Курс «3D Max Проекты» позиционируется как следующая ступень для тех, кто уже освоил базовый инструментарий 3ds Max. Основная идея школы CGTarian — уйти от сухой теории и сосредоточиться на результате: готовом проекте в портфолио. За 7 месяцев студенты проходят путь от простых натюрмортов до сложных анимационных сцен, используя связку из 3ds Max, V-Ray и инструментов постобработки.
Кому подходит, а кому нет
Этот курс — не про «быстрый вход в ИТ». Он рассчитан на людей, которые готовы тратить по 10 часов в неделю на кропотливое выстраивание света и настройку материалов.
Кому обучение принесет пользу:
- Моделлерам-самоучкам, которым не хватает системности и понимания полного цикла производства (пайплайна).
- Визуализаторам, желающим освоить спецэффекты и основы анимации для расширения чека.
- Тем, кто хочет определиться с нишей: архитектура, предметка или VFX.
А вот новичкам, которые только вчера установили программу, здесь делать нечего. Школа прямо заявляет требование о «среднем знании» 3ds Max. Без понимания навигации и базового моделирования вы просто не успеете за темпом группы.
Также курс вряд ли подойдет тем, кто ищет гарантии трудоустройства — школа учит ремеслу, но не обещает оффер в игровую студию.
Программа курса: от натюрморта до анимации
Обучение разбито на четыре крупных блока, каждый из которых заканчивается готовым проектом. Это грамотный подход: к концу курса у вас будет не просто пачка скриншотов, а разноплановое портфолио.
Программа охватывает полный цикл CG-производства. Вы начнете с предметной визуализации, где отточите навыки текстурирования и маппинга. Затем перейдете к архитектуре — здесь научитесь работать с масштабом и светом. Третий этап — художественный проект, где важна идея и композиция. Финальный аккорд — анимация, включая работу в Maya и создание спецэффектов в FumeFX.
Школа делает ставку на универсальность.
Вас не ограничивают одной кнопкой «Рендер». В пайплайне присутствуют Multiscatter для размножения объектов, Afterburn для эффектов и Fusion для финального композитинга. Это серьезный набор инструментов, который используют в профессиональных студиях.
Как устроено обучение
Процесс построен на сочетании видеолекций и живого общения. Каждую неделю вы смотрите материал, выполняете задание и отправляете его на проверку. Главная ценность здесь — видео-ревью. Инструктор Андрей Кашкин записывает разбор вашей сцены, указывая на ошибки в топологии или освещении прямо в интерфейсе программы.
Такой формат исключает недопонимание.
Помимо личных разборов, студенты получают доступ к архиву из 270 записей встреч предыдущих групп. Это огромная база знаний, где разобраны сотни типовых ошибок. Живые онлайн-встречи проходят регулярно, что помогает поддерживать мотивацию и получать ответы на вопросы в реальном времени.
Что получите в итоге
Главный результат — четыре качественных проекта в портфолио. Для CG-художника это важнее любого диплома. Вы научитесь не просто моделировать, а доводить картинку до фотореализма с помощью постобработки.
На лендинге не указано, выдается ли сертификат установленного образца.
Однако школа предоставляет возможность получить учебные лицензии Autodesk. Это легальный способ работать в Maya и 3ds Max во время обучения, что критично для тех, кто хочет соблюдать авторские права.
Стоимость и условия
У курса два четких тарифа, и разница между ними принципиальная.
- Обучение с инструктором: около 69 794 рубля (770 евро). В стоимость входят все проверки работ и онлайн-встречи.
- Самостоятельное обучение: около 19 320 ₽ (210 евро). Вы получаете только доступ к лекциям и записям старых ревью.
Стоит ли экономить? Если вы дисциплинированный профи, которому нужны только знания о плагинах — да. Но для большинства ценность курса именно в фидбеке инструктора. Без него вы рискуете застрять на сложной теме без поддержки.
Чем отличается от аналогов
В отличие от гигантов вроде Skillbox или GeekBrains, CGTarian — это узкоспециализированная школа. Здесь меньше маркетингового лоска, но больше внимания к техническим нюансам CG. Программа не пытается быть «для всех», она ориентирована на тех, кто готов к серьезной нагрузке.
Однако есть нюанс с актуальностью ПО.
Многие современные школы уже давно перешли на Unreal Engine или Blender для подобных задач. Использование Fusion и V-Ray — это классический, но постепенно уходящий в узкие ниши стек. Если ваша цель — геймдев, возможно, стоит поискать курсы с упором на современные движки.
Этот курс — выбор консерватора, ценящего академический подход и личное наставничество.