Создание окружения в играх — это не просто моделирование домиков. Это сложная инженерно-художественная задача, где нужно учитывать оптимизацию, модульность и атмосферу. Курс XYZ School обещает научить именно этому: мыслить категориями игровых уровней, а не отдельных моделей.
Программа длится пять месяцев и охватывает путь от чистого листа до финального рендера в Unreal Engine.
Здесь не будут учить кнопкам в Blender или Maya. Предполагается, что вы уже умеете делать базовый моделинг, развертку и текстурирование, а сюда пришли за индустриальным пайплайном.
Кому подходит, а кому нет
Курс четко сегментирован, и это честный подход со стороны школы. Он станет отличным бустом для тех, кто застрял на уровне создания отдельных ассетов и не понимает, как превратить их в полноценную сцену.
Кому стоит записаться:
- 3D-художникам, которые знают софт (Blender, ZBrush, Substance Painter), но хотят в геймдев;
- Моделлерам из других сфер (архвиз, реклама), желающим переквалифицироваться;
- Самоучкам, которым не хватает системности и профессионального фидбека.
Кому курс не подойдет:
- Абсолютным новичкам, которые еще не открывали 3D-редакторы;
- Тем, кто хочет заниматься исключительно персонажами;
- Людям, ищущим «легкого входа» без серьезных временных затрат.
Если вы не готовы тратить по 10-15 часов в неделю на практику, курс пройдет мимо вас.
Программа курса
Программа построена по принципу «от общего к частному и обратно». Сначала вы работаете с концептом и блокингом, затем уходите в детализацию модулей и в конце собираете всё воедино.
Особое внимание уделяется модульности. Это база современного геймдева: вы учитесь создавать ограниченный набор элементов (тримов и тайлов), из которых можно собрать хоть замок, хоть целый город. Такой подход экономит память видеокарты и время художника.
Школа заявляет 28 домашних заданий. Это внушительная цифра для пяти месяцев обучения.
Каждая тема завершается практикой, которую проверяет действующий специалист. Это критически важно, так как в 3D полно нюансов, которые невозможно заметить самому, но которые «сломают» сцену при импорте в движок.
Как устроено обучение
Обучение проходит на собственной платформе школы. Формат стандартный для рынка, но с упором на обратную связь.
Раз в неделю открывается новая лекция и домашнее задание. Вы смотрите материал в комфортном темпе, делаете работу и отправляете на проверку. Кроме записанных уроков, предусмотрены стримы с ответами на вопросы.
За каждым студентом закрепляется куратор.
Он следит за вашей успеваемостью и помогает, если вы начали выгорать или отставать. Школа обещает индивидуальный подход к тем, кто не вписывается в дедлайны, что полезно для работающих студентов.
Что получите в итоге
Главный результат — это не сертификат, а ваша дипломная работа. Это полноценная игровая локация с настроенным освещением и пролетом камеры, которую не стыдно выложить на ArtStation.
Что входит в итоговый пакет:
- Собственная авторская сцена в Unreal Engine;
- Навыки работы по пайплайну крупных студий;
- Сертификат школы (подтверждает прохождение 200+ часов обучения);
- Оформленное резюме и понимание, как общаться с HR в геймдеве.
Школа также дает доступ к вакансиям своих партнеров.
Это не гарантирует работу на 100%, но значительно упрощает первый контакт с работодателем, так как XYZ знают в индустрии.
Стоимость и условия
Полная стоимость курса составляет 72 450 рублей с учетом текущих скидок. Для тех, кто не готов отдать всю сумму сразу, предусмотрена рассрочка на 12 месяцев по 8 050 рублей/мес.
Важный момент: при полной оплате школа часто дает дополнительную скидку (около 10%).
Также студенты могут оформить налоговый вычет в размере 13%, так как у школы есть соответствующая лицензия. Это позволит вернуть около 12 500 рублей от полной стоимости, что делает покупку чуть более приятной.
Чем отличается от аналогов
Большинство курсов по 3D учат «моделить красиво». XYZ учит «моделить для игр».
Разница в том, что здесь вы постоянно думаете о сетке, текстурных атласах и о том, как ваша сцена будет работать внутри игрового движка. Многие конкуренты игнорируют этап сборки в Unreal Engine, ограничиваясь только рендером в Marmoset или Blender.
Здесь же движок — центр обучения.
Вердикт: это один из самых крепких курсов по окружению на российском рынке для тех, кто готов пахать. Если ваша цель — попасть в геймдев-студию с качественным портфолио, вложения окупятся практическим опытом.
