Как создать 3D-модель: пять способов от нейросети до Blender

Хотите сделать 3D-модель, но не знаете, с чего подступиться? Разобрали пять рабочих способов: нейросеть по тексту или фото, съёмка предмета телефоном, браузерный конструктор, чертёж в инженерной программе и первая модель в Blender. Для каждого написали, сколько времени он займёт и годится ли результат для 3D-печати. Внутри пошаговая инструкция на вечер и семь ошибок, из-за которых новички бросают на второй день.
Статью написал:
Ваня Буявец, продюсер, основатель Checkroi
Ваня Буявец
Основатель Checkroi, продюсер, эксперт в выборе онлайн-курсов
Все 2478 статей автора Подписаться на Телеграм-канал
Одобрено экспертом:
Наташа Буявец, основатель Checkroi, эксперт по онлайн-курсам
Наташа Буявец
Основательница Checkroi, продюсер Youtube-каналов, эксперт по онлайн-курсам
Все 3138 экспертных мнений Подписаться на Телеграм-канал
Обложка: Как создать 3D-модель: пять способов от нейросети до Blender

Фраза «создать 3D-модель» скрывает пять разных занятий. Один человек хочет напечатать держатель для наушников на принтере, другой мечтает вылепить персонажа для игры, третьему нужна трёхмерная деталь по готовому чертежу. Самый быстрый маршрут занимает две минуты и не требует ни одной программы, самый долгий растянется на вечер, зато научит вас управлять формой руками.

Мы разобрали все пять маршрутов: генерацию нейросетью, съёмку объекта телефоном, браузерные редакторы, инженерный путь по чертежу и классическое моделирование в Blender. Для каждого написали, сколько времени он займёт, что получится на выходе и годится ли результат для 3D-печати. В конце ждёт пошаговая инструкция первой модели и разбор семи ошибок, на которых новички спотыкаются чаще всего.

Хотите сперва понять, как устроена профессия целиком и в каком порядке осваивать инструменты? Начните с нашего материала «3D-моделирование с нуля: с чего начать и что моделировать первым». Эта статья про другое: как получить конкретную модель уже сегодня.

Отдельный разговор про выбор софта. Сравнение Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D и ZBrush мы собрали в обзоре программ для 3D-моделирования, тут будем упоминать их коротко.

А если после первой модели захочется довести навык до заработка, у нас есть подборка курсов по 3D-моделированию: 238 программ от коротких интенсивов по Blender до годовых курсов с трудоустройством.

CheckroiCheckroiПодборка курсов по 3D-моделированию208 курсов • 43 школыСравните цены, школы, программу и найдите выгодные предложения по обучениюСравнить

Пять способов получить 3D-модель

Рой выбирает способ создания 3D-модели

Прежде чем открывать программу, ответьте себе на один вопрос: что вы будете делать с готовой моделью. От ответа зависит маршрут, и разница между маршрутами больше, чем кажется. Модель, которую нейросеть сгенерировала за минуту, отлично встанет в рекламный ролик и почти наверняка развалится в слайсере (программе, которая режет модель на слои для принтера).

Способ Сколько времени Что на выходе Годится под печать Порог входа
Нейросеть по тексту или фото 1–5 минут Модель с текстурами, топология неаккуратная Не всегда, нужна доработка Никакой
Съёмка объекта телефоном 15–40 минут Копия реального предмета После чистки геометрии Низкий
Браузерный редактор 20–60 минут Простая форма из примитивов Да, сразу Низкий
Чертёж в CAD-программе 1–3 часа Точная деталь с размерами Да, это её основное назначение Средний
Ручное моделирование в Blender Вечер и дальше Что угодно, качество зависит от вас Да, при аккуратной работе Высокий

Дальше разберём каждый способ отдельно. Сразу оговорка про словарь: 3D-модель складывается из точек в пространстве, соединённых рёбрами в плоские грани. Точки называют вершинами, грани полигонами, а всю конструкцию целиком полигональной сеткой или мешем. Когда говорят «плохая топология», имеют в виду, что полигоны расположены криво: сетка рвётся, поверхность бликует пятнами, а принтер отказывается такое печатать.

Если сомневаетесь, с чего начать. Возьмите браузерный Tinkercad и соберите в нём подставку под телефон. Это займёт полчаса, ничего не надо устанавливать, и вы сразу поймёте, нравится ли вам сам процесс.

Нейросети: модель по описанию или фото за пару минут

За последние два года генерация трёхмерных объектов с помощью искусственного интеллекта дошла до состояния, когда ей можно пользоваться всерьёз. Вы пишете текстом «керамическая кружка с ручкой в форме кошачьего хвоста» или загружаете одну фотографию, а сервис возвращает готовый файл с текстурами. Работает это без установки программ и без единого клика по полигонам.

Создать 3D-модель с помощью ИИ можно по текстовому описанию, по одной фотографии или по эскизу. Вот что стоит попробовать в 2026 году:

  • Meshy генерирует по тексту и по картинке, сам накладывает текстуры, пересобирает сетку и даже строит скелет для анимации. Удобен, если модель поедет в игру или в дополненную реальность.
  • Tripo принимает и один кадр, и несколько ракурсов сразу, умеет пересобирать сетку и отдаёт файлы в привычных форматах.
  • Hyper3D Rodin заметно лучше остальных справляется с людьми и персонажами: руки и лица получаются без типичной каши.
  • Hunyuan3D от Tencent выложен с открытым кодом, его можно запустить у себя на компьютере или через облако, если не хочется платить за подписку.

Теперь про ограничения, которые в обзорах обычно опускают. Нейросеть строит поверхность статистически, а не по правилам инженерной геометрии. Отсюда три типичные проблемы: сетка выходит рваной, стенки получаются нулевой толщины, а внутри модели остаются лишние поверхности. Для картинки это незаметно, для принтера критично.

Поэтому рабочая схема выглядит так: нейросеть даёт вам болванку за минуту, а дальше вы открываете её в Blender и приводите в порядок. Это всё равно быстрее, чем лепить форму с нуля, особенно если вы пока не умеете лепить.

Правило про генерацию. Чем проще и симметричнее предмет, тем лучше результат. Вазы, шкатулки, простые фигурки выходят хорошо. Механизмы с резьбой, шестерёнками и точными посадочными местами не выходят почти никогда.

Канал основателя Checkroi Вани Буявца3 700 человек читают мой Телеграм-канал про нейросетиСобрал промпты для Claude Code и ChatGPT, разборы ИИ-инструментов и лайфхаки по продвижению бизнеса в одном местеПрисоединиться

По фотографии: как снять реальный предмет телефоном

Рой снимает предмет телефоном по кругу для 3D-скана

Второй способ решает задачу, которую нейросеть решает плохо: получить точную копию конкретного существующего предмета. Сломалась ручка на шкафу, нужна деталь взамен утраченной, хочется оцифровать статуэтку. Метод называется фотограмметрией, его же часто называют 3D-сканированием: вы обходите объект по кругу и делаете много кадров, а программа сопоставляет их между собой и восстанавливает форму. По сути это и есть превращение плоских 2D-снимков в объёмную 3D-модель.

Самый простой вход даёт бесплатное приложение RealityScan от Epic Games. Оно есть на iOS и Android, считает всё в облаке, так что мощный телефон не нужен. Готовую модель можно выгрузить в память устройства и открыть уже на компьютере.

Чтобы съёмка получилась с первого раза, соблюдайте четыре условия:

  • Не меньше 20 кадров по кругу, а лучше 40–60, с перекрытием между соседними снимками.
  • Ровный рассеянный свет: пасмурная погода на улице подходит лучше солнца, тени сбивают алгоритм.
  • Однородный фон и неподвижный предмет. Двигаетесь вы, а не он.
  • Матовая поверхность. Стекло, хром и чёрный глянец не снимаются вообще, их придётся припудрить или красить.

На выходе получится тяжёлый меш из сотен тысяч полигонов с приваренным «полом». Его надо почистить: обрезать лишнее, упростить сетку, закрыть дыры. Для этого хватает бесплатных инструментов Blender, и это как раз тот случай, когда полчаса ручной работы экономят целый вечер моделирования.

Онлайн и без установки: Tinkercad и браузерные редакторы

Если предмет простой и состоит из прямых форм (подставка, органайзер, кронштейн, коробка), проще всего собрать его из примитивов. Примитивом называют базовую фигуру: куб, цилиндр, сфера, конус. Вы ставите их рядом, растягиваете, складываете и вычитаете друг из друга. Такой подход называют конструктором, и он не требует художественных навыков вообще.

Главный представитель жанра, Tinkercad от Autodesk, бесплатен и работает прямо в браузере, интерфейс освоится за пятнадцать минут. Логика простая: перетащили форму на рабочую плоскость, задали размеры в миллиметрах, поставили вторую форму в режим «отверстие», сгруппировали, получили деталь с вырезом.

У конструктора есть предел: плавные органические формы в нём не сделать. Кружку с изогнутой ручкой вы соберёте, а вот дракона нет. Зато всё, что вы там построите, печатается без проблем: геометрия изначально получается замкнутой и правильной.

По чертежу: инженерный маршрут через КОМПАС-3D

Когда нужна деталь с точными размерами, посадочными местами и допусками, художественные редакторы не подходят. Здесь работают САПР-программы (системы автоматизированного проектирования), и логика в них другая: вы не двигаете полигоны, а рисуете плоский эскиз и задаёте ему операции. Вытянуть на 12 мм, повернуть вокруг оси, скруглить кромку радиусом 2 мм. Это называют параметрическим моделированием: любой размер можно поменять задним числом, и вся модель перестроится сама.

CheckroiCheckroiПодборка курсов по САПР48 курсов • 20 школСравните цены, школы, программу и найдите выгодные предложения по обучениюСравнить

В России самый доступный вход даёт КОМПАС-3D Home от АСКОН. Домашняя лицензия стоит 1 490 ₽ в год, есть пробный период на 60 дней, а для школьников и студентов существует бесплатная учебная версия. Интерфейс на русском, документация тоже, что для инженерной программы весомый плюс. Если решите идти этим путём всерьёз, у нас собраны курсы по КОМПАС-3D.

Из бесплатных альтернатив имеет смысл посмотреть FreeCAD с открытым кодом. Осваивается он тяжелее, но параметрику даёт полноценную и денег не просит.

Как понять, что вам нужен именно CAD. Если в вашем задании есть слова «миллиметр», «резьба», «зазор» или «должно встать вместо старой детали», берите инженерную программу. Blender такую точность не выдерживает.

Первая модель за вечер: пошагово в Blender

Blender (по-русски его чаще называют просто блендером) остаётся главной бесплатной программой для трёхмерной графики: моделирование, скульптинг, текстуры, анимация и рендер в одном окне. Актуальная версия на сентябрь 2026 — Blender 5.2 LTS: вышла в июле, поддерживается два года. Скачивается с blender.org бесплатно и без регистрации.

Разберём процесс на простой кружке. Она даёт всё сразу: работу с формой, толщину стенок, материал и финальную картинку.

Шаг 1: разобраться с навигацией

В трёхмерном окне три главных действия: вращение сцены средней кнопкой мыши, перемещение с зажатым Shift и приближение колесом. Пока эти три движения не станут автоматическими, моделировать будет мучительно. Потратьте на них десять минут, это окупится.

Шаг 2: превратить куб в форму

Сцена открывается с кубом посередине. Клавиша Tab переключает между режимом объекта (двигаем предмет целиком) и режимом редактирования (двигаем отдельные вершины и грани). Три базовые клавиши: E выдавливает выбранную грань (выдавливание, оно же extrude, главная операция моделирования), S масштабирует, R вращает. Для кружки удобнее начать с цилиндра: добавьте его вместо куба, выделите верхнюю грань, сожмите её внутрь и выдавите вниз, получив полость.

Шаг 3: задать толщину стенок

Новички чаще всего оставляют стенку нулевой толщины. Визуально всё нормально, а физически такой предмет не существует. Модификатор Solidify превращает поверхность в стенку заданной толщины: для печати ставьте от 1,5 мм, иначе деталь развалится в руках.

Шаг 4: сгладить форму, добавить материал и свет

Свежая модель выглядит гранёной, потому что Blender по умолчанию рисует каждый полигон плоским. Сделать 3D-модель гладкой помогают две вещи: режим затенения Shade Smooth и модификатор Subdivision Surface, который дробит сетку на более мелкие грани. Дальше во вкладке материалов создайте новый материал, задайте цвет и шероховатость. Такой набор параметров называют PBR-материалом: цвет, шероховатость, металличность и рельеф вместе дают физически достоверную поверхность. Дальше поставьте источник света и камеру. Сцена без света отрендерится чёрным прямоугольником, и на этом обжигаются все без исключения.

Шаг 5: рендер и экспорт

F12 запускает просчёт картинки. Если модель нужна не для картинки, а для дальнейшей работы, экспортируйте её: OBJ и FBX понимают почти все программы, glTF используют в вебе и дополненной реальности, STL и 3MF нужны для печати.

Готовы к более серьёзной работе? Полноценный путь от первых кубов до заказов мы описали в статье «Как стать 3D-моделлером с нуля», а отдельные курсы по Blender собраны в каталоге: их 136.

Ваня БуявецКанал основателя Checkroi Вани БуявцаЗабирайте промпты и обучение по нейросетям в моём Телеграм-каналеБольше 3 700 человек уже применяют Claude Code, ChatGPT и другие нейросети в работе, учёбе, бизнесе и жизниПерейти в канал

Как подготовить модель к 3D-печати

Инструменты подготовки модели к 3D-печати

Чаще всего модель нужна именно для принтера: чаще всего ради конкретной детали в руках. У печати свои требования к геометрии, и красивая на экране модель может оказаться непечатаемой.

Четыре условия, которые проверяют перед отправкой в печать:

  • Замкнутая геометрия. У модели не должно быть дыр в сетке. Такое состояние называют манифолдом: поверхность делит пространство на «внутри» и «снаружи» без разрывов.
  • Реальная толщина стенок. Минимум зависит от принтера и сопла, для домашних FDM-машин ориентир от 1,2 до 2 мм.
  • Правильный масштаб. Программы по-разному трактуют единицы, и модель нередко приезжает в слайсер размером с монету или с холодильник. Проверяйте габариты в миллиметрах.
  • Нормали наружу. Каждая грань имеет лицевую сторону, и если часть граней вывернута, слайсер видит модель как решето.

Дальше про форматы. STL хранит только треугольники поверхности, без цвета, материалов и единиц измерения. Он остаётся универсальным, но заметно устаревает. 3MF устроен как архив и несёт вместе с геометрией цвет, материалы, единицы, положение объектов и настройки печати, при этом файл нередко весит меньше. Современные слайсеры работают с ним лучше, так что выбирайте 3MF, если есть из чего выбирать.

Финальную проверку делает сам слайсер: он покажет дыры, самопересечения и участки, которые повиснут в воздухе. Модель без опор с нависанием больше 45 градусов напечатается неаккуратно, и это лечится либо поворотом детали на столе, либо поддержками. Если печать интересует вас всерьёз, посмотрите курсы по 3D-печати в каталоге.

Что моделировать первым

Рой гордится первыми пятью моделями

Новички часто берутся сразу за персонажа, тратят три вечера и бросают. Работает обратный порядок: пять простых предметов подряд дают больше навыка, чем один сложный, брошенный на середине.

Разумная лестница выглядит так. Сначала кружка или ваза: только форма вращения и толщина стенки. Затем подставка под телефон: появляются точные размеры и вырезы. Дальше настольная лампа: несколько объектов, соединённых в один предмет. Потом комната или целая квартира: масштаб, композиция, свет. И только после этого человек или персонаж, потому что там подключаются анатомия, скульптинг и ретопология (переделка сетки в аккуратную).

Такой порядок хорош ещё и тем, что каждый предмет становится работой в портфолио. К пятой модели у вас уже есть что показать, а это половина пути к первым деньгам.

Семь ошибок, из-за которых первая модель не получается

Начать со сложного объекта

Персонаж или автомобиль на старте гарантируют разочарование. Начинайте с предметов, у которых понятная геометрия.

Учиться по случайным роликам

Двадцать разных туториалов дают двадцать несовместимых привычек. Возьмите один цельный курс или один авторский плейлист и пройдите его до конца.

Игнорировать толщину стенок

Поверхность без толщины выглядит на экране нормально и не существует физически. Проверяйте это до экспорта, а не после неудачной печати.

Сразу гнаться за фотореализмом

Свет и материалы вытягивают картинку сильнее, чем детализация сетки. Простая форма с хорошим светом выглядит лучше сложной формы в темноте.

Плодить лишние полигоны

Миллион треугольников там, где хватало тысячи, тормозит компьютер и мешает дальнейшей работе. Плотность сетки задают по задаче, а не «на всякий случай».

Пропускать UV-развёртку

UV-развёртка — это раскрой трёхмерной модели на плоскость, чтобы на неё легла картинка текстуры. Без неё текстура поедет пятнами, и никакой материал этого не исправит.

Не сохранять промежуточные версии

Blender умеет падать, а неудачная правка обнаруживается через час. Сохраняйтесь под новыми именами: файл весит мало, нервы дороже.

Проверьте себя перед экспортом. Замкнута ли сетка, есть ли толщина у стенок, верны ли габариты в миллиметрах, смотрят ли нормали наружу. Четыре вопроса закрывают девять из десяти проблем.

Куда двигаться после первой модели

Дальше дороги расходятся, и выбирать стоит по тому, что вам интереснее делать руками.

Игры и движки требуют экономной сетки, аккуратной развёртки и работы в Unreal или Unity. Архитектурная визуализация строится вокруг 3ds Max и рендеров вроде Corona, здесь ценят свет и материалы. Предметная визуализация для маркетплейсов сейчас самый быстрый вход в заказы: карточки товаров нужны всем, а требования к модели скромнее киношных. Печать и прототипирование уводят в сторону инженерных программ и работы с реальными допусками.

CheckroiCheckroiПодборка курсов по Unity91 курс • 23 школыСравните цены, школы, программу и найдите выгодные предложения по обучениюСравнить

Что зарабатывают специалисты в каждом направлении, мы разбирали в материале о зарплате 3D-моделлера: разрыв между отраслями доходит до трёх раз.

Сколько это стоит и что можно сделать бесплатно

Отдельный страх новичка звучит так: сейчас окажется, что для входа нужен софт за сто тысяч и компьютер за двести. На деле весь маршрут до первой готовой модели проходится за ноль рублей.

Бесплатны Blender целиком, без урезанных функций и водяных знаков, браузерный Tinkercad, приложение RealityScan для съёмки предметов и FreeCAD для инженерных задач. У нейросетевых сервисов есть стартовые лимиты: несколько генераций в день или пакет пробных попыток, чего достаточно, чтобы понять, подходит ли вам этот путь. Платить приходится за поток: подписка нужна, когда моделей нужно много и регулярно.

Из платного в списке остаётся КОМПАС-3D Home за 1 490 ₽ в год, и это вложение оправданно, только если вы уверенно идёте в инженерную сторону.

С компьютером похожая история. Для первых моделей хватает обычного ноутбука: тормозить начнёт на тяжёлых сценах, миллионах полигонов и финальных рендерах, а не на кружке. Дискретная видеокарта ускоряет просчёт картинки в разы, но покупать её заранее, до того как вы поняли, нравится ли вам занятие, смысла нет. Больше всего в работе съедает оперативная память: 16 ГБ комфортны, 8 ГБ терпимы на старте.

Когда модель проще заказать

Запрос «где сделать 3D-модель» люди задают не от лени. Иногда посчитать выгоднее, чем учиться: если модель нужна один раз и никогда больше, вечер вашего времени стоит дороже работы исполнителя.

Ориентир простой. Разовая деталь под конкретную задачу, сложный технический узел с допусками или модель, от которой зависит производство, отдаются специалисту. Всё, что вы будете делать регулярно и с вариациями, дешевле научиться делать самому: на третьем заказе экономия перекроет стоимость курса.

Промежуточный вариант тоже существует и его недооценивают. Готовые модели лежат в открытых библиотеках вроде Printables и Sketchfab, и нужный предмет часто уже кто-то смоделировал. Взять чужую заготовку и подогнать её под свои размеры вдвое быстрее, чем строить с нуля, и заодно это отличное упражнение: чужая аккуратная сетка учит больше, чем десять роликов.

Где научиться 3D-моделированию

Базу можно освоить самостоятельно, и первую модель вы сделаете уже сегодня по инструкции выше. Проблема начинается дальше: без обратной связи легко закрепить кривые привычки, которые потом переучивать дольше, чем учить с нуля. Курс экономит именно это время, плюс даёт разбор работ и понятный порядок тем.

КурсШколаСтоимость со скидкойВ рассрочкуДлитель­ностьОбзор курса от Checkroi
3D-моделирование для начинающих
Перейти на сайт курса
SkillboxSkillbox92 523 ₽5798 ₽/мес.5 месяцевОбзор курса
3D-художник
Перейти на сайт курса
НетологияНетология109 400 ₽3377 ₽/мес.8 месяцевОбзор курса
ДО Профессия 3D-дженералист
Перейти на сайт курса
GeekBrainsGeekBrains209 708 ₽5826 ₽/мес.10 месяцевОбзор курса
Профессия «3D-художник окружения с нуля до PRO»
Перейти на сайт курса
SkillboxSkillbox170 233 ₽4538 ₽/мес.10 месяцевОбзор курса
3D-моделирование украшений в Rhinoceros
Перейти на сайт курса
SkillboxSkillbox80 595 ₽4466 ₽/мес.2 месяцаОбзор курса
3D-дженералист
Перейти на сайт курса
НетологияНетология140 500 ₽4590 ₽/мес.14 месяцевОбзор курса
3D-моделирование: от проектирования до подготовки к печати
Перейти на сайт курса
НетологияНетология69 900 ₽2912 ₽/мес.3 месяцаОбзор курса
3D-моделирование в ZBrush с нуля
Перейти на сайт курса
SkillboxSkillbox37 500 ₽4892 ₽/мес.2 месяцаОбзор курса
Профессия «3D-художник»
Перейти на сайт курса
SkillboxSkillboxБесплатно5850 ₽/мес.10 месяцевОбзор курса
3D-дженералист
Перейти на сайт курса
XYZ SchoolXYZ School239 400 ₽6344 ₽/мес.20 месяцевОбзор курса

Больше программ — в полном каталоге курсов по 3D-моделированию

Если пока не решили, в какую сторону идти, начните с сравнения программ: софт во многом определяет направление. А общий маршрут обучения с планом по неделям лежит в статье «3D-моделирование с нуля».

Часто задаваемые вопросы

Можно ли создать 3D-модель бесплатно?

Да, весь путь до готовой модели проходится за ноль рублей. Blender бесплатен целиком, без урезанных функций и водяных знаков, Tinkercad работает в браузере, RealityScan для съёмки предметов тоже бесплатен. У нейросетевых сервисов есть стартовые лимиты на несколько генераций, чего хватает, чтобы попробовать.

В какой программе создать 3D-модель новичку?

Если предмет собирается из простых форм, начните с браузерного Tinkercad: осваивается за пятнадцать минут. Если хотите универсальный инструмент на годы вперёд, ставьте Blender. Для деталей с точными размерами нужна инженерная программа вроде КОМПАС-3D или FreeCAD.

Как создать 3D-модель по фото?

Работает фотограмметрия: вы обходите предмет по кругу и делаете 20–60 кадров с перекрытием, а программа восстанавливает форму. Проще всего через бесплатное приложение RealityScan от Epic Games, оно считает всё в облаке. Второй вариант — загрузить один снимок в нейросеть вроде Tripo или Meshy, но тогда результат будет похожим, а не точной копией.

Годится ли модель из нейросети для 3D-печати?

Часто нет, без доработки. Нейросеть строит поверхность статистически, поэтому сетка выходит рваной, стенки получаются нулевой толщины, а внутри остаются лишние поверхности. Для картинки это незаметно, для принтера критично. Рабочая схема: взять сгенерированную болванку и почистить геометрию в Blender.

Сколько времени нужно, чтобы сделать первую модель?

Простая кружка или подставка в Blender занимает вечер, включая знакомство с навигацией. В браузерном Tinkercad похожая деталь собирается за полчаса. Нейросеть отдаёт результат за пару минут, но привести его в пригодный вид займёт ещё столько же времени, сколько заняло бы простое моделирование.

Нужно ли уметь рисовать, чтобы создавать 3D-модели?

Для предметного моделирования, интерьеров и деталей под печать не нужно: там работают с формой и размерами, а не с линией. Рисунок начинает помогать в скульптинге персонажей, где важна анатомия. Но и это навык наживной, он подтягивается параллельно, а не требуется на входе.

Какой формат выбрать для 3D-печати: STL или 3MF?

3MF, если у вас есть выбор. STL хранит только треугольники поверхности, без цвета, материалов и единиц измерения, и постепенно устаревает. 3MF устроен как архив и несёт вместе с геометрией цвет, материалы, единицы, положение объектов и настройки печати, при этом файл часто весит меньше.

Что моделировать первым, чтобы не бросить?

Пять простых предметов подряд дают больше, чем один сложный, брошенный на середине. Разумная лестница: кружка или ваза, затем подставка под телефон с точными размерами, дальше настольная лампа из нескольких объектов, потом комната, и только после этого персонаж. К пятой модели у вас уже есть портфолио.

Какой компьютер нужен для 3D-моделирования?

Для первых моделей хватает обычного ноутбука. Тормозить начнёт на тяжёлых сценах и финальных рендерах, а не на кружке. Больше всего съедает оперативная память: 16 ГБ комфортны, 8 ГБ терпимы на старте. Дискретная видеокарта ускоряет просчёт картинки в разы, но покупать её до того, как поняли, нравится ли вам занятие, смысла нет.

Как создать 3D-модель для Minecraft или другой игры?

Модели для Minecraft делают в специализированных блочных редакторах вроде Blockbench: там своя сетка и свои форматы, обычный меш игра не примет. Для остальных игр на Unity и Unreal подойдёт Blender: важно держать сетку экономной, делать аккуратную UV-развёртку и экспортировать в FBX или glTF.

Читайте Checkroi первым в Google
Добавьте Checkroi в избранные источники — и наши разборы курсов и обзоры школ будут показываться выше в вашей выдаче Google.
Оставить комментарий
0 комментариев
Форма комментария

Оставьте комментарий

Напишите, что думаете. Нам важно ваше мнение!