21 курс по Unity 3D — от бесплатных до 315 000 ₽. Собрали программы 11 школ: для новичков без опыта и для разработчиков, которые хотят прокачать навыки.
Каждый курс проверен: актуальность версии движка (LTS 2023+), структура программы, наличие практики на реальных проектах. Курсы с устаревшими материалами или без работы с кодом не попали в каталог.
Unity 3D используют для создания мобильных игр, PC-проектов, VR/AR-приложений. На курсах учат C#, работе с Physics Engine, анимации, освещению, интеграции Asset Store. Есть программы для тех, кто начинает с нуля, и для разработчиков, которые хотят перейти с других движков.
Фильтруйте по цене, длительности и специализации — найдёте курс за пару минут.
Unity — самый популярный движок для инди-разработчиков и средних студий. На нём создано 50% мобильных игр в топ-1000 App Store и Google Play.
Спрос на Unity-разработчиков стабильный: вакансий в 2-3 раза больше, чем специалистов уровня Middle. Средняя зарплата джуна — от 80 000 ₽, мидла — от 150 000 ₽.
Движок подходит для разных платформ: iOS, Android, PC, консоли, VR-шлемы. Один проект можно адаптировать под несколько устройств без переписывания кода.
Мы отобрали курсы по трём параметрам: актуальность программы, качество практики, отзывы выпускников.
Актуальность — курс должен покрывать версию Unity LTS 2023 или новее. Устаревшие материалы по Unity 5 или 2018 не попали в рейтинг.
Практика — минимум 2-3 проекта в портфолио: от простого 2D-платформера до 3D-игры с физикой и AI. Курсы без работы с кодом или только с теорией отсеяли.
Отзывы — смотрели на процент трудоустройства, скорость ответов кураторов, качество обратной связи по коду. Школы с рейтингом ниже 4.0 не включили.
Базовый уровень: интерфейс движка, работа с GameObject, компонентами, префабами. Основы C# — переменные, циклы, функции, ООП.
Средний уровень: физика (Rigidbody, Collider), анимация через Animator, работа со светом и шейдерами. Интеграция Asset Store, оптимизация производительности.
Продвинутый уровень: создание AI через Navigation Mesh, мультиплеер (Photon, Mirror), работа с Shader Graph, Universal Render Pipeline (URP). Сборка под разные платформы, публикация в Steam или мобильные сторы.
На большинстве курсов изучают связку Unity + Blender для 3D-моделирования, Git для версионного контроля, основы геймдизайна.
Бесплатные курсы — это вводные уроки на 5-10 часов. Дают базу по интерфейсу и простым скриптам, но без проектов и обратной связи.
Курсы от 50 000 до 100 000 ₽ — программы на 4-6 месяцев с 2-3 проектами, кураторством, помощью в составлении резюме. Подходят для входа в профессию с нуля.
Курсы от 150 000 до 315 000 ₽ — длинные программы на 9-12 месяцев с углублённой практикой, командными проектами, стажировкой в студии. Для тех, кто хочет выйти на уровень Middle за год.
Цена зависит от длительности, количества проектов, наличия менторства и гарантий трудоустройства. Рассрочка есть у 80% школ — от 2 700 ₽ в месяц.
Новичкам без опыта в программировании — если хотите создавать игры и готовы учить C# с нуля. Первый проект соберёте через 2-3 недели.
Разработчикам на других языках (Python, JavaScript) — переход на Unity займёт 3-4 месяца. Синтаксис C# похож, основная сложность — в архитектуре движка.
3D-художникам и дизайнерам — если хотите не только рисовать ассеты, но и встраивать их в игру, настраивать физику и анимацию. Курсы с акцентом на визуальное программирование (Bolt, Visual Scripting) подойдут лучше.
Инди-разработчикам — для запуска собственного проекта на Steam или в мобильные сторы. Курсы с модулем по монетизации и маркетингу помогут не только сделать игру, но и продать её.
Да, но придётся учить C# параллельно. Большинство курсов для новичков начинаются с основ языка — переменные, циклы, функции. Через 2-3 недели напишете первые скрипты для движения персонажа. Есть визуальные инструменты (Bolt, Visual Scripting), но для серьёзных проектов без кода не обойтись.
Базовый уровень — 3-4 месяца при нагрузке 10-15 часов в неделю. За это время соберёте 2-3 простых проекта и разберётесь в интерфейсе движка. Для выхода на уровень Junior нужно 6-9 месяцев с практикой на реальных задачах. Middle — от года интенсивной работы.
Unity LTS 2023 или новее. LTS (Long Term Support) — стабильные версии с поддержкой на 2 года. Они используются в студиях и не ломаются после обновлений. Курсы на Unity 5 или 2018 устарели — половина функций работает иначе, Asset Store может не поддерживать старые пакеты.
Для 2D-игр и простых 3D-проектов хватит ноутбука с 8 ГБ RAM и встроенной графикой Intel Iris или AMD Vega. Для сложных 3D-сцен, VR или работы с HDRP нужна дискретная видеокарта (GTX 1650 или выше) и 16 ГБ RAM. SSD обязателен — на HDD движок тормозит при загрузке сцен.
Зависит от школы. Топовые платформы дают помощь в составлении резюме, разборе тестовых заданий, доступ к вакансиям партнёров. Гарантий трудоустройства нет — всё зависит от качества портфолио. Лучшие шансы у тех, кто сделал 3-4 проекта разной сложности и выложил их на GitHub.
Да, но с ограничениями. Visual Scripting (бывший Bolt) позволяет собирать логику из блоков без кода. Подходит для прототипов и простых механик. Для сложных систем (AI, мультиплеер, оптимизация) всё равно понадобится C# — визуальные скрипты работают медленнее и сложнее масштабируются.
Мобильные курсы фокусируются на оптимизации (батарея, слабое железо), touch-управлении, монетизации через рекламу и донат. PC-курсы глубже разбирают графику (HDRP, Shader Graph), физику, сложные механики. Для VR/AR — отдельные программы с модулями по работе с Oculus SDK, ARCore, ARKit.
Бесплатные курсы дают базу за 5-10 часов, но без проектов и обратной связи. Подходят для знакомства с движком. Платные курсы от 50 000 ₽ включают кураторство, разбор кода, помощь с портфолио — это критично для трудоустройства. Если цель — работа в геймдеве, платный курс окупится за 2-3 месяца работы.
Junior — от 60 000 до 100 000 ₽ в регионах, от 80 000 до 120 000 ₽ в Москве. Middle — от 120 000 до 200 000 ₽. Senior в крупных студиях — от 250 000 ₽. Фрилансеры на Upwork берут от $25 в час. Зарплата зависит от портфолио, знания смежных инструментов (Blender, Git) и опыта работы с конкретными жанрами игр.
Практика. Теорию по C# и архитектуре движка можно найти в документации Unity. Ценность курсов — в проектах с обратной связью, разборе ошибок, работе в команде. Выбирайте программы, где минимум 60% времени — это код и сборка игр, а не лекции.