований к прошлому опыту нет: рисовать уметь необязательно, а математика нужна на уровне школьной геометрии.
Дизайнерам и иллюстраторам. Для тех, кто уже работает в графике, 3D — это расширение стека и заметный рост ставки. Такому студенту подходят короткие интенсивы: базу композиции он знает, нужен только инструмент.
Тем, кто целится в геймдев. Здесь важен трек с ретопологией, запеканием карт и экспортом в движок. Смежные вакансии удобно смотреть на страницах профессий 3D-моделлера и 3D-художника.
Моушн-дизайнерам и монтажёрам. Blender закрывает 3D-задачи, ради которых раньше покупали подписку Cinema 4D, и встраивается в привычный конвейер с After Effects.
Архитекторам и дизайнерам интерьера. Легальная и бесплатная замена связке 3ds Max с Corona, особенно для частной практики, где подписка на пакет съедала заметную часть дохода.
Фрилансерам и предпринимателям. Отсутствие лицензионных платежей означает, что вся оплата заказа остаётся исполнителю. Для тех, кто планирует продавать модели на стоках, это тоже принципиально.
Отдельно стоит сказать про подростков и школьников: у части школ есть детские программы по Blender, и порог входа там ниже — начинают с простых сцен и анимации, без разговоров о продакшене.
Blender против 3ds Max, Maya и Cinema 4D
Вопрос «что учить первым» встречается чаще всех остальных, поэтому разложим по столбцам.
| Пакет | Стоимость | Основная ниша | Порог входа | Доступность в РФ |
|---|---|---|---|---|
| Blender | Бесплатно, без подписки | Геймдев, моушн, фриланс, инди | Средний, много бесплатных материалов | Полная |
| 3ds Max | Подписка Autodesk | Архитектурная визуализация с Corona | Высокий | Официальные продажи закрыты |
| Maya | Подписка Autodesk | Крупная анимация и кино | Высокий | Официальные продажи закрыты |
| Cinema 4D | Подписка Maxon | Моушн-дизайн и реклама | Низкий, дружелюбный интерфейс | Ограничена |
Вывод для новичка получается однозначный: начинать в 2026 логично с Blender. Он ничего не стоит, покрывает все задачи целиком и имеет самое большое сообщество, а значит на любой вопрос уже есть разбор. Если цель — конкретно архвиз в российской студии, где вакансии написаны под связку 3ds Max и Corona, посмотрите курсы 3ds Max: там решает не удобство пакета, а требования работодателя. Переучиться с одного пакета на другой потом несложно — принципы моделирования, UV и света общие, меняются горячие клавиши и логика интерфейса.
Сколько зарабатывают 3D-артисты с Blender
Зарплата зависит не от программы, а от индустрии и уровня работ. По данным career.hh.ru для 3D-художников и открытых вакансий, картина в 2026 выглядит так.
Новичок с приличным портфолио и без коммерческого опыта выходит на 80 000–130 000 ₽ в найме. Специалист с двумя-тремя годами и понятной специализацией — на 130 000–220 000 ₽. Сильные художники и арт-директора уходят за 250 000 ₽, а вакансии на персонажную анимацию и высококлассный hard surface встречаются и с большими цифрами. Отдельные предложения для 3D-художников с уверенным Blender на полигональном моделировании в 2026 публикуются в диапазоне 165 000–250 000 ₽.
Внутри профессии разброс тоже большой, и определяет его специализация. Дешевле всего стоит простое предметное моделирование — его умеют делать многие, и цену давит конкуренция. Дороже ценятся персонажники, риггеры и специалисты по эффектам: там длиннее путь до уверенного уровня, а значит меньше исполнителей. Отдельная надбавка идёт за смежные навыки — уверенный Substance Painter или умение довести сцену в игровом движке поднимают ставку сильнее, чем ещё год общего опыта.
Фриланс живёт по другой логике. Здесь платят за результат: отдельная модель предмета стоит от 20 000 ₽, проработанный персонаж или интерьерная визуализация — от 50 000 ₽, полноценный анимационный ролик считают проектом. На зарубежных площадках ставки держатся в районе 25–100 $ в час, и Blender там воспринимается как норма индустрии, а не как компромисс.
Есть и третий путь — пассивный доход со стоков. Готовые модели продают на TurboSquid, Sketchfab и в Unity Asset Store; лицензия Blender это прямо разрешает. Доход растёт медленно и требует большой библиотеки работ, но не зависит от заказчиков. Подробный разбор доходов по грейдам и индустриям есть в статьях сколько зарабатывают 3D-художники и как стать 3D-художником с нуля.
Сколько стоят курсы Blender
Разброс в каталоге большой: от 1 400 ₽ до 560 000 ₽, медианная цена 120 342 ₽. За этими цифрами стоят три разных продукта.
Короткие интенсивы и мини-курсы на одну тему — скульптинг, Geometry Nodes, освещение — обычно укладываются в 5 000–20 000 ₽ и занимают от недели до месяца. Полноценные онлайн-курсы по Blender на три-шесть месяцев с проверкой домашних заданий стоят 30 000–80 000 ₽. Комплексные годовые программы уровня «профессия 3D-художник», где Blender — только часть стека, доходят до нескольких сотен тысяч.
Почти все школы дают рассрочку без переплаты на срок обучения, и это меняет восприятие цены: программа за 90 000 ₽ на год превращается в понятные ежемесячные платежи. Смотреть при этом стоит на полную стоимость, а не на платёж в месяц — в рекламе обычно показывают второе.
Курсы Blender с трудоустройством
Онлайн-курсы Blender с трудоустройством ищут едва ли не чаще, чем курсы вообще, и это самая мутная часть рекламных обещаний. Школы называют «помощью в трудоустройстве» очень разные вещи, поэтому разберём, что стоит за словами.
В нашем каталоге 26 программ заявляют гарантию трудоустройства, ещё 52 предлагают помощь без гарантии, 41 доводит студента до собранного портфолио, а 20 включают стажировку в реальном проекте. Разница между этими пунктами принципиальная.
Гарантия — это обязательство, прописанное в договоре, обычно с условиями: сдать все работы, пройти карьерный модуль, не отказываться от предложений в оговорённом диапазоне. Если условия не выполнены школой, возвращают деньги. Помощь в трудоустройстве — это карьерный центр: разбор резюме и портфолио, тренировочные собеседования, рассылка вакансий. Полезно, но никаких обязательств не создаёт.
Самая ценная позиция в этом списке — стажировка. Для 3D она работает лучше карьерных консультаций, потому что закрывает главную проблему новичка: в резюме появляется проект, сделанный по реальному техзаданию с правками от заказчика. Работодатели в геймдеве смотрят именно на это. Перед оплатой стоит запросить у школы текст договора и посмотреть, что именно гарантируется, а также узнать долю выпускников, вышедших на работу, — школы, которые ведут такую статистику, называют её без затруднений.
Как выбрать курс по Blender (чеклист)
Проверять программу удобнее по пунктам, где у каждого есть явный стоп-сигнал.
| Критерий | Что проверить | Стоп-сигнал |
|---|---|---|
| Версия программы | Уроки сняты на 4.5 LTS или 5.2 | Интерфейс ветки 3.x на скриншотах |
| Специализация | Заявлен трек: геймдев, архвиз, анимация или моушн | «Всё сразу» без углубления ни во что |
| Geometry Nodes | Есть отдельный модуль с практикой | Упомянуты одной строкой в программе |
| Текстурирование и UV | Развёртка, PBR, запекание карт | Только готовые материалы из библиотеки |
| Практика | Три и больше работ уровня портфолио | Домашние задания без проверки преподавателем |
| Обратная связь | Личный разбор работ, а не автотест | «Поддержка в чате» как единственный формат |
| Связка с движком | Экспорт в Unreal Engine или Unity для геймдев-трека | Экспорт не разбирается вовсе |
| Документ и лицензия | Лицензия школы в реестре Рособрнадзора | Обещание «диплома гособразца» без лицензии |
Один нюанс про документы. В 3D сертификат почти ничего не решает при найме, поэтому гнаться за «дипломом» ради самого диплома не стоит. Лицензия школы важна по другой причине: она даёт право на налоговый вычет, а это возврат 13% от стоимости обучения.
Какой компьютер нужен для Blender
Вопрос, который стоит закрыть до оплаты курса, иначе половина заданий превратится в мучение.
Для базового моделирования, работы с материалами и небольших сцен хватает обычного ноутбука: процессор уровня Core i5 или Ryzen 5, 8–16 ГБ оперативной памяти, встроенная графика. Первые месяцы обучения проходят на таком железе спокойно.
Дальше требования растут. Скульптинг высокополигональных моделей, симуляции жидкости и дыма, фотореалистичный рендер в Cycles упираются в видеокарту и память: комфортный минимум — дискретная карта NVIDIA и 16–32 ГБ оперативной памяти. Cycles умеет считать на видеокарте, и разница между рендером на процессоре и на GPU измеряется не процентами, а разами.
Если техника слабая, выход есть. Eevee считает сцену почти мгновенно и для учебных работ выглядит достойно, а тяжёлые кадры можно отдать в облачный рендер-сервис поштучно. Начинать учиться на слабой машине можно, просто выберите трек, где нет тяжёлых симуляций.
Лицензия Blender: можно ли продавать работы
Вопрос звучит регулярно, и путаницу создаёт слово «открытая лицензия». Blender распространяется под GNU GPL, но лицензия распространяется на исходный код программы, а не на то, что вы в ней сделали.
Всё, что вы отрендерили или смоделировали, принадлежит вам целиком. Модели, анимацию, кадры и ролики можно продавать заказчикам, выкладывать на стоки, использовать в коммерческих играх и рекламе. Никаких отчислений, роялти и платы за коммерческое использование нет — ни для фрилансера, ни для студии. Это принципиальное отличие от подписочных пакетов, где условия использования зависят от типа лицензии и оборота компании.
Единственное ограничение касается разработчиков: скрипт или аддон, обращающийся к Python-API Blender, сам должен распространяться под GPL. Продавать аддоны это не запрещает — так работает целый рынок платных расширений, — но покупатель получает право делиться кодом дальше. К обычной работе художника это отношения не имеет.
Бесплатное обучение Blender
Blender — редкий случай, когда бесплатных материалов настолько много, что они закрывают базовый уровень целиком. В каталоге собраны бесплатные онлайн-курсы по Blender от школ, и это разумная точка входа: они позволяют понять, ваше ли это, до того как платить за длинную программу.
Рядом с ними — официальный обучающий центр Blender и англоязычные каналы вроде Blender Guru и Grant Abbitt, с которых начинали, кажется, все. На русском разборов тоже достаточно.
Где самообучение обычно ломается, так это на обратной связи и системе. Ютуб отлично объясняет, как сделать конкретную вещь, но не скажет, что у вашей модели плохая топология, а свет в сцене плоский. Именно за это платят на курсах — за разбор работ живым человеком и за порядок, в котором темы идут друг за другом. Разумная стратегия: пройти бесплатный материал, убедиться в интересе, а потом брать платную программу под выбранную специализацию.
Как мы проверяем и ранжируем курсы
Каждая программа в каталоге проходит одну и ту же проверку. Мы смотрим содержание: покрыты ли моделирование, UV и текстурирование, есть ли Geometry Nodes и анимация, на какой версии Blender сняты уроки. Отдельно считаем объём практики — количество работ, которые останутся в портфолио, и формат проверки заданий. Третий блок — репутация школы: отзывы выпускников, срок работы, наличие лицензии, прозрачность условий по трудоустройству и рассрочке.
Веса в итоговом рейтинге распределены так: 40% приходится на программу, 30% на практику, 30% на репутацию школы. Курсы на ветках старше 3.0 в подборку не попадают. Сортировку и фильтры по цене, длительности и специализации можно менять прямо в списке выше, а полную картину направления удобно смотреть в разделе курсов 3D-моделирования и на странице профессии 3D-художника.
ТОП-5 лучших курсов по Blender в 2026 году
| № | Курс | Школа | Цена | Длительность | Рейтинг |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Blender.Design | Skillbox | 53 910 ₽ 98 018 ₽ | 2 месяца | |
| 2 | 3D-моделирование в Blender для новичков — Наставничество | Фабрика Творцов | 54 432 ₽ 77 760 ₽ | — | |
| 3 | Супер Blender | Cloudlessons | 39 590 ₽ 65 990 ₽ | — | |
| 4 | 3D-моделирование в Blender для новичков — Самостоятельный | Фабрика Творцов | 37 632 ₽ 53 760 ₽ | — | |
| 5 | Супер Blender | VideoSmile | 14 990 ₽ | 4 месяца |
Бесплатные курсы по Blender
В каталоге 4 бесплатных курса. Бесплатные программы подходят для знакомства с темой и проверки интереса перед покупкой платного курса.
Преподаватели и эксперты по Blender
Отзывы об обучении Blender
Прошел курс, работал раньше с данными и хотел разобраться с нейросетями по нормальному. Больше всего понравилось что делали 9 реальных проектов под себя, я в итоге собрал ИИ ассистента для анализа клиентских писем, теперь экономлю кучу времени. Плюс словил скидку…
Раньше не было никаких навыков в нейросетях, непонятно даже с чего начать. Выбрала курс по нейросетям по отзывам в скиллбокс и начала разбираться по немногу. После каждой темы проходишь тест или сдаешь работу куратору и получаешь фидбэк. Поддержка постоянная кстати,…
Раньше не было никаких навыков в нейросетях, непонятно даже с чего начать. Выбрала курс по нейросетям по отзывам в скиллбокс и начала разбираться по немногу. После каждой темы проходишь тест или сдаешь работу куратору и получаешь фидбэк. Поддержка постоянная кстати,…
Часто задаваемые вопросы о курсах по Blender
Можно ли выучить Blender с нуля
Да, предварительный опыт в 3D не нужен. Blender — один из самых доступных для старта пакетов: он бесплатный, у него огромное сообщество и больше обучающих материалов, чем у любого конкурента. Рисовать уметь необязательно, математика нужна на уровне школьной геометрии. Комплексные программы «3D с нуля» рассчитаны именно на полных новичков.
Сколько времени нужно, чтобы освоить Blender
Разобраться в интерфейсе и собрать первую простую сцену получается за 2–4 недели. Сделать аккуратную модель с текстурами и светом — за 2–3 месяца. Выйти на уровень, с которым берут джуном или дают платные заказы, — за 6–12 месяцев при нагрузке от 4 часов в неделю. Персонажная анимация требует ещё нескольких месяцев сверху.
Какие версии Blender актуальны в 2026 году
Актуальная долгоживущая версия — Blender 5.2 LTS, вышедшая в июле 2026 и поддерживаемая до 2028 года. Предыдущая ветка 4.5 LTS обновляется до июля 2027-го. Обе подходят для обучения. Если уроки на курсе сняты на версиях 3.x, интерфейс и часть нод будут отличаться от того, что вы увидите у себя.
Сколько стоит обучение Blender
В каталоге цены идут от 1 400 ₽ до 560 000 ₽, медианная — 120 342 ₽. Короткие интенсивы на одну тему стоят 5 000–20 000 ₽, полноценные курсы на 3–6 месяцев — 30 000–80 000 ₽, годовые программы уровня «профессия» доходят до нескольких сотен тысяч. Почти везде есть рассрочка на срок обучения.
Какие курсы Blender дают гарантию трудоустройства
В каталоге 26 программ заявляют гарантию трудоустройства, 52 предлагают помощь без гарантии, 20 включают стажировку. Гарантия — это обязательство в договоре с условиями: сдать все работы, пройти карьерный модуль, не отказываться от предложений в оговорённом диапазоне. Помощь — это карьерный центр без обязательств. Перед оплатой запросите текст договора и посмотрите, что именно гарантируется.
Нужен ли мощный компьютер для Blender
Для базового моделирования и работы с материалами хватает ноутбука с процессором уровня Core i5 или Ryzen 5, 8–16 ГБ оперативной памяти и встроенной графикой. Скульптинг высокополигональных моделей, симуляции жидкости и дыма и рендер в Cycles требуют дискретной видеокарты и 16–32 ГБ памяти. На слабой машине можно учиться в Eevee — он считает сцену почти мгновенно.
Можно ли продавать работы, сделанные в Blender
Да, без ограничений и отчислений. Лицензия GNU GPL распространяется на исходный код программы, а не на созданные в ней файлы: модели, анимация и рендеры принадлежат вам целиком. Их можно продавать заказчикам, использовать в коммерческих играх и рекламе, выкладывать на стоки вроде TurboSquid и Sketchfab. Отдельное правило действует только для аддонов: скрипт, обращающийся к Python-API Blender, сам распространяется под GPL.
Чем Blender отличается от 3ds Max и Maya
Blender бесплатен и закрывает весь цикл в одном пакете, тогда как 3ds Max и Maya работают по подписке Autodesk, официально недоступной в России. По нише 3ds Max остаётся стандартом архитектурной визуализации в связке с Corona, Maya — стандартом крупной анимации и кино, а Blender сильнее всего в геймдеве, моушн-дизайне и на фрилансе. Новичку в 2026 логично начинать с Blender.
Дают ли сертификат после курса
Большинство школ выдаёт сертификат об окончании, а школы с образовательной лицензией — удостоверение или диплом о профессиональной переподготовке. Для найма в 3D документ почти ничего не решает: смотрят на портфолио. Лицензия важна по другой причине — она даёт право на налоговый вычет и возврат 13% от стоимости обучения.
Есть ли бесплатные курсы по Blender
Да, в каталоге собраны бесплатные программы от школ, и это разумный способ проверить интерес до оплаты длинного курса. Базу также закрывают официальные материалы Blender и YouTube-каналы. Чего бесплатные форматы не дают, так это разбора ваших работ живым человеком и порядка, в котором темы идут друг за другом.
Сколько зарабатывает 3D-артист с Blender
Новичок с портфолио выходит на 80 000–130 000 ₽, специалист с опытом 2–3 года — на 130 000–220 000 ₽, сильные художники и арт-директора уходят за 250 000 ₽. На фрилансе платят за результат: модель предмета от 20 000 ₽, персонаж или интерьерная визуализация от 50 000 ₽. Подробный разбор по грейдам — в статье сколько зарабатывают 3D-художники.
Какой трек выбрать: геймдев, архвиз или анимация
Отталкивайтесь от того, что вам нравится смотреть. Геймдев требует ретопологии, запекания карт и экспорта в Unreal Engine или Unity. Архвиз — работы со светом, материалами и фотореалистичным рендером в Cycles. Анимация — самый долгий путь: скульптинг, риггинг, кинематика, и он же самый высокооплачиваемый. Курс «всё сразу» без углубления ни в один трек обычно оставляет с поверхностными навыками.
Skillbox
Фабрика Творцов
Skillbox Kids
Cloudlessons
Бруноям
VideoSmile
Coddy
МШП
HelloWorld
Contented
Нетология
SkillFactory
GeekBrains
Университет Синергия