14 курсов по созданию игр — от бесплатных до 119 600 ₽. Собрали программы 6 школ: от вводных интенсивов по Unity до годовых программ с трудоустройством.
Каждый курс проверен по трём критериям: наличие практических проектов в портфолио, отзывы выпускников и прозрачность программы. Без реальных игр на выходе — не попал в подборку.
Создание игр — это навык, который объединяет программирование, дизайн и геймдизайн. Курсы учат работать с Unity или Unreal Engine, писать код на C# или C++, проектировать механики и собирать уровни. Есть программы для новичков без опыта и для тех, кто хочет перейти в геймдев из смежных областей.
Фильтруйте по движку, цене и длительности — подберёте курс за пару минут.
Геймдев-индустрия в России растёт: мобильные игры, инди-проекты, AAA-студии. Разработчики на Unity зарабатывают от 80 000 ₽, на Unreal Engine — от 120 000 ₽.
Спрос на специалистов стабильный. Студиям нужны программисты, геймдизайнеры, левел-дизайнеры. Можно работать в найме или делать свои игры — инди-разработчики выпускают проекты в одиночку и зарабатывают на Steam.
Навык создания игр открывает путь в смежные области: AR/VR, симуляции, обучающие приложения. Это не только развлечения.
Рейтинг строится на трёх критериях: программа с практикой, отзывы выпускников, прозрачность условий.
Мы отсеяли курсы без реальных проектов в портфолио. Если программа обещает «основы», но не показывает, какую игру вы соберёте — это красный флаг.
Сравнили цены, длительность, движки. Учли наличие бесплатных вводных модулей и рассрочки. Проверили, есть ли помощь с трудоустройством или только теория.
Типичная программа включает три блока: движок, программирование, геймдизайн.
На выходе — 2-5 игр в портфолио. От простого платформера до прототипа с уникальной механикой.
Цены — от бесплатных вводных до 119 600 ₽ за годовую программу с трудоустройством.
Бесплатные курсы дают базу: знакомство с Unity, первый проект. Платные — глубже: C#, Unreal Engine, работа в команде, портфолио из 3-5 игр.
Цена зависит от длительности, движка, наличия менторства. Курсы с трудоустройством дороже, но включают помощь с резюме и собеседованиями.
Новичкам без опыта — если хотите попробовать геймдев. Начните с Unity и C# — порог входа ниже, чем у Unreal Engine.
Программистам из других областей — если хотите перейти в игры. Вы уже знаете код, курсы дадут специфику движков и геймдизайна.
Дизайнерам и художникам — если хотите делать свои игры. Курсы с упором на визуал и левел-дизайн, минимум кода.
Да, но с ограничениями. Визуальные скриптинг-системы в Unity (Bolt) или Unreal Engine (Blueprints) позволяют собрать простую игру без кода. Но для серьёзных проектов придётся учить C# или C++. Большинство курсов включают программирование с нуля.
Unity — если вы новичок или хотите делать мобильные игры. Проще в освоении, больше туториалов, язык C# легче C++. Unreal Engine — если нацелены на AAA-графику или PC/консоли. Мощнее, но сложнее. Для старта рекомендуем Unity.
От 6 месяцев до года при регулярной практике. Короткие курсы (2-3 месяца) дадут базу, но для трудоустройства нужно портфолио из 3-5 проектов. Годовые программы включают всё: от основ до помощи с резюме.
Для Unity — средний ПК: Intel i5, 8 ГБ RAM, видеокарта GTX 1050. Для Unreal Engine — мощнее: i7, 16 ГБ RAM, GTX 1660 или выше. Мобильные игры можно делать на слабом железе, AAA-графика требует производительности.
Да. Возраст не барьер, если есть портфолио. Студии смотрят на проекты, а не на диплом. Многие инди-разработчики начали после 30 и выпустили успешные игры. Главное — практика и регулярность.
Геймдизайнер придумывает механики, баланс, правила игры. Разработчик (программист) пишет код, реализует эти механики в движке. На курсах часто учат обоим навыкам, но в студиях это разные роли.
Некоторые школы дают диплом о профпереподготовке, если у них есть лицензия. Но в геймдеве диплом не главное — важнее портфолио. Работодатели смотрят на игры, которые вы сделали, а не на бумагу.
Да, но это сложнее. Инди-разработчики выпускают игры в Steam, Google Play, App Store. Доход зависит от качества игры и маркетинга. Есть истории успеха (Stardew Valley сделал один человек), но большинство инди-проектов окупаются не сразу.
Базовый геймдизайн (механики, баланс), левел-дизайн (проектирование уровней), работа с ассетами (3D-модели, текстуры), основы анимации. Если делаете игру один — понадобится всё. В студии можно специализироваться на чём-то одном.
HeadHunter, Хабр Карьера, DTF Jobs, Discord-серверы геймдев-комьюнити. Покажите портфолио на GitHub или itch.io. Участвуйте в геймджемах — это нетворкинг и опыт. Многие студии нанимают джунов после стажировок.