C++ заслуженно считается одним из самых сложных языков для старта, но в геймдеве он остается стандартом де-факто. Курс от XYZ School обещает провести новичка за руку от первой строчки кода до создания собственного игрового движка для 2D-игр. Мы проанализировали программу и условия, чтобы понять, насколько эти обещания соответствуют реальности.
Важно понимать, что это база.
Программа рассчитана на 6 месяцев, что позволяет не спеша освоить основы, не бросая основную работу или учебу. Однако опытные разработчики, решившие сменить стек, могут заскучать из-за искусственного ограничения темпа выдачи материалов.
Кому подходит, а кому нет
Курс ориентирован на тех, кто начинает свой путь в программировании с абсолютного нуля или имеет минимальный опыт в других языках. Это хороший «мостик» для тех, кто в будущем планирует работать с Unreal Engine, так как без знания C++ в этом движке можно собирать только простые прототипы на Blueprints.
Кому стоит идти на курс:
- Новичкам, которые хотят структурированно изучить C++ с упором на игры, а не на банковское ПО;
- Геймерам, желающим понять «внутреннюю кухню» разработки и написать свои первые проекты;
- Разработчикам на других языках (например, Python или JS), которые хотят перейти в GameDev.
Кому курс не подойдет:
- Опытным C++ программистам — вы не найдете здесь глубоких тем вроде метапрограммирования или продвинутой оптимизации памяти;
- Тем, кто хочет создавать 3D-шутеры уже через месяц — курс фокусируется на 2D и основах программирования;
- Людям, ищущим интенсивный буткемп с ежедневными занятиями.
Школа честно заявляет уровень Beginner, и это стоит учитывать при покупке.
Программа курса: от синтаксиса до собственного движка
Обучение разбито на логические блоки, где теория подкрепляется практикой. Начинается все с настройки MS Visual Studio и работы с Git — это критически важные навыки для любого коммерческого разработчика, о которых часто забывают на бесплатных курсах.
Особое внимание уделено математике.
Линейная алгебра здесь подается не как в университете, а через призму геймдева: векторы, матрицы и их применение в игровом пространстве. Это база, без которой невозможно написать даже простейшее движение персонажа или расчет столкновений.
Программа включает:
- Освоение синтаксиса C++ на базовом уровне;
- Работу с инструментами коммерческой разработки;
- Создание архитектуры игрового движка;
- Реализацию механик в трех разных жанрах.
Курс длится 6 месяцев, что для 16 домашних заданий кажется очень комфортным графиком.
Практический результат: какие игры вы напишете
Главная ценность обучения — портфолио. Вместо абстрактных калькуляторов вы создаете три полноценных проекта. Это позволяет увидеть результат своей работы «вживую», что крайне важно для поддержания мотивации на сложном языке.
Первый проект — классическая «Змейка».
На ней отрабатываются основы логики и циклов. Затем идет «Арканоид», где подключается физика столкновений и работа с игровыми состояниями. Финальный проект — игра с механикой «Рогалик» (Roguelike), где студенты учатся работать с процедурной генерацией или сложным поведением противников.
Важный момент: это 2D-игры. Школа не учит работать с графическими API вроде DirectX или OpenGL напрямую, а дает понимание того, как устроена логика под капотом движка.
Как устроено обучение
Формат обучения стандартный для XYZ: предзаписанные лекции, стримы и домашние задания. Но есть нюанс, который отличает их от конкурентов — это система фидбека. Каждую домашку проверяет действующий специалист, а не автоматический тестер, что позволяет исправлять ошибки в стиле кода (clean code) на ранних этапах.
Уроки открываются постепенно.
Раз в неделю вы получаете доступ к новой теме и заданию. Это помогает не перегореть, но может раздражать тех, кто привык учиться спринтами. Куратор сопровождает на протяжении всего пути, помогая с техническими трудностями и мотивацией.
Что получите в итоге
По окончании курса у студента на руках остается сертификат школы и три проекта в репозитории на GitHub. Этого достаточно для позиции Junior-разработчика в небольших студиях или для перехода к изучению Unreal Engine.
Карьерный центр школы помогает упаковать эти результаты:
- Составить резюме, которое заметят HR в геймдеве;
- Оформить портфолио на ArtStation или GitHub;
- Подготовиться к техническому собеседованию.
Однако стоит реалистично смотреть на вещи: сертификат XYZ не является дипломом государственного образца, это подтверждение ваших навыков в глазах индустрии, а не формальная «корочка».
Стоимость и условия
На лендинге указана цена от 58 050 рублей, что является маркетинговым ходом (вероятно, это сумма ежемесячного платежа в рассрочку). Полная стоимость курса по данным базы составляет 90 300 рублей, что является средней ценой по рынку для полугодового обучения с ментором.
Доступна рассрочка от нескольких банков-партнеров, включая Сбер и Тинькофф. Также школа упоминает возможность налогового вычета в 13%, что косвенно указывает на наличие лицензии у головной организации, хотя на странице курса она явно не вывешена.
Чем отличается от аналогов
Типичные курсы по C++ часто уходят в академизм или системное программирование. XYZ же делает упор именно на геймдев-специфику. Здесь не будут учить писать драйверы, но научат думать как создатель игр.
Главное отличие — преподаватели.
В отличие от многих онлайн-университетов, где теорию читают методисты, здесь авторы — люди из индустрии с опытом в проектах уровня Witcher 3 или World of Tanks. Это дает понимание реальных требований к коду в больших студиях.
Если вам нужен драйв игровой индустрии и живой фидбек, этот курс выигрывает у сухих академических программ.



