Как покрасить объект в Blender: материал, слоты и рисование по модели

Чтобы покрасить объект в Blender, создайте материал во вкладке «Настройки материалов» и задайте «Основной цвет», а результат смотрите в режиме «Предпросмотр материала».

Ниже пять способов по шагам, от одного цвета на весь объект до рисования по вершинам и текстурой, и частые ошибки, из-за которых краска не видна или пропадает.

Статью написал:
Ваня Буявец, продюсер, основатель Checkroi
Ваня Буявец
Основатель Checkroi, продюсер, эксперт в выборе онлайн-курсов
Все 3030 статей автора Подписаться на Телеграм-канал
Одобрено экспертом:
Наташа Буявец, основатель Checkroi, эксперт по онлайн-курсам
Наташа Буявец
Основательница Checkroi, продюсер Youtube-каналов, эксперт по онлайн-курсам
Все 3684 экспертных мнения Подписаться на Телеграм-канал
Обложка: Как покрасить объект в Blender: материал, слоты и рисование по модели

Чтобы покрасить объект в Блендере, выделите его, откройте в редакторе свойств вкладку «Настройки материалов», нажмите «Новый» и задайте цвет в поле «Основной цвет». Затем нажмите Z и выберите «Предпросмотр материала»: в режиме «Сплошной» объект останется серым, и это нормально.

Покрасить разные части одного объекта помогут слоты материалов, а для рисования кистью по модели есть режимы «Рисование по вершинам» и «Текстурирование». Ниже все пять способов по шагам. Если Blender у вас открыт впервые, сначала пройдите инструкцию по первой модели: там же включается русский интерфейс.

CheckroiCheckroiПодборка курсов по Blender124 курса • 30 школСравните цены, школы, программу и найдите выгодные предложения по обучениюСравнить→

Какой способ покраски выбрать

Рой красит 3D-кружку в Blender

Пять способов решают разные задачи. Сначала найдите свою строку, потом переходите к нужному разделу.

Задача Способ Нужна UV-развёртка
Весь объект одного цвета Материал и «Основной цвет» Нет
Разные цвета на частях объекта Несколько слотов материалов Нет
Один цвет на десятке объектов Общий материал через Ctrl+L Нет
Плавные переходы цвета на плотной сетке «Рисование по вершинам» Нет
Рисунок, надписи, потёртости «Текстурирование» кистью Да
Готовая картинка или фото на модели Текстура изображения Да

Последняя строка относится к отдельной теме, её мы разобрали в статье о том, как наложить текстуру в Blender. Здесь речь о цвете, который вы задаёте или рисуете сами.

Как покрасить объект в один цвет через материал

Это основной способ: цвет попадает в материал и виден и во вьюпорте, и на рендере. Пути и названия ниже даны по русской локализации Blender 5.2 LTS.

  1. Щёлкните по объекту левой кнопкой мыши, чтобы выделить его.
  2. В редакторе свойств справа откройте вкладку «Настройки материалов». Её значок: шарик в красную клетку внизу столбца вкладок.
  3. Нажмите «Новый». Blender создаст материал с нодой «Принципиальный BSDF».
  4. Найдите поле «Основной цвет» и щёлкните по цветной полоске. Цвет выбирается кругом, ползунками или кодом Hex.
  5. Наведите курсор на вьюпорт, нажмите Z и выберите в круговом меню «Предпросмотр материала» или «Рендер».
  6. Дважды щёлкните по имени материала и переименуйте его, например в «Красный пластик». С десятком материалов в сцене это сэкономит время.

Если у объекта уже был материал, кнопки «Новый» не будет: вы сразу увидите его настройки. Меняйте «Основной цвет» в нём, но помните, что этот материал может стоять и на других объектах.

Под «Основным цветом» лежат шероховатость, металличность и другие параметры. Для простой покраски их можно не трогать. Когда захотите, чтобы краска выглядела как металл или глянец, переходите к PBR-текстурам и картам шероховатости.

Как подобрать точный цвет

Цветовой круг удобен, когда цвет подбираете на глаз. Если оттенок задан заранее, например в брендбуке или в макете, пригодятся другие инструменты окна выбора цвета.

  • Hex. Вставьте код из Figma или Photoshop, сокращённая запись тоже работает: FC0 вместо FFCC00. Blender читает Hex как цвет в sRGB, то есть так же, как его понимают графические редакторы.
  • «Пипетка». Значок рядом с полем цвета берёт цвет из любого места окна Blender, например с референса в соседнем редакторе.
  • Ctrl с перетаскиванием по кругу шагает по тону через 30°, Shift замедляет движение для точной подстройки.
  • Backspace над полем возвращает цвет по умолчанию.

Все сочетания перечислены в разделе руководства об окне выбора цвета. Там же оговорка: пипетка читает цвет до цветокоррекции вьюпорта, поэтому с экспозицией и видовыми преобразованиями возможна разница.

Канал основателя Checkroi Вани Буявца3 700 человек читают мой Телеграм-канал про нейросетиСобрал промпты для Claude Code и ChatGPT, разборы ИИ-инструментов и лайфхаки по продвижению бизнеса в одном местеПрисоединиться

Почему цвет не видно во вьюпорте

Самый частый вопрос новичков: цвет задан, а объект серый. Дело в режиме шейдинга: «Сплошной» не читает ноды материала, он работает на движке Workbench с упрощённым освещением. Режим переключается кнопками в правом верхнем углу вьюпорта или клавишей Z.

Режим шейдинга Что показывает Когда включать
«Каркас» Только рёбра Увидеть скрытые грани
«Сплошной» Цвет по настройке «Цвет объектов» Моделирование, скульптинг
«Предпросмотр материала» Материал с нодами, «Основной цвет» Проверить покраску
«Рендер» Картинку движка рендера со светом сцены Финальная проверка

В режиме «Сплошной» тоже можно видеть цвета. Откройте выпадающее меню рядом с кнопками шейдинга и найдите группу «Цвет объектов».

  • «Материал»: цвет из панели «Отображение во вьюпорте» самого материала. Это отдельное поле, не «Основной цвет», поэтому после покраски через ноды объект в этом режиме может остаться серым.
  • «Объект»: цвет из «Свойства объекта» → «Отображение во вьюпорте» → «Цвет». Он работает только в режимах «Каркас» и «Сплошной» и на рендер не попадает.
  • «Атрибут»: активный атрибут цвета, то есть всё, что вы нарисовали в режиме «Рисование по вершинам».
  • «Текстура»: картинка из активной ноды «Текстура изображения».
  • «Случайный» и «Особый»: случайный цвет на каждый объект или один цвет на всю сцену.

Описание каждого варианта есть в руководстве Blender по шейдингу вьюпорта.

Свет сцены и движки рендера влияют на цвет не меньше материала. Эту часть системно проходят на курсах по Blender, в одной инструкции её не уместить.

Как покрасить часть объекта в другой цвет

Один объект может носить несколько материалов: каждый сидит в своём слоте и назначается на выбранные грани. Так красят ножку стола, ручку кружки или окна на домике.

Если режим редактирования для вас новый, сначала соберите первую модель по шагам: там разобраны выделение и переключение режимов.

  1. Выделите объект и нажмите Tab, чтобы перейти в режим «Редактирование».
  2. Нажмите 3 на основной клавиатуре, чтобы включить выделение граней.
  3. Выделите грани, которые нужно перекрасить. Клавиша L под курсором выделяет весь связанный кусок сетки.
  4. Во вкладке «Настройки материалов» нажмите «+» справа от списка «Слоты материалов». Появится пустой слот.
  5. В новом слоте нажмите «Новый» и задайте «Основной цвет».
  6. Нажмите «Назначить». Выделенные грани получат материал из активного слота.

Под списком слотов в режиме редактирования есть ещё две кнопки. «Выделить» отмечает все грани активного слота, «Снять выделение» убирает их. Так удобно проверять, что куда назначено. Если вы склеили несколько деталей в один объект, как в инструкции по объединению объектов, их можно перекрасить тем же способом.

Пустые слоты, которые не назначены ни на одну грань, убирает пункт «Удалить неиспользуемые слоты». Он лежит в меню «Настройки материала» под стрелкой справа от списка слотов.

Как покрасить несколько объектов одним материалом

Красить двадцать стульев по одному долго, да и цвет потом придётся менять двадцать раз. Быстрее выдать им один материал.

  1. Выделите все объекты, которые нужно перекрасить.
  2. Последним, с зажатым Shift, щёлкните по объекту с нужным материалом: он станет активным.
  3. Нажмите Ctrl+L и выберите «Связать материалы».

Теперь у всех объектов один материал, и смена «Основного цвета» перекрасит их разом. Тот же результат даёт пункт «Скопировать материал на выделение» в меню «Настройки материала». Оба варианта описаны в разделах руководства о связывании данных и о назначении материалов.

Так же удобно раздавать один материал готовым моделям, которые вы скачали, например, из библиотеки BlenderKit.

Обратная ситуация: перекрасили один объект, а поменялись все. Значит, материал общий. Рядом с именем материала стоит число, сколько объектов его используют. Щелчок по этому числу создаёт копию только для выделенного объекта, и её можно красить отдельно.

Как раскрасить объект кистью по вершинам

Палитра и 3D-кубы с разной покраской

«Рисование по вершинам» красит не картинку, а сами вершины сетки. Между соседними вершинами цвет растекается градиентом, поэтому чем плотнее сетка, тем точнее рисунок. На кубе из восьми вершин получится только плавный перелив из угла в угол.

  1. Выделите объект и в списке режимов в левом верхнем углу вьюпорта выберите «Рисование по вершинам».
  2. Задайте цвет кисти в шапке вьюпорта или на боковой панели N, там же настраиваются радиус и сила.
  3. Рисуйте левой кнопкой мыши. Ctrl+X заливает весь объект текущим цветом, это команда «Установить цвета вершин».
  4. Чтобы красить только часть модели, включите в шапке маску по граням и выделите нужные грани щелчком с Alt.

Нарисованное хранится как «Атрибут цвета». Во вьюпорте его видно в режиме «Сплошной» с вариантом «Атрибут». Чтобы цвет дошёл до рендера, откройте вкладку «Шейдинг», добавьте ноду «Атрибут цвета» и соедините её выход с «Основным цветом» у «Принципиального BSDF».

Тем же атрибутом цвета рисует кисть Paint в режиме «Скульптинг». Удобно, если вы лепите модель и хотите сразу наметить цвета, не переключаясь между режимами.

Как поправить уже нарисованные цвета

Перекрашивать модель заново не нужно: в меню режима «Рисование по вершинам» над вьюпортом есть команды для правки атрибута цвета целиком или по выделенной маске.

  • «Сгладить цвета вершин» смягчает резкие границы между пятнами.
  • «Тон/насыщенность/яркость» и «Яркость/контраст» сдвигают все цвета разом, как корректирующий слой в графическом редакторе.
  • «Инвертировать» меняет цвета на противоположные.
  • «Черновой цвет вершин» затемняет впадины модели. Так можно быстро добавить грязь в щели, не рисуя её вручную.

Подробнее о каждой команде написано в разделе руководства о правке цветов вершин. Остальные клавиши режимов собраны в нашей шпаргалке по горячим клавишам Blender.

Ваня БуявецКанал основателя Checkroi Вани БуявцаЗабирайте промпты и обучение по нейросетям в моём Телеграм-каналеБольше 3 700 человек уже применяют Claude Code, ChatGPT и другие нейросети в работе, учёбе, бизнесе и жизниПерейти в канал

Как рисовать по объекту текстурой

Режим «Текстурирование» рисует по картинке, натянутой на модель. Детализация зависит от размера изображения, а не от числа вершин, поэтому так рисуют надписи, швы и потёртости.

Рисовать текстуры в Blender и специальных программах учат и отдельно, на курсах по работе с текстурой.

Без UV-развёртки этот режим не работает: Blender покажет предупреждение. Как сделать развёртку вручную, мы разобрали в статье о текстурах, а для пробы хватит кнопки «Добавить простую UV-карту» на панели «Текстурные слоты».

  1. Выберите режим «Текстурирование» или откройте вкладку рабочего пространства «Текстурирование» вверху окна.
  2. В настройках инструмента найдите панель «Текстурные слоты», режим оставьте «Материал».
  3. Нажмите «+» («Добавить слот рисования») и выберите «Основной цвет». Blender создаст изображение и подключит его к материалу.
  4. Рисуйте по модели. Для больших площадей есть инструмент «Заполнить»: он заливает соседние пиксели похожего цвета.
  5. Сохраните картинку: «Изображение» → «Сохранить» в редакторе изображений или кнопка «Сохранить все изображения» на панели «Текстурные слоты».

Пятый шаг важнее остальных. В руководстве по текстурированию прямо сказано, что изменённая текстура сама не сохраняется. Как поступать с такими картинками при сохранении .blend-файла, задаёт настройка «Сохранить изменённые изображения» в разделе «Сохранение и загрузка».

По вершинам Текстурой
Где хранится цвет В сетке, атрибут цвета В отдельной картинке
UV-развёртка Не нужна Обязательна
От чего зависит точность От числа вершин От размера изображения
Что сохранять отдельно Ничего, всё в .blend Само изображение

По тому же руководству, быстрее всего рисуется на квадратных картинках со стороной в степень двойки: 1024×1024, 2048×2048.

Частые ошибки при покраске и что с ними делать

Рой доволен раскрашенной моделью

Пять ситуаций, которые случаются чаще других.

  • Объект серый, хотя цвет задан. Вьюпорт в режиме «Сплошной». Нажмите Z и выберите «Предпросмотр материала».
  • Перекрасили один объект, а поменялись соседние. Материал общий. Щёлкните по числу пользователей рядом с именем материала и красьте копию.
  • Кисть в «Текстурировании» не оставляет следа. У модели нет UV-развёртки или текстурного слота. Добавьте простую UV-карту и слот «Основной цвет».
  • Текстура нарисована, а после открытия файла рисунка нет. Изображение не сохранили, и изменения в нём пропали вместе с сессией. Сохраняйте картинку отдельно, как в пятом шаге инструкции выше.
  • Цвет по вершинам расплылся пятном. Мало вершин. Подразделите сетку или рисуйте текстурой.

Если красить пока нечего, начните с модели: пять способов её получить, от нейросети до ручного моделирования, собраны в статье о том, как создать 3D-модель. А сравнение Blender с 3ds Max, Maya и Cinema 4D есть в обзоре программ для 3D-моделирования.

Где освоить Blender системно

Покрасить кружку можно за пять минут по инструкции. Чтобы самому собирать материалы, рисовать текстуры и готовить сцену к рендеру, нужен порядок: развёртка, шейдинг, свет, композиция.

Его дают курсы. Ниже подборка программ по Blender с ценами и отзывами, а кем можно работать с этим навыком, мы рассказали в материале о специалисте по Blender 3D.

КурсШколаСтоимость со скидкойВ рассрочкуДлитель­ностьОбзор курса от Checkroi
Blender.Design
Перейти на сайт курса
SkillboxSkillbox53 910 ₽3023 ₽/мес.2 месяцаОбзор курса
ДО 3D-моделирование в Blender
Перейти на сайт курса
Skillbox KidsSkillbox Kids74 400 ₽ - 8 месяцевОбзор курса
3D-моделирование в Blender для новичков - Наставничество
Перейти на сайт курса
Фабрика ТворцовФабрика Творцов54 432 ₽2240 ₽/мес.9 недельОбзор курса
Супер Blender
Перейти на сайт курса
CloudlessonsCloudlessons39 590 ₽1650 ₽/мес.Обзор курса
Blender с нуля
Перейти на сайт курса
XYZ SchoolXYZ School28 545 ₽ - 2 месяцаОбзор курса

Больше программ — в полном каталоге курсов по Blender

Часто задаваемые вопросы

Как поменять цвет объекта в Блендере?

Выделите объект, откройте вкладку «Настройки материалов» и щёлкните по полю «Основной цвет». Если материала ещё нет, сначала нажмите «Новый». Новый цвет виден в режимах «Предпросмотр материала» и «Рендер».

Как покрасить объект в Blender в разные цвета?

Перейдите в режим «Редактирование» и выделите грани. Добавьте слот материала кнопкой «+», создайте в нём материал с нужным цветом и нажмите «Назначить». Для каждого следующего цвета повторите те же шаги.

Почему в Блендере не меняется цвет объекта?

Чаще всего вьюпорт стоит в режиме «Сплошной»: он показывает цвет из настройки «Цвет объектов», и «Основной цвет» материала там не участвует. Нажмите Z и выберите «Предпросмотр материала». Если цвет меняется сразу у нескольких объектов, материал у них общий: щёлкните по числу пользователей рядом с его именем.

Чем рисование по вершинам отличается от текстурирования?

При рисовании по вершинам цвет хранится в самой сетке, точность зависит от числа вершин, а UV-развёртка не нужна. Текстурирование рисует по картинке: нужна развёртка, детализация зависит от размера изображения, и картинку надо сохранять отдельно от .blend-файла.

Можно ли раскрасить модель в Blender без UV-развёртки?

Да, материалом, слотами материалов и рисованием по вершинам. Развёртка нужна только для рисования текстурой, и для пробы хватит кнопки «Добавить простую UV-карту» на панели «Текстурные слоты».

Читайте Checkroi первым в Google
Добавьте Checkroi в избранные источники — и наши разборы курсов и обзоры школ будут показываться выше в вашей выдаче Google.
Оставить комментарий
0 комментариев
Форма комментария

Оставьте комментарий

Напишите, что думаете. Нам важно ваше мнение!