79 курсов по 3D-моделированию — от бесплатных до 229 029 ₽. Собрали программы 18 школ: от коротких интенсивов по Blender до годовых программ с портфолио и трудоустройством.
Каждый курс проверен по трём критериям: наличие практических работ для портфолио, отзывы выпускников и детальная программа с разбивкой по софту. Без конкретного списка инструментов и проектов — не попал в подборку.
3D-моделирование нужно геймдизайнерам, архитекторам, аниматорам и продуктовым дизайнерам. Курсы учат создавать модели персонажей, окружения и техники, работать с топологией, текстурами и рендерингом. Есть программы для новичков с нуля и для тех, кто хочет сменить специализацию внутри 3D.
Фильтруйте по цене, софту и длительности — подберёте курс за пару минут.
Спрос на 3D-моделлеров растёт в геймдеве, кино, архвизе и e-commerce. По данным hh.ru, только в геймдеве открыто более 500 вакансий для 3D-художников — от джунов до лидов.
Средняя зарплата junior 3D-моделлера — от 60 000 ₽, middle — от 120 000 ₽. Фрилансеры берут от 15 000 ₽ за модель персонажа и от 30 000 ₽ за окружение для игры.
Навык применим в разных индустриях: игры, VR/AR, реклама, интерьерная визуализация, промдизайн. Один скилл — десятки направлений.
Мы проанализировали 79 курсов от 18 школ. Отсеяли программы без практики и с устаревшим софтом.
Критерии отбора:
Рейтинг строится на соотношении цены, длительности и глубины программы. Бесплатные курсы — отдельно, они дают базу, но без обратной связи.
Типичная программа включает 5 этапов:
На продвинутых курсах добавляют sculpting в ZBrush, риггинг для анимации и работу с Unreal Engine или Unity. Длительность — от 2 месяцев до года.
Диапазон — от бесплатных до 229 029 ₽. Цена зависит от длительности, софта и наличия менторства.
Бесплатные курсы (YouTube, открытые уроки школ) — база Blender или Maya, без обратной связи. Подходят для пробы.
Короткие платные (30 000–80 000 ₽, 2-4 месяца) — один софт, 2-3 проекта, групповые созвоны. Для старта в профессию.
Длинные программы (120 000–229 029 ₽, 6-12 месяцев) — полный пайплайн, 5+ работ в портфолио, персональный ментор, помощь с трудоустройством. Для смены профессии или глубокой специализации.
Новичкам без опыта в дизайне — начните с Blender, он бесплатный и покрывает весь пайплайн. Курсы от 2 месяцев дадут базу для фриланса.
2D-художникам и иллюстраторам — переход в 3D откроет геймдев и кино. Ищите курсы с акцентом на sculpting и текстурирование.
Архитекторам и дизайнерам интерьеров — курсы по архвизу научат создавать фотореалистичные рендеры в 3ds Max или Corona.
Геймдизайнерам — нужны курсы с интеграцией в Unity или Unreal Engine. Фокус на low-poly моделирование и оптимизацию.
Для старта с нуля выбирайте курсы по Blender длительностью 2-4 месяца с практикой и обратной связью. Они дешевле (от 30 000 ₽) и покрывают весь пайплайн. Проверьте, чтобы в программе было минимум 3 проекта для портфолио.
Базовые навыки — за 2-4 месяца интенсивного обучения. Уровень junior для трудоустройства — 6-12 месяцев с портфолио из 5+ работ. Скорость зависит от практики: 2-3 часа в день — минимум.
Blender — бесплатный, подходит для геймдева, фриланса и личных проектов. Maya — стандарт киноиндустрии и AAA-студий. 3ds Max — архвиз и интерьеры. Новичкам — Blender, он универсальный и не требует лицензии.
Junior в студии — от 60 000 ₽. Middle — от 120 000 ₽. Senior и лиды — от 200 000 ₽. На фрилансе модель персонажа — от 15 000 ₽, окружение для игры — от 30 000 ₽. Доход зависит от специализации и портфолио.
Да, но сложнее. На YouTube есть курсы по Blender от Blender Guru и Grant Abbitt. Минус — нет обратной связи и структуры. Для самостоятельного обучения нужна жёсткая дисциплина и 6+ месяцев практики.
Минимум: процессор 4 ядра, 16 ГБ RAM, видеокарта NVIDIA GTX 1660 или аналог. Для комфортной работы — 32 ГБ RAM и RTX 3060. Sculpting и рендеринг требовательны к ресурсам.
Hard Surface — техника, оружие, здания (чёткие грани, геометрия). Organic — персонажи, существа, ткани (плавные формы, sculpting). Курсы часто специализируются на одном направлении — выбирайте по интересам.
Не обязательно, но полезно. Навык рисования помогает в композиции и понимании формы. Для Hard Surface рисование вообще не критично. Для персонажей — желательно знать анатомию.
Проверьте: есть ли детальная программа с перечнем софта, показывают ли работы выпускников, есть ли обратная связь от преподавателя, сколько проектов войдёт в портфолио. Если школа скрывает программу — красный флаг.
Начните с Freelancehunt, Kwork, ArtStation Jobs. Выложите портфолио на Behance и ArtStation. Участвуйте в джемах на itch.io — это опыт и связи. Первые 2-3 заказа можно взять дешевле для отзывов.