103 курса
22 школы
от 1 400 ₽ мин. цена
87 832 ₽ средняя цена
79 681 ₽ медианная цена
27.04.2026 обновлено

Курсы разработки игр — 103 программы обучения от бесплатных до профессиональных

103 курса по разработке игр от 17 школ — от бесплатных стартовых программ до годовых профессий с трудоустройством. Цены от 1 400 ₽ до 350 000 ₽, медиана — 79 681 ₽. Unity, Unreal Engine 5, Godot — под любой уровень и бюджет.

В каталоге показываем только курсы с конкретной программой обучения, домашними заданиями с обратной связью и проектами в портфолио на выходе. Сравниваем длительность, формат, наличие менторской поддержки и помощь с трудоустройством.

Программы подойдут новичкам без опыта программирования, разработчикам из веба и энтерпрайза, художникам и геймдизайнерам. На курсах учат C# для Unity, C++ и Blueprints для Unreal Engine, основы 3D-моделирования, игрового геймдизайна и публикации игр в Steam, App Store и Google Play.

Фильтруйте по цене, движку, длительности и специализации — найдёте подходящую программу за пару минут.

103 курса
Сортировать:
3 679 ₽/месяц
Рассрочка 0%
289 644 ₽
130 340 ₽ - 55%
На сайт курса
4 588 ₽/месяц
Рассрочка 0%
160 391 ₽
88 215 ₽ - 45%
На сайт курса
4 059 ₽/месяц
Рассрочка 0%
265 680 ₽
146 124 ₽ - 45%
На сайт курса
2 497 ₽/месяц
Рассрочка 0%
108 768 ₽
58 700 ₽ - 46%
На сайт курса
5 358 ₽/месяц
Рассрочка 0%
187 304 ₽
103 017 ₽ - 45%
На сайт курса
4 849 ₽/месяц
Рассрочка 0%
228 781 ₽
174 536 ₽ - 24%
На сайт курса
5 655 ₽/месяц
Рассрочка 0%
339 300 ₽
135 720 ₽ - 60%
На сайт курса
4 205 ₽/месяц
Рассрочка 0%
289 644 ₽
130 340 ₽ - 55%
На сайт курса
5 745 ₽/месяц
Рассрочка 0%
296 822 ₽
178 093 ₽ - 40%
На сайт курса
5 379 ₽/месяц
Рассрочка 0%
352 080 ₽
193 644 ₽ - 45%
На сайт курса
3 167 ₽/месяц
Рассрочка 0%
269 643 ₽
161 786 ₽ - 40%
На сайт курса
4 506 ₽/месяц
Рассрочка 0%
196 606 ₽
108 133 ₽ - 45%
На сайт курса
6 115 ₽/месяц
Рассрочка 0%
112 892 ₽
73 380 ₽ - 35%
На сайт курса
6 месяцев
Логотип Академия Эдюсон Академия Эдюсон
Разработчик игр на Unity
5 412 ₽/месяц
Рассрочка 0%
324 750 ₽
129 900 ₽ - 60%
На сайт курса
6 931 ₽/месяц
Рассрочка 0%
249 500 ₽
На сайт курса
3 353 ₽/месяц
Рассрочка 0%
146 300 ₽
80 465 ₽ - 45%
На сайт курса
11 месяцев
Логотип Нетология Нетология
Разработчик игр на Unity
3 439 ₽/месяц
Рассрочка 0%
206 384 ₽
111 400 ₽ - 46%
На сайт курса
4 838 ₽/месяц
Рассрочка 0%
272 690 ₽
149 980 ₽ - 45%
На сайт курса
185 666 ₽/месяц
Рассрочка 0%
102 000 ₽
На сайт курса
4 082 ₽/месяц
Рассрочка 0%
75 360 ₽
48 984 ₽ - 35%
На сайт курса
10 месяцев
Логотип XYZ School XYZ School
Unity
4 138 ₽/месяц
Рассрочка 0%
126 000 ₽
На сайт курса

Что такое разработка игр и зачем учиться этому в 2026

Разработка игр — это создание интерактивных продуктов: от мобильных казуалок и браузерных проектов до AAA-релизов с открытым миром. Внутри индустрии работают программисты, геймдизайнеры, 3D-художники, аниматоры, технические художники, звуковики и QA-тестировщики. Это командная работа, где каждый отвечает за свой кусок пайплайна.

Российский геймдев живой, несмотря на уход части западных издателей. Студии Lesta Games, Astrum Entertainment, MyTona, Battlestate Games, Owlcat Games продолжают выпускать продукты на международный рынок. Открываются новые инди-команды, растёт количество вакансий на hh.ru по запросу «Unity-разработчик», «Unreal-разработчик», «геймдизайнер».

Порог входа в индустрию ниже, чем в классическую веб-разработку: можно стартовать на бесплатных движках, собрать портфолио из своих игр и устроиться в студию даже без диплома. Главное — показать рабочий проект.

Специализации в геймдеве: кем можно стать

В разработке игр пять основных направлений, и каждое требует своих курсов и навыков.

Игровой программист пишет код игровой логики, физики, AI противников, сетевого взаимодействия. Работает на C# (для Unity) или C++ (для Unreal Engine). Это самая массовая профессия в студиях, на неё больше всего вакансий. Подробнее — в обзоре курсов разработчика игр.

Геймдизайнер придумывает механики, баланс, экономику игры, прописывает поведение врагов и систему прогрессии игрока. Не художник и не программист, а автор правил, по которым игра живёт. Спрос растёт, но порог входа выше: нужно понимать психологию игроков и метрики удержания.

3D-художник или моделлер создаёт персонажей, окружение, оружие, технику. Работает в Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush. Дальше модели уходят к техническому художнику, который запекает текстуры и настраивает их под движок.

Технический художник — гибрид программиста и художника. Пишет шейдеры, настраивает освещение, оптимизирует визуал под целевые платформы. Высокая зарплата, но нужны и арт-навыки, и навыки кода.

QA-тестировщик игр — точка входа для тех, кто хочет в индустрию без программирования. Ловит баги, проверяет геймплей, пишет отчёты. Из QA часто вырастают геймдизайнеры и продюсеры.

Что изучают на курсах по разработке игр

Программа сильно зависит от специализации, но в любой полноценной программе есть три блока: технический, проектный и продуктовый.

В техническом блоке учат языку программирования (C# или C++), работе с движком, основам линейной алгебры для игровой математики, паттернам архитектуры — Singleton, ECS, Observer. Программисты дополнительно осваивают системы контроля версий (Git), профилирование производительности и работу с физикой.

В проектном блоке студенты собирают игры от прототипа до релиза. Типичный набор: 2D-платформер, шутер от первого лица, гоночный симулятор или мультиплеерная мини-игра. На выходе — 2–4 проекта в портфолио, которые можно показать на собеседовании.

В продуктовом блоке разбирают монетизацию (free-to-play, premium, in-app purchases), публикацию в Steam, Google Play и App Store, работу с метриками удержания и retention. Какие именно языки программирования используются в разных типах игр — отдельная большая тема.

Хорошие курсы дают доступ к ревью кода и менторской поддержке. На сильных программах студенты делают командный проект — это ближе всего к реальной работе в студии.

Unity, Unreal Engine 5 или Godot: сравнение движков

Выбор движка — главное решение в начале пути. От него зависят язык программирования, формат вакансий и тип проектов, которые вы будете делать.

Параметр Unity Unreal Engine 5 Godot
Язык C# C++ или Blueprints GDScript, C#
Порог входа Низкий Средний Низкий
Вакансий на hh.ru Больше всего Средне Мало
Сильная сторона Мобильные и инди-проекты AAA-графика, VR, фотореализм 2D, лёгкость, open-source
Стоимость Бесплатно до $200K выручки 5% роялти после $1M Полностью бесплатно

Unity — выбор по умолчанию для новичков, мобильных разработчиков и инди-команд. Огромное комьюнити, тысячи бесплатных ассетов в Asset Store, понятная документация. На курсах Unity программу строят вокруг C# и компонентной архитектуры.

Unreal Engine 5 — индустриальный стандарт для крупных проектов с упором на визуал. Nanite, Lumen, MetaHuman дают фотореализм без ручной оптимизации. Освоение сложнее: помимо C++ часто нужны Blueprints — визуальный язык скриптов. На курсах Unreal Engine 5 упор на работу с движком и пайплайны.

Godot — open-source-движок с лёгким стартом, особенно сильный для 2D. Вакансий немного, но он отлично подходит для пет-проектов и обучения базовым принципам. Если хотите идти в студию — выбирайте Unity или Unreal.

Сколько зарабатывает разработчик игр в 2026

Зарплата зависит от специализации, движка, региона и опыта. Самые высокие ставки — у программистов с опытом 3+ лет на Unreal Engine и у технических художников. Средняя зарплата разработчика игр в России на начало 2026 года — около 177 000 ₽ в месяц по данным агрегаторов вакансий.

Уровень Опыт Зарплата (Москва) Зарплата (регионы)
Junior 0–1 год от 80 000 ₽ от 60 000 ₽
Middle 1–3 года 140 000 – 220 000 ₽ 100 000 – 170 000 ₽
Senior 3+ лет 250 000 – 400 000 ₽ 180 000 – 300 000 ₽
Lead / Tech Art 5+ лет от 350 000 ₽ от 250 000 ₽

Источник: открытые вакансии на hh.ru и SuperJob по состоянию на апрель 2026. Геймдизайнеры и 3D-художники получают на 10–20% меньше, чем программисты на том же уровне. Технические художники — на 15–30% больше: их сложно заменить.

Удалёнка распространена — большинство студий нанимает по всей России и СНГ, отдельные команды берут разработчиков из Армении, Грузии и Казахстана. Часть инди-разработчиков уходит во фриланс или запускает свои проекты в Steam: при удачном релизе доход кратно превышает офисную зарплату, но риск выше. Свежие данные по зарплатам и количеству вакансий разработчиков по специализациям публикует DTF в материалах раздела «Игровая индустрия» — это профильное медиа геймдева, на которое ориентируется большинство студий и разработчиков на русскоязычном рынке.

Помимо классической работы в студии есть форматы аутстаффа, контрактной разработки на проектах западных издателей, работы в outsource-командах для зарубежного гейминга. Это даёт более высокие ставки, но требует свободного английского и опыта от middle-уровня.

Как попасть в геймдев: карьерный путь

Стандартная траектория из нуля до первой работы — 8–14 месяцев плотного обучения и практики. Делится на три этапа.

Этап 1. Освоение движка и языка (3–6 месяцев). Прохождение курса с нуля: основы выбранного движка, синтаксис C# или C++, первые учебные проекты. На этом этапе важно не прыгать между движками — глубже один, чем поверхностно три. Подробный разбор траектории — в материале «Как стать разработчиком игр».

Этап 2. Сборка портфолио (2–4 месяца). 2–3 законченные игры разного жанра: один платформер, один шутер или RPG, одна сетевая или VR-демо. Игры должны быть опубликованы на itch.io или в Steam — даже бесплатно. Студии смотрят не на качество графики, а на завершённость проекта и архитектуру кода. Подробнее о пути в геймдев без опыта.

Этап 3. Поиск первой работы (1–4 месяца). Junior-вакансии есть всегда, но конкуренция высокая. Помогают: участие в геймджемах (Ludum Dare, GMTK Jam), активность в комьюнити (DTF, Reddit, профильные Telegram-чаты), pet-проекты с реальными метриками. Курсы с гарантией трудоустройства закрывают этот этап быстрее, но и стоят дороже.

Альтернативный вход — через QA-тестировщика игр или технического дизайнера в студии. Эти позиции часто берут без коммерческого опыта, а через год работы можно перейти на программистский трек внутри той же компании.

Что должно быть в портфолио на собеседовании на джуниорскую позицию: исходный код на GitHub с понятной структурой и комментариями, билды игр для Windows и Android, страница на itch.io со скриншотами и описанием. Полезно записать короткие видео геймплея на 1–2 минуты: рекрутеры редко устанавливают билд, а видео смотрят почти всегда. Если в портфолио есть командный проект, опишите свою роль и зону ответственности — это важнее, чем общий результат команды.

Кому подойдут курсы по разработке игр

Школьникам и студентам без опыта программирования — если игры это страсть и есть готовность учиться 6–12 месяцев. Старт через Unity и C#: быстрая обратная связь, видимый результат уже через пару недель. Это интереснее, чем учить алгоритмы на абстрактных задачах.

Программистам из веба или энтерпрайза — если хочется заняться продуктом, который видно глазами. Знание ООП и архитектурных паттернов даст фору, но придётся освоить специфику игрового цикла, рендеринга и работы с GPU. На переход обычно уходит 4–8 месяцев параллельно с основной работой.

Художникам и иллюстраторам — если умеете рисовать, но хочется делать интерактивные миры. Курсы по 3D-моделированию и техническому арту помогут перейти от статичных артов к моделям, которые работают в движке.

Геймерам с горящими глазами — если играли тысячи часов, разбираете механики на детали и хотите делать свои миры. В геймдев приходят и в 30, и в 40 — индустрия любит людей с глубоким игровым опытом, потому что они понимают, что должно цеплять игрока.

Сколько стоит обучение разработке игр

В каталоге собраны программы от бесплатных коротких курсов до годовых профессий с трудоустройством. Цены варьируются от 1 400 ₽ до 350 000 ₽, медианная стоимость — 79 681 ₽. У большинства школ есть рассрочка 12–36 месяцев без процентов.

Бесплатные программы дают базу: установить движок, собрать первый прототип, разобраться в синтаксисе C#. Этого достаточно, чтобы понять, нравится ли вам разработка игр в принципе. Для серьёзного входа в профессию нужны платные курсы с домашними заданиями, ревью кода и менторской поддержкой.

Короткие курсы по конкретному движку или инструменту (Unity, Blender, шейдеры) стоят 30 000 – 60 000 ₽ и подходят тем, кто уже что-то умеет. Полноценные годовые профессии с гарантией трудоустройства — от 120 000 до 200 000+ ₽: внутри 4–8 проектов в портфолио, помощь карьерного центра, иногда оплата только после найма.

Как мы отбираем курсы в каталог

В каталог попадают только программы, которые отвечают трём критериям: понятная структура обучения, связанные с реальной работой проекты в портфолио и обратная связь от менторов или преподавателей.

Мы смотрим на длительность и формат — проверяем, есть ли практические задания на каждой неделе, проводят ли разбор кода или арта. Если курс — это только видеоуроки без обратной связи, помечаем формат и ставим ниже в выдаче.

Сравниваем актуальность движка и версий: курс на Unity 2019 в 2026 году уже не соответствует индустрии, программы на Unreal Engine 5 с Nanite и Lumen — соответствуют. По геймдизайну смотрим, преподают ли реальные кейсы из вышедших проектов, а не общие концепции.

Учитываем отзывы выпускников: какой процент дошёл до конца, что писали про качество поддержки и реальную помощь с трудоустройством. Если отзывы массово негативные, курс не показываем выше, даже если у школы хорошая SEO-оптимизация. По методике каталога подробнее можно почитать в подборке про игровую индустрию и других подкатегориях геймдева — каждая страница каталога обновляется минимум раз в неделю по живым данным с сайтов школ.

ТОП-5 лучших курсов по разработке игр в 2026 году

Курс Школа Цена Длительность Рейтинг
1 Профессия «Разработчик игр на Unity с нуля» Skillbox 130 340 ₽ 289 644 ₽ 10 месяцев 9.8
2 VR-разработчик на Unreal Engine 4 Skillbox 88 215 ₽ 160 391 ₽ 1 месяц 9.8
3 Разработчик игр на Unity SkillFactory 146 124 ₽ 265 680 ₽ 12 месяцев 9.7
4 Профессия «Разработка игр на Unreal Engine с нуля» Нетология 58 700 ₽ 108 768 ₽ 3 месяца 9.6
5 ДО Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля GeekBrains 174 536 ₽ 228 781 ₽ 6 месяцев 9.6

Рейтинг лучших онлайн-школ по разработке игр в 2026 году

Школа Рейтинг Курсов Отзывов
1 Skillbox 9.4/10 20 284
2 XYZ School 9.2/10 7 25
3 Академия Эдюсон 9.2/10 3 18
4 Нетология 9.2/10 3 110
5 Coddy 9.1/10 18 0
6 OTUS 9.1/10 3 28
7 GeekBrains 9.0/10 9 82
8 HelloWorld — детская школа программирования 9.0/10 3 0
9 МИТУ — Московский Институт Технологий и Управления 7.8/10 13 0
10 EasyCode 6.5/10 6 0
Посмотреть рейтинг всех школ →

Бесплатные курсы по разработке игр

В каталоге 5 бесплатных курсов. Бесплатные программы подходят для знакомства с темой и проверки интереса перед покупкой платного курса.

Преподаватели и эксперты по разработке игр

Сергей Анцукевич Сергей Анцукевич Технический директор District Zero. C++/Blueprints-разработчик. Евангелист Unreal Engine.
Александр Кищинский Александр Кищинский Руководитель студии IThub games
Алексей Лукьянов Алексей Лукьянов CTO в Garage Whale
Павел Горкин Павел Горкин C++/Blueprints-разработчик
Евгений Васильев Сертифицированный Unity-программист и спикер Skillbox
Владимир Смолин Владимир Смолин Преподаватель разработки игр в IT HUB College

Отзывы об обучении разработке игр

Альбина 10.0/10

Прошла несколько курсов по разным направлениям в Эдюсон. Все преподаватели относятся к своему делу с душой, искренне поддерживают своих бывших учеников.

Академия Эдюсон 23.03.2026
Елена 10.0/10

Достойный курс по графическому дизайну. Учиться 9 месяцев, но оно того стоит. Интересные задания, проблем с проверкой не возникало. Подача материала на 5+, портфолио кто хочет, тот соберёт. Ничего плохого сказать не могу.

Contented 23.03.2026
Наталья Вершинина 10.0/10

Хочу выразить благодарность создателям за замечательный курс-симулятор «Тестировщик ПО» от SkillFactory. Это обучение в игровой форме! Масса полезного, все четко структурировано. Данная методика мне понравилась, получила нужные навыки, имею теперь четкие представления об этой профессии. Когда записывалась, знала только…

SkillFactory 23.03.2026
Посмотреть все отзывы →

Часто задаваемые вопросы о курсах по разработке игр

С чего начать новичку в разработке игр?

Скачайте Unity или Godot, пройдите бесплатный туториал и сделайте простую 2D-игру за неделю — платформер или арканоид. Это даст понимание, нравится ли вам процесс. Если зацепит, выбирайте платный курс на 6–12 месяцев с домашними заданиями и ревью кода. Параллельно подпишитесь на DTF, профильные Telegram-каналы и YouTube-блогеров по выбранному движку — это ускорит освоение терминологии.

Какой движок выбрать: Unity или Unreal Engine?

Unity — для мобильных и инди-игр, новичков и тех, кто хочет быстро устроиться: вакансий больше всего. Unreal Engine 5 — для AAA-проектов, реалистичной графики, VR. На UE5 порог входа выше из-за C++, но и зарплаты в среднем выше на 15–25%. Если только начинаете и не уверены — берите Unity, перейти потом будет проще, чем наоборот.

Можно ли выучиться на разработчика игр с нуля?

Да. Большинство джунов в индустрии — это самоучки или выпускники онлайн-курсов без профильного образования. Стандартный путь: 6–9 месяцев обучения на курсе, ещё 2–4 месяца на сборку портфолио из 2–3 завершённых игр, дальше — отклики на джуниорские вакансии. От старта до первого оффера обычно проходит 8–14 месяцев плотной работы.

Дают ли сертификат после обучения?

Большинство школ выдают сертификат о прохождении курса в электронном виде. У онлайн-университетов с государственной лицензией (Skillbox, Нетология, GeekBrains) — диплом о профессиональной переподготовке установленного образца. На практике в геймдеве работодатели смотрят не на сертификат, а на портфолио и проекты на GitHub: рабочая игра убеждает быстрее, чем диплом.

Сколько времени занимает обучение?

Короткие курсы по конкретному инструменту (Unity, Blender, шейдеры) — 2–4 месяца по 3–5 часов в неделю. Полноценные профессии разработчика игр или геймдизайнера — 9–18 месяцев. Если совмещать с работой и учиться по 10–15 часов в неделю, средний срок — 12 месяцев до уровня джуна с портфолио.

Нужен ли мощный компьютер для обучения?

Для Unity и Godot хватит ноутбука с 16 ГБ RAM и встроенной графикой — 2D-проекты и простые 3D-сцены работают везде. Для Unreal Engine 5 уже нужна дискретная видеокарта от RTX 3060 / RX 6600 и 32 ГБ RAM, особенно если хотите работать с Nanite и Lumen. Для тяжёлого 3D-моделирования в Blender или ZBrush — ещё мощнее.

Помогают ли курсы с трудоустройством?

Зависит от формата. У годовых профессий со словами «с трудоустройством» в названии есть карьерный центр: помощь с резюме, разбор тестовых заданий, иногда прямые контакты с партнёрскими студиями. У коротких курсов без такого формата — только материалы по поиску работы. Гарантия трудоустройства обычно означает возврат денег при отсутствии оффера за определённый срок, не реальное гарантированное место.

Можно ли работать разработчиком игр удалённо?

Да, удалёнка — стандарт индустрии. Большинство российских студий нанимает по всей стране и СНГ, часть команд работает с разработчиками из Армении, Грузии, Казахстана. Для зарубежного аутсорса нужен английский на уровне B2+ и опыт от middle-уровня. Полностью удалёнка распространена в инди-командах и продуктовых студиях; в крупных издателях AAA-проектов чаще гибрид.

Что важнее: Unity или Unreal Engine в резюме?

Зависит от того, в какие студии целитесь. Для мобильных, инди-проектов и казуальных игр доминирует Unity — на нём вакансий примерно в 2–3 раза больше. Для AAA-проектов, VR/AR, крупных PC- и консольных игр чаще требуют Unreal Engine. Если есть силы освоить оба — это плюс, но на старте лучше быть сильным в одном движке, чем посредственным в двух.

Реально ли создать игру одному после курсов?

Реально, если речь про небольшие 2D или простые 3D-проекты на 1–5 часов геймплея. Готовая игра в инди-формате — главный артефакт портфолио для джуна. Полноценный AAA-проект в одиночку не сделать: там нужны команды от 50 человек. Хороший выбор для соло — пиксельный платформер, текстовый квест, идл-игра или короткий хоррор: их реально довести до релиза в Steam за 6–12 месяцев.

Сколько можно заработать на старте в геймдеве?

Junior-разработчик игр в Москве получает от 80 000 ₽, в регионах от 60 000 ₽. Через 1–2 года при росте до middle зарплата увеличивается до 140 000–220 000 ₽ в Москве. Геймдизайнеры и 3D-художники на джуниорских позициях получают на 10–20% меньше программистов. QA-тестировщик игр стартует с 50 000–70 000 ₽ — это самый низкий, но и самый простой вход в индустрию.

Какие проекты делают студенты на курсах?

Стандартный набор для программистских курсов — 3–4 игры разного жанра: 2D-платформер для освоения базовой механики, шутер от первого лица для работы с физикой и AI, мобильная казуалка для понимания UX и монетизации, командный мультиплеерный проект на Photon или Mirror. На курсах геймдизайна — 2–3 игровых документа (GDD), прототипы механик в Unity или на бумаге, балансная таблица для одной игры. У 3D-художников — модели персонажа, окружения и комплект ассетов для мини-сцены.