Как сделать анимацию в Blender: первая сцена за 9 шагов и вывод в MP4

Пошаговая инструкция по анимации в Blender: ставим ключевые кадры клавишей I, задаём длительность и частоту кадров, выбираем интерполяцию и сохраняем ролик в MP4.

Отдельно разобраны отличия версии 5.x и шесть ошибок, из-за которых объект прыгает обратно или вместо видео получаются картинки.

Статью написал:
Ваня Буявец, продюсер, основатель Checkroi
Ваня Буявец
Основатель Checkroi, продюсер, эксперт в выборе онлайн-курсов
Все 3057 статей автора Подписаться на Телеграм-канал
Одобрено экспертом:
Наташа Буявец, основатель Checkroi, эксперт по онлайн-курсам
Наташа Буявец
Основательница Checkroi, продюсер Youtube-каналов, эксперт по онлайн-курсам
Все 3711 экспертных мнений Подписаться на Телеграм-канал
Обложка: Как сделать анимацию в Blender: первая сцена за 9 шагов и вывод в MP4

Анимация в Blender строится на ключевых кадрах. Выделите объект, на первом кадре нажмите I над 3D-вьюпортом, перейдите на другой кадр, сдвиньте или поверните объект и снова нажмите I. Промежуточные кадры Blender досчитает сам, а Пробел запустит просмотр.

Чтобы получить видеофайл, в настройках вывода выберите тип «Видео» и запустите «Рендеринг» → «Рендеринг анимации» (Ctrl+F12). Ниже шаги на примере прыгающего мяча, настройка длительности, плавность движения и ошибки, на которых новички теряют больше всего времени. Если программа для вас новая, начните с первой модели в Blender за восемь шагов: там разобраны навигация и выделение.

Инструкция написана для Blender 5.2 LTS, текущей стабильной версии с официального сайта. Названия пунктов меню приведены для русского интерфейса; в 4.x большинство из них называется так же, разница с 5.x отмечена там, где она есть.

CheckroiCheckroiПодборка курсов по Blender124 курса • 30 школСравните цены, школы, программу и найдите выгодные предложения по обучениюСравнить→

Как устроена анимация в Blender

Рой за ноутбуком ставит первый ключевой кадр в Blender

Ключевой кадр хранит значение свойства в конкретный момент. По руководству Blender, если на кадре 1 куб стоит в точке 3 м, а на кадре 10 в точке 20 м, все кадры между ними программа рассчитает сама по выбранному режиму интерполяции.

Анимировать можно почти любое поле со значением: положение, поворот, масштаб, цвет материала, силу света, фокус камеры. Начинать проще всего с трёх трансформаций.

Понятие Что это Где найти
Кадр Один шаг времени. Длина ролика в секундах = число кадров ÷ частота кадров Редактор «Временная шкала» внизу экрана
Ключевой кадр Сохранённое значение свойства, на шкале выглядит ромбиком Ставится клавишей I
Интерполяция Как значение меняется между двумя ключами: плавно, равномерно или скачком «Редактор графов», клавиша T
F-кривая График одного свойства во времени: по горизонтали кадры, по вертикали значение «Редактор графов»
Диапазон кадров Какие кадры войдут в итоговый ролик, по умолчанию с 1 по 250 Поля «Начало» и «Конец» на временной шкале

Удобная подсказка: когда текущий кадр совпадает с ключом активного объекта, его имя в левом верхнем углу вьюпорта становится жёлтым. Так сразу видно, записано ли состояние на этом кадре.

Пошаговая инструкция: первая анимация за 10 минут

Сделаем мяч, который падает на пол, слегка сплющивается и отскакивает. Понадобятся сфера и плоскость; как их добавить, есть в статье про 3D-моделирование с нуля.

  1. Поставьте мяч в начальную точку. Выделите сферу в режиме объекта и поднимите её над плоскостью клавишей G, затем Z.
  2. Перейдите на кадр 1. Щёлкните по цифре 1 на временной шкале или введите номер в поле текущего кадра.
  3. Поставьте первый ключ. Наведите курсор на 3D-вьюпорт и нажмите I. На шкале появится ромбик.
  4. Перейдите на кадр 30 и опустите мяч так, чтобы он касался плоскости. Снова I.
  5. Кадр 36: сплющите мяч. Нажмите S, затем Z, введите 0.8 и Enter. Ключ I.
  6. Кадр 42: верните форму (S, Z, 1.25) и чуть приподнимите мяч. Ключ I.
  7. Кадр 90: мяч взлетает. Поднимите его и немного поверните клавишей R. Ключ I.
  8. Обрежьте ролик. В поле «Конец» на временной шкале впишите 90 вместо 250.
  9. Нажмите Пробел. Анимация пойдёт по кругу с текущего кадра; повторное нажатие останавливает её.

Коэффициент 1.25 в шаге 6 нужен потому, что 0.8 × 1.25 = 1: мяч возвращается к исходной высоте. Если масштаб сбился, проще ввести значение напрямую в боковой панели (N) в поле «Масштаб».

Ключ можно поставить и через меню: «Объект» → «Анимация» → «Вставить ключевой кадр». Ключ на текущем кадре удаляет Alt+I, а все ключи выделенного объекта снимает Shift+Alt+I.

Больше сочетаний для вьюпорта и таймлайна собрано в обзоре горячих клавиш Blender.

Канал основателя Checkroi Вани Буявца3 700 человек читают мой Телеграм-канал про нейросетиСобрал промпты для Claude Code и ChatGPT, разборы ИИ-инструментов и лайфхаки по продвижению бизнеса в одном местеПрисоединиться

Что именно записывает клавиша I

Старые уроки показывают, как после I открывается меню с вариантами «Положение», «Вращение», «Масштаб». В актуальных версиях меню не появляется. Клавиша I над вьюпортом сразу пишет ключи для каналов, отмеченных в настройках.

Список каналов лежит в «Правка» → «Настройки…» → «Анимация» → «Каналы ключей по умолчанию». В примере из руководства по ключевым кадрам нажатие I на кубе записывает положение, вращение и масштаб.

  • Нужен один канал: наведите курсор на поле, например «Положение» по X в боковой панели, и нажмите I. Ключ встанет только на это поле, а поле окрасится в жёлтый цвет.
  • Нужен свой набор каналов: клавиша K вызывает вставку ключей по набору ключей. Если набор активен, клавиша I тоже работает по нему, а настройки не учитывает.
  • Нужно старое круговое меню: включите в настройках «Круговое меню при перетаскивании», тогда удержание I с движением мыши покажет выбор из четырёх вариантов.

Так же ключи ставятся и для персонажей из кубиков: пример с готовыми моделями разобран в статье про анимацию Майнкрафт в Blender.

Как задать длительность и частоту кадров

Длина ролика зависит от двух чисел: сколько кадров в диапазоне и сколько кадров показывается в секунду. Оба задаются во вкладке «Настройки вывода файлов» редактора свойств (иконка принтера).

  • Панель «Формат» → «Частота кадров»: 24 кадра в секунду дают привычный киношный вид, 30 и 60 подходят для роликов в соцсети и экранных записей. Свою частоту задаёт пункт «Особый».
  • Панель «Диапазон кадров»: те же «Начало» и «Конец», что на временной шкале. Поменяли в одном месте, изменится и в другом.
Нужная длина При 24 кадр/с При 30 кадр/с При 60 кадр/с
3 секунды 72 кадра 90 кадров 180 кадров
10 секунд 240 кадров 300 кадров 600 кадров
30 секунд 720 кадров 900 кадров 1800 кадров

В справке по диапазону кадров приведён тот же расчёт: 250 кадров при частоте 30 длятся 8,3 секунды. Частоту выбирайте до первых ключей. Если сменить её после, ключи останутся на тех же номерах кадров, и движение станет быстрее или медленнее.

Как сделать движение плавным, равномерным или резким

Траектория прыгающего мяча, нарисованная по кадрам на бумаге

По умолчанию Blender сглаживает движение: объект разгоняется после ключа и тормозит перед следующим. Для мяча это плюс, а для конвейерной ленты или вращения пропеллера уже минус.

Решение: выделите ключи на шкале или в «Редакторе графов» и нажмите T. Откроется меню «Режим интерполяции».

Пункт меню Как выглядит движение Когда брать
«Безье» Плавный разгон и торможение Почти всё: камера, персонаж, предметы
«Линейная» Ровная скорость без разгона Вращение колеса, лента, бегущая строка
«Постоянная» Значение стоит на месте до следующего ключа, потом меняется скачком Мигание лампы, смена кадров в стиле stop-motion
«С отскоками» Затухающие отскоки у конечной точки Падение предмета, кнопка в моушн-дизайне
«Упругая» Колебание вокруг цели, как на пружине Появление иконки, «желейные» объекты

Пружинящее появление кнопок и иконок часто встречается в работах моушн-дизайнеров, и в Blender его можно собрать без единого лишнего ключа. Последние два пункта лежат в разделе «Динамические эффекты» того же меню. Сторону, к которой применяется эффект (в начале отрезка, в конце или с обеих сторон), задаёт Ctrl+E, «Тип ослабления». Подробнее о режимах написано в справке по редактированию F-кривых.

Чтобы повторять движение без копирования ключей, нажмите в «Редакторе графов» Shift+E и выберите «Зациклить (F-модификатор)». По справке о каналах, этот пункт повторяет всю кривую через модификатор «Цикличность». Так удобно делать вращение вентилятора или покачивание фонаря.

Другие способы анимировать объект

Ручная расстановка ключей подходит для большинства задач. Для повторяющихся и механических движений есть приёмы быстрее.

Персонажей анимируют через скелет из костей. Это отдельная большая тема, её разбирают на курсах 3D-анимации, а про профессию можно прочитать в обзоре кто такой 3D-аниматор.

Автоматическая запись ключей

Кнопка с кружком в шапке временной шкалы включает автоматическую вставку ключей. Пока она нажата, каждое перемещение объекта сразу записывается ключом на текущем кадре. Это удобно для черновой «режиссуры», но включённую запись легко забыть, и тогда случайные сдвиги останутся в анимации.

Модификаторы F-кривых

В «Редакторе графов» выделите кривую, откройте боковую панель (N), вкладку «Модификаторы» и нажмите «Добавить модификатор». Модификатор «Шум» по описанию в руководстве добавляет случайность в движение и подходит, например, для тряски камеры.

Движение по траектории

Нарисуйте кривую, выделите объект и добавьте ему ограничитель «Следовать по пути», указав кривую целью. Объект поедет вдоль линии, и вам не придётся ставить ключ на каждом повороте. Настройки описаны на странице об ограничителе.

Способ Подходит для Минус
Ключи вручную (I) Любой анимации, особенно первой Долго на длинных сценах
Автозапись ключей Быстрые черновики движения Пишет лишние ключи
Модификаторы F-кривых Тряска, циклы, повторы Настраиваются только в «Редакторе графов»
Ограничитель «Следовать по пути» Машины, поезда, пролёт камеры Нужна заранее нарисованная кривая
Ваня БуявецКанал основателя Checkroi Вани БуявцаЗабирайте промпты и обучение по нейросетям в моём Телеграм-каналеБольше 3 700 человек уже применяют Claude Code, ChatGPT и другие нейросети в работе, учёбе, бизнесе и жизниПерейти в канал

Как сохранить анимацию в видеофайл

Нажатие Пробела только проигрывает сцену во вьюпорте. Файл появится после рендера, а перед ним нужно указать, куда и в каком виде его сохранить. Настройки качества, движки и свет подробно разбирают на курсах по рендерингу, а для первого ролика хватит пяти шагов ниже.

  1. Откройте вкладку «Настройки вывода файлов» и найдите панель «Вывод».
  2. В поле пути укажите папку. Если путь начинается с //, файл ляжет рядом с сохранённым .blend-файлом.
  3. В поле «Тип носителя» выберите «Видео». В панели «Кодирование» задайте «Контейнер», например MPEG-4, и «Видеокодек» H.264.
  4. Запустите «Рендеринг» → «Рендеринг анимации» или нажмите Ctrl+F12.
  5. Посмотрите результат: «Рендеринг» → «Посмотреть анимацию» (Ctrl+F11).

Пункт «Тип носителя» появился в ветке 5.x. В версиях 4.x формат видео выбирался в поле «Формат файла» пунктом «Видео FFmpeg». Описание панели есть на странице про вывод.

Для длинной сцены надёжнее рендерить кадры картинками PNG, а склеивать в видео отдельно. Если рендер оборвётся на 300-м кадре, готовые 299 кадров останутся на диске. Недописанный видеофайл после сбоя часто не открывается вовсе.

Если вы уже работали в After Effects, логика знакома по очереди рендеринга: сначала настройки вывода, потом запуск.

Частые ошибки и что с ними делать

Рой радуется, что анимация наконец проигрывается как задумано
  • Объект после просмотра прыгает обратно. Его сдвинули, но ключ не поставили, и Blender вернул значение из ближайших ключей. Решение: после каждого изменения нажимайте I.
  • I ничего не делает или ставит ключ не туда. Курсор стоял над другим редактором: клавиша работает в той области, над которой находится мышь. Наведите её на вьюпорт.
  • Ролик длится 10 секунд, хотя ключи кончаются на 3-й. Не изменили «Конец» диапазона, и остальные кадры до 250-го рендерятся со стоящим объектом.
  • После рендера в папке сотни картинок вместо видео. «Тип носителя» оставлен на «Изображение». Переключите на «Видео» или склейте кадры в видеоредакторе.
  • Движение слишком «ватное». Интерполяция «Безье» тормозит перед каждым ключом. Для равномерного хода выберите «Линейная» (T).
  • Объект едет сам при любом сдвиге. Включена автоматическая запись: кружок в шапке временной шкалы подсвечен. Выключите его и удалите лишние ключи Alt+I.

Покадровую рисованную анимацию Blender тоже умеет через Grease Pencil, но сам принцип там другой. О нём рассказано в статье про покадровую анимацию.

Где освоить Blender системно

Прыгающий мяч считают классическим упражнением аниматоров: на нём отрабатывают тайминг, сжатие и растяжение. Дальше идут риг персонажа, походка, работа с камерой и светом. Самостоятельно это собирается долго, на курсе по готовой программе с проверкой работ быстрее.

Ниже курсы по Blender из каталога Checkroi. Сравнить их можно по цене, длительности и формату, а цвет и материал для своего мяча поможет настроить инструкция о том, как покрасить объект в Blender.

КурсШколаСтоимость со скидкойВ рассрочкуДлитель­ностьОбзор курса от Checkroi
Blender.Design
Перейти на сайт курса
SkillboxSkillbox53 910 ₽3023 ₽/мес.2 месяцаОбзор курса
ДО 3D-моделирование в Blender
Перейти на сайт курса
Skillbox KidsSkillbox Kids74 400 ₽ - 8 месяцевОбзор курса
3D-моделирование в Blender для новичков - Наставничество
Перейти на сайт курса
Фабрика ТворцовФабрика Творцов54 432 ₽2240 ₽/мес.9 недельОбзор курса
Супер Blender
Перейти на сайт курса
CloudlessonsCloudlessons39 590 ₽1650 ₽/мес.Обзор курса
Blender с нуля
Перейти на сайт курса
XYZ SchoolXYZ School28 545 ₽ - 2 месяцаОбзор курса

Больше программ — в полном каталоге курсов по Blender

Часто задаваемые вопросы

Как сделать анимацию в Блендере новичку?

Выделите объект, на кадре 1 наведите курсор на 3D-вьюпорт и нажмите I. Перейдите на другой кадр, переместите или поверните объект и снова нажмите I. Промежуточные кадры Blender рассчитает сам, Пробел запускает просмотр.

Почему объект возвращается на место после того, как я его сдвинул?

Изменение не записано ключом. При смене кадра Blender берёт значение из ближайших ключевых кадров, поэтому после каждого сдвига, поворота или масштаба нажимайте I.

Как сохранить анимацию из Blender в MP4?

Откройте «Настройки вывода файлов», в панели «Вывод» выберите «Тип носителя» → «Видео», в панели «Кодирование» укажите контейнер MPEG-4 и видеокодек H.264. Затем запустите «Рендеринг» → «Рендеринг анимации» (Ctrl+F12).

Сколько кадров нужно на секунду анимации?

Столько, какая частота стоит в панели «Формат» → «Частота кадров». При 24 кадрах в секунду трёхсекундный ролик занимает 72 кадра, при 30 кадрах в секунду 90 кадров.

Как зациклить анимацию в Blender?

Выделите кривую в «Редакторе графов», нажмите Shift+E и выберите «Зациклить (F-модификатор)». Движение будет повторяться без копирования ключей.

Читайте Checkroi первым в Google
Добавьте Checkroi в избранные источники — и наши разборы курсов и обзоры школ будут показываться выше в вашей выдаче Google.
Оставить комментарий
0 комментариев
Форма комментария

Оставьте комментарий

Напишите, что думаете. Нам важно ваше мнение!