3D моделирование в GameDev

Интенсивная программа на 296 часов, охватывающая полный цикл создания 3D-ассетов: от моделирования в Maya до рендеринга в Unreal Engine 5.
  • Длительность 9 месяцев
  • Формат Онлайн
  • Уровень сложности Начинающий
125 000 ₽
Цена может отличаться, точную стоимость смотрите на сайте курса
186 944 ₽/мес.
Рассрочка
★ 9.1/10 — рейтинг на Checkroi

Мнение редакции о курсе

9.1

Курс от TeachMeSkills — это попытка объять необъятное и выдать студенту максимум инструментов индустрии за один присест. Если вы готовы к марафону длиной в 9,5 месяцев, этот вариант закроет вопрос базового технического образования в GameDev. Но без железной дисциплины вы рискуете выгореть на середине пути.

На лендинге заявлено 85% практики, что критически важно для визуальной индустрии.

Главный плюс — мощный стек ПО. Студентов учат не только базе (Maya, Blender), но и узкоспециализированным вещам вроде SpeedTree для растительности и Marvelous Designer для одежды, что редко встречается в общих курсах.

Из минусов — перегруженность программы. Попытка изучить одновременно Maya и Blender может запутать новичка, так как логика работы в этих пакетах сильно различается.

Это честный и длинный путь для тех, кто настроен серьезно.

Вердикт: отличный выбор для усидчивых новичков, готовых к живым вебинарам, но избыточен для тех, кто хочет быстро освоить один инструмент и пойти на фриланс.

Плюсы
  • Преподаватели — практики из Strikerz Inc и 4ilab с опытом до 10 лет
  • Обучение полному циклу: от драфта до интеграции в Unreal Engine 5
  • Минимум 3 полноценных проекта в портфолио к финалу обучения
  • Редкие модули по SpeedTree и Marvelous Designer включены в базу
  • Живой формат занятий с возможностью задавать вопросы в реальном времени
  • Наличие карьерного центра с помощью по LinkedIn и резюме
Минусы
  • Смешанное обучение Maya и Blender может создать путаницу в интерфейсах
  • Длительность 9,5 месяцев требует высокой личной мотивации
  • На лендинге не указано предоставление лицензий на платное ПО
  • Строгая привязка к расписанию вебинаров в 19:00 по понедельникам и средам
  • Нет информации о минимальных системных требованиях к компьютеру студента
Как мы оцениваем курсы

Рейтинг курса на Checkroi формируется экспертами редакции и учитывает несколько факторов: качество и полноту программы обучения, квалификацию преподавателей, реальные отзывы выпускников, соотношение цены и ценности, а также условия обучения (рассрочка, гарантии трудоустройства, доступ к материалам).

Мы не принимаем оплату за повышение рейтинга. Все данные проверяются и обновляются регулярно, чтобы вы получали актуальную и объективную информацию при выборе курса.

Кому подходит

  • Новичкам

для новичков — от бесплатных вводных уроков до серьезных программ стоимостью до 1 136 071 ₽. Мы собрали предложения 57 школ, чтобы вы могли сравнить их на одной странице без…

Программа курса

  • Знакомство с Autodesk Maya: интерфейс, примитивы и модификаторы.
  • Полигональное моделирование по референсу и Subdiv.
  • Скульптинг в ZBrush: кисти, HardSurface и детализация.
  • Ретопология и UV-развертка в Maya.
  • Запекание текстур в Marmoset Toolbag.
  • Текстурирование в Adobe Substance 3D Painter и Photoshop.
  • Рендеринг и работа в Unreal Engine 4/5.
  • Симуляция ткани в Marvelous Designer.
  • Введение в Blender: альтернативный пайплайн моделирования.
  • Создание растительности в SpeedTree.
  • Подготовка дипломной работы и оформление Artstation.

Обзор онлайн-курса «3D моделирование в GameDev» от TeachMeSkills

Курс «3D моделирование в GameDev» от TeachMeSkills — это не просто туториал по кнопкам, а полноценная попытка воссоздать рабочий процесс игровой студии. За 9,5 месяцев школа обещает провести студента через все круги ада (и рая) современного пайплайна: от первой кривой сферы в Maya до фотореалистичной локации на движке Unreal Engine. Программа выглядит амбициозно, но за этой широтой скрываются свои нюансы.

Кому подходит, а кому нет

Этот курс спроектирован как социальный лифт для тех, кто решил сменить профессию и готов инвестировать время. Он не подойдет для «быстрого старта», так как глубина программы предполагает долгое погружение.

Кому точно стоит обратить внимание:

  • Абсолютным новичкам, которым нужен четкий план действий и контроль наставника.
  • Начинающим художникам, которые застряли на самообучении по YouTube и не понимают, как связать софт в единую цепочку.
  • Тем, кто нацелен на работу в крупных студиях, где знание Autodesk Maya является индустриальным стандартом.

Кому курс может не подойти:

  • Людям с дефицитом свободного времени — программа на 296 часов потребует минимум 10–15 часов практики в неделю.
  • Тем, кто ищет узкую специализацию (например, только скульптинг персонажей), так как здесь упор на дженерализм.
  • Обладателям слабых ноутбуков, которые не потянут одновременную работу движка и графических редакторов.

Это марафон, а не спринт.

Программа курса

Программа разделена на 21 модуль, и это, пожалуй, самый плотный список софта, который можно встретить на рынке. Школа не ограничивается связкой «модель-текстура», а заставляет студента работать с профессиональным инструментарием.

Главная особенность программы — включение SpeedTree и Marvelous Designer. Обычно эти программы выносятся в отдельные платные интенсивы, но здесь их дают в рамках общего курса. Вы научитесь делать не только бетонные стены, но и живую растительность, а также реалистичные ткани, что критично для создания портфолио уровня Middle.

А что насчёт Blender?

Интересно, что школа ввела модуль по Blender в конце курса. С одной стороны, это делает вас универсальным бойцом, с другой — есть риск каши в голове после месяцев работы в Maya. Однако знание обоих пакетов сегодня — огромный плюс при поиске работы.

Как устроено обучение

Обучение проходит в формате живых онлайн-занятий по вечерам. Это классическая модель «вебинар + домашнее задание», которая дисциплинирует лучше, чем записанные видеокурсы.

Школа делает упор на 15% теории и 85% практики.

За каждой группой закреплен аккаунт-менеджер, который следит за вашим прогрессом, а преподаватели остаются на связи в Telegram. Это важно, потому что в 3D моделировании «затык» может случиться на ровном месте — например, из-за одной вывернутой нормали или ошибки при запечке карт. Без оперативной помощи новичок может потратить дни на решение проблемы, которую профи видит за секунду.

Что получите в итоге

Главный результат — это не диплом, а ваше портфолио на ArtStation. К концу обучения у вас должно быть минимум три полноценных проекта.

  • Диплом школы TeachMeSkills, подтверждающий прохождение 296 академических часов.
  • Навыки работы в 8+ программах, включая игровые движки.
  • Готовое резюме и оформленный профиль в LinkedIn.

Карьерный центр обещает помощь с трудоустройством, но важно понимать: в геймдеве работу находит портфолио, а не документ. Школа дает инструменты для создания этого портфолио, но финальное качество рендеров зависит только от вашего усердия.

Стоимость и условия

Полная стоимость курса составляет 125 000 рублей Для рынка профессионального обучения GameDev это средний ценник, учитывая длительность почти в год.

Школа предлагает рассрочку с платежом от 186 944 рубля/мес. в месяц. На лендинге указано, что старт групп происходит регулярно, а занятия распределены на два вечера в неделю (ПН, СР с 19:00 до 22:00). Это позволяет совмещать учебу с основной работой, если у вас хватит сил на ночную практику.

Чем отличается от аналогов

Большинство курсов по 3D либо учат «всему по чуть-чуть» в Blender, либо сразу бросают в сложный скульптинг. TeachMeSkills выбрали путь классического пайплайна крупных студий (Maya + ZBrush).

Главное отличие — универсальность.

Вас не просто учат моделировать, а показывают, как эта модель будет вести себя в Unreal Engine 5. Это критический навык: многие 3D-художники умеют делать красиво, но их модели «ломают» движок из-за плохой оптимизации. Здесь же оптимизация (ретопология, UV) занимает значительную часть программы.

Если вы ищете системность и готовы к долгой работе — это один из самых сбалансированных вариантов на рынке.

Для тех, кто хочет «попробовать 3D за месяц», этот курс будет избыточным и слишком сложным.

Преподаватели

  • Павел, 3D Environment artist/ Level artist в Strikerz Inc Павел
    3D Environment artist/ Level artist в Strikerz Inc
  • Александр, Преподаватель английского языка Александр
    Преподаватель английского языка

Спецификация программы обучения «3D моделирование в GameDev»

Школа
Категория
Подкатегория
Длительность
  • 9 месяцев
Цена
  • 125 000 ₽
Формат
  • Онлайн
Уровень
  • Начинающий
Документы
Диплом
Трудоустройство
Помощь в трудоустройстве Помощь с портфолио
Навыки
Инструменты
Профессии
Кому подходит

Часто задаваемые вопросы о курсе «3D моделирование в GameDev»

Нужен ли мощный компьютер для обучения?
Да, работа в Unreal Engine 5, ZBrush и Substance Painter требует производительного железа. Рекомендуется минимум 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня RTX 2060 и выше.
Предоставляет ли школа лицензии на Maya и ZBrush?
На лендинге информация о лицензиях отсутствует. Обычно студенты используют учебные версии ПО или триал-периоды, этот вопрос стоит уточнить у менеджера.
Можно ли смотреть занятия в записи, если я пропустил вебинар?
Да, как правило, онлайн-школы сохраняют записи вебинаров в личном кабинете, но живое присутствие рекомендуется для оперативной обратной связи.
Смогу ли я найти работу сразу после курса?
Школа помогает с резюме и портфолио, но в GameDev все зависит от качества ваших работ. Если вы выполните все проекты на высоком уровне, шансы на позицию Junior велики.
Зачем учить и Maya, и Blender?
Maya — стандарт индустрии для крупных студий (AAA-проекты), а Blender невероятно популярен в инди-разработке и на фрилансе. Знание обоих инструментов делает вас более гибким специалистом.
Подойдет ли курс для создания персонажей?
В программе есть блок по ZBrush и скульптинг, но основной упор идет на окружение (Environment) и пропсы. Для глубокого изучения анатомии персонажей могут понадобиться доп. курсы.
Есть ли возрастные ограничения?
Ограничений нет. Главное — готовность осваивать сложный софт и много практиковаться. В нашей практике есть успешные кейсы перехода в 3D в 35-40+ лет.
Что делать, если я не успеваю сдавать домашние задания?
За каждой группой закреплен менеджер. Рекомендуется обсуждать задержки заранее, чтобы преподаватель смог проверить работу позже.

Отзывы

  • Отзывы о курсе (0)
  • Отзывы о школе (0)
Будьте первым!

Оставьте ваш отзыв о курсе «3D моделирование в GameDev»

Оставить отзыв

Отзывов о школе пока нет

Оставить отзыв
3D моделирование в GameDev
125 000 ₽
186 944 ₽/мес.
Перейти на сайт курсаНа сайт курса