Как начать моделировать в Blender: первая модель за 8 шагов

Blender бесплатен и подходит для первого знакомства с 3D. Показываем, как установить версию 5.2, включить русский язык и освоить навигацию, а затем по шагам собираем кружку: вытягивание, опорные петли, сглаживание и рендер.

В конце разбираем ошибки новичков и план на первый месяц.

Статью написал:
Ваня Буявец, продюсер, основатель Checkroi
Ваня Буявец
Основатель Checkroi, продюсер, эксперт в выборе онлайн-курсов
Все 2783 статьи автора Подписаться на Телеграм-канал
Одобрено экспертом:
Наташа Буявец, основатель Checkroi, эксперт по онлайн-курсам
Наташа Буявец
Основательница Checkroi, продюсер Youtube-каналов, эксперт по онлайн-курсам
Все 3437 экспертных мнений Подписаться на Телеграм-канал
Обложка: Как начать моделировать в Blender: первая модель за 8 шагов

Blender — бесплатная программа для 3D-моделирования с открытым кодом под лицензией GNU GPL. Чтобы начать, скачайте её с официального сайта blender.org, включите русский интерфейс, освойте три движения камеры и клавишу Tab. После этого первую модель собирают из готовой фигуры пятью командами: E, I, Ctrl+R, Ctrl+1 и F12.

Ниже разберём всё по порядку и вместе соберём кружку. Сравнение Blender с 3ds Max, Maya и ZBrush мы делали отдельно в обзоре программ для 3D-моделирования.

CheckroiCheckroiПодборка курсов по Blender125 курсов • 30 школСравните цены, школы, программу и найдите выгодные предложения по обучениюСравнить→

Что умеет Blender и кому он подходит

Рой моделирует 3D-объект на ноутбуке

В одной программе собран почти весь путь 3D-работы: моделирование, скульптинг, развёртка и текстуры, свет, анимация, симуляции, рендер и даже монтаж видео. Платить не нужно ни за учёбу, ни за коммерческие проекты: лицензия GPL разрешает продавать всё, что вы в нём сделали.

  • Новичкам Blender удобен тем, что не требует покупки и работает на обычном ноутбуке.
  • Фрилансерам он закрывает предметную визуализацию, модели для 3D-печати и игровые ассеты.
  • Студиям его ценят за открытый код и возможность дописывать инструменты на Python.

Если нужен навык 3D-моделирования вообще, Blender подходит как первая программа: базовые принципы сетки, модификаторов и рендера одинаковы во всех 3D-пакетах. Для инженерных задач с чертежами и допусками удобнее CAD-системы. Чем Blender отличается от коммерческих пакетов на практике, удобно смотреть на примере работы 3D-визуализатора.

Что нужно до старта: компьютер и установка

На странице загрузки сейчас лежит Blender 5.2.2 LTS, он вышел 15 сентября 2026 года. LTS значит, что ветку будут поддерживать исправлениями два года: для учёбы это удобно: уроки не устареют за месяц. Если планируете учиться по программе курса, сверяйте версию в описании курсов по Blender с той, что установлена у вас.

Требования к железу разработчики публикуют на странице системных требований:

Параметр Минимум Рекомендуется
Процессор 4 ядра с поддержкой SSE4.2 8 ядер
Оперативная память 8 ГБ 32 ГБ
Видеокарта 2 ГБ видеопамяти, OpenGL 4.3 или Vulkan 1.3 8 ГБ видеопамяти
Windows Windows 8.1, 64 бита Windows 11
macOS macOS 13 Ventura на Apple Silicon macOS 26 Tahoe

Важная деталь для владельцев старых Mac: Blender 4.5 LTS стал последней версией для компьютеров на Intel. Пятая ветка работает только на Apple Silicon.

Установка на Windows занимает пару минут:

  1. Откройте blender.org/download и скачайте установщик для своей архитектуры: x64 для большинства ноутбуков, ARM для компьютеров на Snapdragon.
  2. Запустите файл .msi. Ему нужны права администратора, зато появится ярлык в меню «Пуск».
  3. Если прав администратора нет, берите zip-архив. Его достаточно распаковать в любую папку и запустить blender.exe.

Ещё Blender можно поставить через Steam: там он тоже бесплатный и обновляется сам. Подробности по всем системам есть в официальном руководстве по установке.

Канал основателя Checkroi Вани Буявца3 700 человек читают мой Телеграм-канал про нейросетиСобрал промпты для Claude Code и ChatGPT, разборы ИИ-инструментов и лайфхаки по продвижению бизнеса в одном местеПрисоединиться

Как включить русский интерфейс

При первом запуске Blender открывается на английском. Язык меняется в настройках:

  1. Откройте меню Edit → Preferences.
  2. Слева выберите вкладку Interface и найдите блок Language.
  3. В списке Language выберите «Русский (Russian)».
  4. Отметьте, что переводить: Tooltips (подсказки), Interface (меню и кнопки) и New Data (имена новых объектов).

Совет из практики: галочку New Data лучше снять. Тогда новый куб будет называться Cube, а не «Куб». Большая часть уроков записана на английском, и с английскими именами объектов и модификаторов искать ответы на форумах намного проще.

Дальше в инструкции пункты меню идут на английском, как в интерфейсе по умолчанию. Горячие клавиши от языка не зависят.

Интерфейс и навигация за 10 минут

После заставки вы видите стартовую сцену. В центре стоит серый куб с оранжевой обводкой (значит, он выделен), рядом источник света и камера. Крестик с красно-белым кругом называется 3D-курсором: в этой точке появляются новые объекты.

Сначала научитесь двигать камеру. Без этого моделировать не получится, и этим же навыком новички чаще всего пренебрегают. Сочетания взяты из раздела руководства о навигации:

Действие Мышь Клавиатура
Вращать вид Зажать колесо и вести мышь Numpad 2, 4, 6, 8
Сдвигать вид Shift + зажатое колесо Ctrl + Numpad 2, 4, 6, 8
Приближать Крутить колесо Numpad + и Numpad −
Показать выделенное — Numpad . (точка)
Вид спереди, сбоку, сверху — Numpad 1, 3, 7

На ноутбуке нет ни цифрового блока, ни часто средней кнопки мыши. Это решается в Edit → Preferences → Input:

  • Emulate 3 Button Mouse: среднюю кнопку заменит сочетание Alt + левая кнопка;
  • Emulate Numpad: цифры в верхнем ряду клавиатуры станут работать как цифровой блок.

На старте хватит сочетаний из таблицы. Клавиши для анимации, macOS и функциональный ряд F1–F12 разобраны в статье про горячие клавиши Blender.

Два режима, без которых ничего не выйдет

В Blender у каждого объекта несколько режимов. Новичку нужны два, а переключает их клавиша Tab.

  • Object Mode (объектный режим) работает с объектом целиком: двигает, вращает, масштабирует, добавляет новые.
  • Edit Mode (режим редактирования) открывает сетку объекта, то есть его вершины, рёбра и грани. Здесь и идёт моделирование.

В режиме редактирования клавиши 1, 2 и 3 переключают выделение между вершинами, рёбрами и гранями. Базовые команды одинаковы в обоих режимах:

Клавиша Что делает
Shift+A Меню Add: добавить фигуру (Mesh → Cube, Cylinder, Torus и другие)
G Переместить
R Повернуть
S Масштабировать
X Удалить
Ctrl+Z Отменить последнее действие

После G, R или S можно нажать букву оси (X, Y или Z) и ввести число. Например, R X 90 и Enter повернут объект на 90 градусов вокруг оси X. Точный ввод избавляет от возни мышью.

Первая модель в Blender: кружка за 8 шагов

Фиолетовая 3D-кружка с ручкой на сетке рабочего пространства

Кружка — хорошее первое упражнение: в ней есть вытягивание, внутренняя полость, сглаживание и материал. Похожий маршрут от куба до рендера мы показывали в статье о том, как создать 3D-модель, а здесь пройдём его медленнее, с каждой клавишей.

  1. Уберите куб. Наведите курсор на окно сцены, нажмите X и выберите Delete.
  2. Добавьте цилиндр: Shift+A → Mesh → Cylinder. В панели последней операции внизу слева можно поменять число вершин. Стандартных 32 для кружки достаточно.
  3. Сделайте бортик. Нажмите Tab, затем 3 для выделения граней и щёлкните по верхней грани. Нажмите I (Inset Faces) и ведите мышь к центру: внутри появится кольцо, это будущая толщина стенки. Подтвердите щелчком.
  4. Выдавите полость. Нажмите E (Extrude) и наберите на клавиатуре -1.8, затем Enter. Грань уйдёт вниз и оставит дно толщиной около 0,2 единицы.
  5. Добавьте опорные петли. Нажмите Ctrl+R, наведите курсор на вертикальное ребро цилиндра, щёлкните и сдвиньте новую петлю ближе к верхнему краю, затем щёлкните ещё раз. Сделайте так же у дна. Без этих петель кружка после сглаживания превратится в округлый бочонок без чётких краёв.
  6. Сделайте ручку. Нажмите Tab, чтобы вернуться в Object Mode. Добавьте тор: Shift+A → Mesh → Torus. Поверните его командой R X 90, уменьшите через S 0.6 и сдвиньте вбок через G X 1.2. Подгоните положение мышью, чтобы половина кольца вошла в стенку. Чтобы кружка и ручка двигались вместе, выделите обе части и нажмите Ctrl+J: они станут одним объектом.
  7. Сгладьте форму. Выделите кружку и нажмите Ctrl+1: добавится модификатор Subdivision Surface. Затем выберите Object → Shade Smooth. Ручка уже часть кружки после Ctrl+J, поэтому сглаживание ляжет на неё автоматически.
  8. Покрасьте и отрендерьте. Справа откройте вкладку Material Properties (иконка со сферой), нажмите New и выберите цвет в поле Base Color. Поверните вид так, как хотите видеть кадр, и нажмите Ctrl+Alt+Numpad 0: камера встанет в точку обзора. F12 запустит рендер.

Готовую картинку сохраните из окна рендера через Image → Save As. Обратите внимание: Blender не сохраняет кадр после F12 сам, это прямо сказано в руководстве. Сцену целиком сохраняет Ctrl+S в файл .blend.

Ваня БуявецКанал основателя Checkroi Вани БуявцаЗабирайте промпты и обучение по нейросетям в моём Телеграм-каналеБольше 3 700 человек уже применяют Claude Code, ChatGPT и другие нейросети в работе, учёбе, бизнесе и жизниПерейти в канал

Какую технику моделирования изучать дальше

Кружка собрана полигональным способом: вы двигали грани и рёбра руками. В Blender есть и другие техники, и каждая под свою задачу:

Техника Как работает Для чего подходит
Полигональное моделирование Правка вершин, рёбер и граней в Edit Mode Предметы, мебель, архитектура, модели для игр
Модификаторы Неразрушающие операции поверх сетки: Subdivision, Bevel, Array, Mirror Симметричные и повторяющиеся формы, быстрые правки
Скульптинг Лепка кистями, как из глины Персонажи, органика, детализация
Кривые Форма строится по линиям Безье Провода, трубы, логотипы, объёмный текст
Geometry Nodes Форма описывается схемой из узлов Процедурные сцены, генерация вариантов, эффекты

Начинать стоит с полигонов и модификаторов. Скульптинг без понимания сетки даёт тяжёлые модели, которые потом трудно текстурировать. За Geometry Nodes садятся, когда базовые инструменты уже работают на автомате.

Какие предметы брать для первых упражнений и в каком порядке усложнять, мы разобрали в статье про 3D-моделирование с нуля.

Если пока выбираете между направлениями, посмотрите, чем отличаются 3D-моделлер и 3D-художник: от этого зависит, какую технику качать первой.

Частые ошибки новичков и как их исправить

Рой радуется готовому рендеру своей первой модели

Эти проблемы встречаются у всех, кто открыл Blender впервые. Почти все решаются одной клавишей.

Правка меняет весь объект, а не одну грань

Причина: вы в Object Mode. Посмотрите на переключатель режимов в левом верхнем углу окна сцены.

Решение: нажмите Tab и выберите тип выделения клавишами 1, 2 или 3.

Модель после сглаживания стала круглой и бесформенной

Модификатор Subdivision Surface скругляет всё, что не закреплено дополнительными рёбрами.

Решение: добавьте петли через Ctrl+R рядом с краями, которые должны остаться чёткими. Чем ближе петля к краю, тем острее угол.

Фаска получилась кривой или разной толщины

Обычно так бывает, если объект масштабировали в Object Mode: сетка внутри осталась прежней, а размер записан отдельно.

Решение: перед Ctrl+B (Bevel) примените масштаб через Ctrl+A → Scale. После этого фаска ляжет ровно.

На поверхности тёмные пятна и полосы

После выдавливания часть граней могла «перевернуться» нормалями внутрь, и свет считается с изнанки.

Решение: в Edit Mode выделите всё клавишей A и нажмите Shift+N (Mesh → Normals → Recalculate Outside). Blender развернёт грани наружу.

Вы потерялись в сцене

Объект улетел за край экрана или камера смотрит в пустоту.

Решение: выделите объект и нажмите Numpad ., вид встанет по нему. Shift+C вернёт 3D-курсор в центр мира и покажет всю сцену.

Рендер пропал после закрытия окна

Причина: кадр, отрендеренный по F12, на диск не пишется.

Решение: сохраняйте через Image → Save As сразу после рендера, а сцену — через Ctrl+S каждые 10–15 минут. Blender бесплатный и стабильный, но вылеты при тяжёлых операциях всё же бывают.

Как не перегружать слабый компьютер

Blender запустится и на ноутбуке с 8 ГБ памяти, но тяжёлая сцена начнёт тормозить. Помогают три настройки.

  • Моделируйте в режиме Solid. Клавиша Z открывает круговое меню режимов отображения. Solid нужен для работы с формой, Rendered — только для проверки света.
  • Оставляйте во вьюпорте низкий уровень сглаживания. Ctrl+1 добавляет один уровень Subdivision, и на старте этого хватает. Уровень для финального рендера задаётся в модификаторе отдельно.
  • Выбирайте движок под задачу. В Blender три встроенных движка: EEVEE считает картинку в реальном времени, Cycles трассирует лучи и даёт физически точный свет, Workbench нужен для черновых превью. Учебные кадры удобно рендерить в EEVEE, а Cycles включать, когда важна реалистичность.

Для Cycles можно задействовать видеокарту: Edit → Preferences → System → Cycles Render Devices. Описание всех трёх движков есть в разделе руководства о рендере.

План на первый месяц

Blender осваивают не за выходные, но первый месяц можно провести с понятным результатом. Рабочий ритм для самостоятельной учёбы выглядит так:

Неделя Что изучать Результат
1 Навигация, режимы, G R S, простые фигуры Сцена из 5–6 предметов на столе
2 Extrude, Inset, Loop Cut, Bevel Кружка, табурет, простая лампа
3 Модификаторы Subdivision, Mirror, Array, Solidify Симметричный предмет и повторяющийся элемент
4 Материалы, свет, камера, рендер Готовый кадр для портфолио

Как справочником на весь месяц пользуйтесь официальным руководством Blender, у него есть русская версия. Каждый инструмент там описан с горячей клавишей и меню, где его искать.

Главное правило этого плана — одна законченная модель в неделю. Десять начатых сцен учат меньше, чем одна доведённая до рендера.

Дальше пути расходятся: игровые ассеты, визуализация интерьеров, персонажи, моушн-дизайн. Как выглядит работа на этом инструменте целиком, мы описали в материале о том, кто такой специалист по Blender 3D, а маршрут в профессию — в статье о том, как стать 3D-моделлером с нуля.

Где освоить Blender системно

Кружку можно собрать по инструкции за вечер. На чистую топологию, UV-развёртку, текстуры и портфолио, которое берут заказчики, уходит несколько месяцев работы с разбором ошибок. Курсы экономят это время: дают последовательную программу и обратную связь от практиков.

Мы сравнили программы в каталоге курсов по Blender. Если интересно 3D шире одной программы, загляните в подборку курсов 3D-моделирования.

КурсШколаСтоимость со скидкойВ рассрочкуДлитель­ностьОбзор курса от Checkroi
Blender.Design
Перейти на сайт курса
SkillboxSkillbox53 910 ₽3023 ₽/мес.2 месяцаОбзор курса
ДО 3D-моделирование в Blender
Перейти на сайт курса
Skillbox KidsSkillbox Kids74 400 ₽ - 8 месяцевОбзор курса
3D-моделирование в Blender для новичков - Наставничество
Перейти на сайт курса
Фабрика ТворцовФабрика Творцов54 432 ₽2240 ₽/мес.9 недельОбзор курса
Супер Blender
Перейти на сайт курса
CloudlessonsCloudlessons39 590 ₽1650 ₽/мес.Обзор курса
Blender с нуля
Перейти на сайт курса
XYZ SchoolXYZ School28 545 ₽ - 2 месяцаОбзор курса

Больше программ — в полном каталоге курсов по Blender

Часто задаваемые вопросы

Blender правда бесплатный?

Да. Blender распространяется под лицензией GNU GPL: программу можно скачать с blender.org, ставить на любое число компьютеров и использовать в коммерческих проектах. Модели и рендеры, которые вы сделали, принадлежат вам.

Какой компьютер нужен для Blender?

По официальным требованиям минимум 4-ядерный процессор с SSE4.2, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарта с 2 ГБ памяти. Комфортно работать на 8 ядрах, 32 ГБ и 8 ГБ видеопамяти. На Mac версия 5.x работает только с процессорами Apple Silicon.

Как сделать Blender на русском языке?

Откройте Edit → Preferences → Interface, в блоке Language выберите русский и отметьте, что переводить: подсказки, интерфейс, имена новых объектов. Имена объектов удобнее оставить английскими, так проще искать ответы в уроках.

Можно ли работать в Blender на ноутбуке без мыши и цифрового блока?

Можно. В Edit → Preferences → Input включите Emulate 3 Button Mouse, тогда среднюю кнопку заменит Alt и левая кнопка, и Emulate Numpad, тогда цифры верхнего ряда заработают как цифровой блок. Для долгой работы мышь с колесом всё равно удобнее.

Сколько времени нужно, чтобы освоить Blender с нуля?

Первую простую модель по инструкции собирают за вечер. Базу из навигации, полигонального моделирования, модификаторов, материалов и рендера можно уверенно освоить за месяц, если доводить до рендера одну модель в неделю.

Где учиться Blender?

Каждый инструмент с горячей клавишей описан в официальном руководстве на docs.blender.org, у него есть русская версия. Для последовательной программы с обратной связью посмотрите курсы по Blender в нашем каталоге.

Читайте Checkroi первым в Google
Добавьте Checkroi в избранные источники — и наши разборы курсов и обзоры школ будут показываться выше в вашей выдаче Google.
Оставить комментарий
0 комментариев
Форма комментария

Оставьте комментарий

Напишите, что думаете. Нам важно ваше мнение!