• Обновлено
  • Опубликовано
  • 5410 просмотров
  • 12 мин. чтения
  • 1 комментарий

3D-моделлер в 2026: кто это, чем занимается, зарплата и как стать

3D-моделлер создаёт геометрию персонажей, техники, окружения и интерьеров — от концепта до готового ассета для движка или рендера. Разбираем, чем он отличается от 3D-художника и дженералиста, какие специализации, инструменты и пайплайн, сколько зарабатывает и как войти в профессию в 2026 году.
Статью написал:
РД
Роза Дулёва
Автор Checkroi
Все 78 статей автора
Одобрено экспертом:
Наташа Буявец, основатель Checkroi, эксперт по онлайн-курсам
Наташа Буявец
Основательница Checkroi, продюсер Youtube-каналов, эксперт по онлайн-курсам
Все 1770 экспертных мнений Подписаться на Телеграм-канал
Обложка: 3D моделлер в 2026: кто это, чем занимается, зарплата и как стать

Реалистичные персонажи в играх, объекты в архитектурной визуализации, техника в рекламных роликах и герои анимационных фильмов — это работа 3D-моделлеров. Спрос на специалистов в геймдеве, кино, рекламе и промышленности растёт второй год подряд: на hh.ru на май 2026 открыто более 4 тысяч активных вакансий с упоминанием 3D-моделирования. Средняя вилка по найму идёт от 50 000 до 200 000 ₽, на проектной работе сильные специалисты выходят выше. В этой статье разбираем, чем занимается 3D-моделлер, чем он отличается от 3D-художника и дженералиста, какие у профессии специализации и инструменты, как выглядит типичный рабочий пайплайн. Цифры собраны из открытых данных hh.ru, ArtStation и нашего агрегатора курсов 3D-моделирования на май 2026.

Курсы по 3D-моделлерКурсыСравнение 56 курсов для 3D-моделлеровЦены, школы, длительность, рассрочка

Живых героев в 3D делает отдельный специалист — 3D-художник по персонажам: чем он отличается от моделлера и как устроен его пайплайн, разобрали подробно.

Кто такой 3D-моделлер простыми словами

3D-моделлер — это специалист, который превращает плоский концепт-арт или техническое задание в трёхмерный объект: персонажа, оружие, мебель, здание, локацию или предмет рекламы. Готовая модель представляет собой полигональную сетку с правильной топологией, развёрткой под текстуры и геометрией, по которой дальше работают текстурщик, риггер и аниматор.

Рой-корги за 3D-станцией с полигональной моделью персонажа на экране

Профессия востребована везде, где нужны 3D-объекты: в геймдеве, кино и рекламе, в архитектурной визуализации, в промышленном дизайне, в e-commerce для презентации товаров, в медицине для обучающих симуляторов и в ювелирном производстве. Внутри 3D-индустрии моделлер часто стартовая роль, с которой удобно начинать путь в смежные направления: 3D-анимация, текстурирование, lookdev, environment-art или 3D-дженерализм.

3D-моделлер vs 3D-художник, дженералист и дизайнер: чем отличаются

На сайтах вакансий одни и те же задачи могут называться 3D-моделлер, 3D-художник, 3D-дизайнер или 3D-artist, это вносит путаницу и в зарплатные ориентиры, и в ожидания работодателя. Чтобы понять, в чьей роли вы сейчас собеседуетесь, посмотрите на охват задач и зону ответственности.

Роль Что делает С кем работает в команде Чего обычно не делает
3D-моделлер Создаёт геометрию объекта по концепту: полигональная сетка, развёртка, иногда базовая текстура Получает задачу от концепт-художника, передаёт текстурщику, риггеру и аниматору Не рисует концепты, не анимирует, не делает финальный рендер сцены
3D-художник Близок к моделлеру, но активнее работает с художественной составляющей: формой, силуэтом, материалами, светом Часто закрывает несколько этапов сам, в небольших студиях работает как синоним моделлера В крупных студиях редко занимается ригом и сложной анимацией
3D-дженералист Закрывает весь пайплайн: моделирование, текстуры, риг, базовая анимация, освещение, рендер Полезен в маленьких студиях и на фрилансе, где нет узких специалистов Реже выходит на ААА-проекты, где роли жёстко разделены
3D-дизайнер Решает дизайнерскую задачу через 3D: предметный дизайн, упаковка, реклама, презентации Работает с маркетингом, продакт-командами, заказчиками напрямую Не всегда отвечает за финальные хайполи-модели для геймдева и кино
3D-визуализатор Делает фотореалистичные сцены интерьеров и архитектуры под клиента Работает с дизайнерами интерьера, архитекторами, девелоперами Редко делает персонажей и игровые ассеты

Граница между ролями условная и сильно зависит от размера студии. В маленькой компании на пять человек один моделлер закрывает половину пайплайна, и его можно называть как угодно. В ААА-студии деление жёсткое: character-моделлер не лезет в environment, hard-surface-специалист не трогает органику.

Чем занимается 3D-моделлер: основные задачи

День моделлера складывается из нескольких типов задач. Соотношение зависит от грейда: у джуна больше технической рутины, у мидла и сеньора, постановочной работы и принятия решений по топологии и качеству.

  • Разбор концепта. Получить от концепт-художника или арт-директора 2D-эскизы и техническое задание, уточнить пропорции, силуэт, требования к полигонажу.
  • Блокинг. Собрать грубую болванку модели из примитивов, чтобы проверить силуэт и масштаб до того, как уйти в детализацию.
  • Хайполи-моделирование. Сделать детализированную версию для запекания нормалей: скульптинг в ZBrush для органики, точная геометрия в 3ds Max или Maya для техники и hard-surface.
  • Ретопология. Перевести хайполи в чистую лоуполи-сетку с правильным потоком рёбер, готовую к анимации и движку.
  • UV-развёртка. Разложить полигоны на плоскость, чтобы текстурщик мог наложить материалы без растяжений и швов на видном месте.
  • Бейкинг и базовые текстуры. Запечь карты нормалей, AO, curvature, иногда сделать базовые материалы в Substance Painter.
  • Подготовка к передаче. Очистить сцену, проверить нейминг, единицы измерения, pivot-точки, сохранить в форматах под движок или рендер-пайплайн заказчика.
  • Правки. По комментариям арт-лида и тех-арта переделать топологию, силуэт, плотность сетки. Это отдельный навык, на который уходит до трети рабочего времени.
Ваня Буявец, продюсер, основатель CheckroiВаня Буявец, основатель CheckroiПоказываю, как применять Claude Code, ChatGPT и другие нейросети в учёбе и работе, с примерами и промптамиЧитать в Телеграме

Специализации внутри профессии

3D-моделирование разветвляется на узкие направления, каждое со своей логикой работы, инструментами и зарплатными ориентирами. По данным hh.ru и ArtStation на май 2026 в России и СНГ выделяется шесть устойчивых ниш.

Специализация Что моделит Ставка по найму, ₽/мес Где востребована
Character Artist Персонажи: люди, существа, фэнтези-герои 120 000–250 000 Геймдев, кино, анимация
Hard-Surface Artist Техника, оружие, транспорт, роботы, props 110 000–230 000 Геймдев, кино, VFX
Environment Artist Локации, ландшафты, архитектура внутри сцен 100 000–200 000 Геймдев, кино, виртуальные туры
Архивиз-моделлер Интерьеры, экстерьеры, мебель, фотореализм 80 000–180 000 Дизайн интерьера, девелопмент, реклама
Промышленный 3D-моделлер Узлы, агрегаты, оборудование под техдокументацию 90 000–170 000 Машиностроение, инжиниринг, e-commerce
Ювелирный 3D-моделлер Украшения под 3D-печать и литьё 80 000–160 000 Ювелирные мастерские, бренды украшений

Внутри character-направления отдельно растёт ниша stylized-моделлеров под мобильный геймдев: там ниже требования к полигонажу, но выше к чувству формы и силуэта. В hard-surface отдельным треком идут weapon-artists для шутеров и vehicle-artists для гоночных и сим-проектов.

Как я стал 3D-моделлером

Артём, промышленный 3D-моделлер

Я начал увлекаться 3D из любопытства и, представьте себе, по книгам, потому что это было 20 лет назад и у меня не было регулярного доступа к интернету. По образованию я инженер-конструктор, ещё в вузе много чертили — но всё от руки.

В промышленности часто нужны дизайнеры-конструкторы, проектировщики и те же самые 3D-моделлеры, потому что кто-то должен красиво визуализировать проекты для заказчиков и покупателей. Это нужно для технической документации, инструкций, наполнения сайта и др.

Чаще всего путь 3D-моделлера начинается с освоения 3D-программ — я начинал с Fusion 360 и Autocad, а сейчас больше всего работаю в 3ds max, Maya и Blender. Профильного высшего образования работодатели у меня ни разу не требовали, но моё инженерное могло положительно повлиять на решения принять меня в штат.

Надо сказать, что промышленные моделлеры зарабатывают меньше, чем, например, коллеги из геймдева, но всегда есть возможность подработки. Как минимум, можно делать трёхмерные модельки «для души» и выставлять их на продажу в сток — это такой пассивный доход, где один раз сделала и пусть он себе продаётся, никаких дополнительных сил прикладывать не надо. Другой вариант заработка — это заказы на стороне. Для меня это и практика, и возможность поработать над новыми проектами из другой сферы и отвлечься от кранов и труб.

Если вы хотите стать 3D-моделлером, то осваивайте программы, о которых я говорил выше и много практикуйтесь, чтобы выработать хорошую скорость работы. Ещё я бы посоветовал параллельно учиться анимировать, поэтому что в промышленности уже недостаточно просто изобразить задвижку в 3D — нужно показать, как поднимается клин и даёт воде пройти. А если вы хотите выполнять более творческие заказы, то навыки анимации вам тем более пригодятся

Методы моделирования и основной софт

Подход к созданию модели зависит от типа объекта. Для механики и архитектуры используют точную полигональную геометрию, для персонажей применяют скульптинг с последующей ретопологией, для процедурных задач (растительность, разрушения, симуляции) собирают узлы и графы.

Метод На чём строится Для каких задач Основной софт
Полигональное моделирование Работа с вершинами, рёбрами и гранями болванки Hard-surface, props, lowpoly-персонажи, environment 3ds Max, Maya, Blender
Цифровой скульптинг «Лепка» детализированной формы кистями по плотной сетке Персонажи, существа, органика, складки одежды ZBrush, Blender (sculpt mode), 3DCoat
NURBS-моделирование Кривые и поверхности, заданные математически Промышленный дизайн, ювелирка, продуктовое моделирование Rhino, Alias, Fusion 360
Box modeling / Subdivision Постепенное разделение примитива на более мелкие грани Технические объекты, мебель, транспорт 3ds Max, Maya, Blender
Процедурное моделирование Узлы и графы, генерирующие геометрию по правилам Растительность, ландшафты, разрушения, города Houdini, Blender Geometry Nodes

В реальной работе моделлер почти никогда не сидит в одной программе. Стандартный набор character-артиста: ZBrush для скульптинга, Maya или Blender для ретопологии и развёртки, Marvelous Designer для одежды, Substance Painter для базовых текстур. Hard-surface-специалист чаще держится в 3ds Max или Blender и подключает ZBrush точечно для финальных деталей. Промышленный моделлер живёт в SolidWorks или Fusion 360, при необходимости визуализации переходит в 3ds Max с V-Ray или Corona.

Раскладка сверху инструментов 3D-моделлера: планшет, стилус, мышь, болванка модели

Как устроен типичный рабочий пайплайн

Если коротко свести этапы создания одного игрового или киноассета, получится примерно такой маршрут. Цифры по времени ориентировочные, для средней детализации.

Конвейер этапов создания 3D-модели от болванки до готового ассета, маленький Рой-гид рядом

1 — Бриф и сбор референсов (1–4 часа)

Чтение технического задания, разговор с арт-лидом, сбор референсов по форме, материалам, эпохе. Без этого этапа моделлер уходит в правки на 2–3 круга и теряет дни на переделке.

2 — Блокинг и базовая форма (от половины дня до 2 дней)

Грубая болванка из примитивов проверяет силуэт и пропорции в сцене. На этом этапе арт-лид смотрит работу и подписывает направление, дальше править фундамент уже дорого.

3 — Хайполи: скульптинг или точная геометрия (3–10 дней)

Самый длинный этап. Для органики собирают миллионы полигонов в ZBrush, для механики ведут аккуратное subdivision-моделирование с проверкой нормалей и фасок.

4 — Ретопология и UV-развёртка (1–3 дня)

Перевод хайполи в чистую лоуполи-сетку, разложение по UV. Качество этого этапа определяет, насколько модель удобно анимировать и текстурировать.

5 — Бейкинг и базовые материалы (от 4 часов до дня)

Запекаются карты нормалей, AO, curvature. Часто моделлер делает первичную смарт-материал-сборку в Substance Painter, дальше работу подхватывает текстурщик.

6 — Передача и правки (постоянно)

Технический ревью у тех-арта, художественный — у арт-лида. Замечания идут пачками, на правки уходит 20–30% общего времени по ассету. Параллельно моделлер заводит готовую модель в движок и проверяет, как она читается со светом и пост-обработкой.

Что должен знать и уметь 3D-моделлер

Профессия техническая и художественная одновременно: одну сторону без второй работодатель оплачивать не готов. Ниже минимум, который ждут от мидл-уровня по данным вакансий hh.ru на май 2026.

Профессиональные знания

  • Уверенная работа в одном из основных пакетов: 3ds Max, Maya или Blender, на уровне свободного моделирования без подсказок.
  • Скульптинг в ZBrush хотя бы на базовом уровне, даже для hard-surface-направлений.
  • Понимание правильной топологии: edge flow, контроль плотности сетки, готовность модели к анимации.
  • UV-развёртка и работа со швами.
  • Основы PBR-материалов и работа в Substance Painter.
  • Знание форматов и пайплайнов под Unreal Engine или Unity для тех, кто идёт в геймдев.
  • Композиция, анатомия, понимание света и материалов, особенно для character и environment.

Личные качества

  • Усидчивость: один ассет может занимать неделю-две почти однотипной работы.
  • Внимание к деталям и аккуратность с сеткой.
  • Готовность переделывать без обид, потому что правки занимают половину процесса.
  • Самостоятельность в поиске референсов и решении технических проблем.
  • Умение читать чужой концепт и не тянуть его в свою стилистику.

Дополнительный навык, на который мало кто обращает внимание, это насмотренность. Сильные моделлеры тратят час-два в день на ArtStation и портфолио коллег: так планка формы растёт быстрее, чем от любых курсов по тулзам.

Плюсы и минусы профессии 3D-моделлер

Плюсы:

  • Стабильно растущий спрос. Геймдев, кино, реклама и e-commerce одновременно увеличивают объёмы 3D-контента второй год подряд.
  • Гибкие форматы занятости. Найм в студию, удалёнка, фриланс, продажа моделей на стоках (Sketchfab, TurboSquid, CGTrader), эти форматы можно совмещать.
  • Низкий порог входа по образованию. Диплом профильного вуза работодатель почти никогда не спрашивает, всё решает портфолио.
  • Возможность переходить между нишами. Character-артист может уйти в environment, hard-surface-моделлер в архивиз, опыт переносится с понятной долей переучивания.
  • Творческая часть. На зрелых грейдах вы участвуете в формировании визуала проекта, а не только закрываете технику.

Минусы:

  • Долгий вход в среднюю зарплату. Первые год-полтора идёт сборка портфолио, и доход в это время скромный.
  • Сидячая работа и нагрузка на запястья и шею. Без графика тренировок и эргономики стола профессия быстро бьёт по здоровью.
  • Требовательное железо. Базовый рабочий ПК для серьёзной работы: 32–64 ГБ ОЗУ и видеокарта уровня RTX 4070 и выше, под пятилетний горизонт.
  • Сезонные «кранчи» в геймдеве и кино. На финальных стадиях проекта переработки становятся нормой на 2–4 недели.
  • Высокая конкуренция за интересные проекты. На один ААА-вакантный слот приходит до 200 портфолио.

Профессия подходит людям, которые любят дотошную работу с формой, готовы переделывать одно и то же по 5 кругов и спокойно сидят 6–8 часов за экраном.

Уставший Рой-корги массирует запястье после долгой смены за 3D-моделью

Если хочется быстрого результата каждый день, лучше посмотреть в сторону 3D-дизайна или motion-направлений, где цикл короче.

Сколько зарабатывает 3D-моделлер

Общая вилка по российскому рынку на май 2026: джуниор стартует с 50 000–70 000 ₽ в найме, мидл выходит на 100 000–150 000 ₽, сеньор и lead идут от 180 000 до 300 000 ₽ и выше. В геймдеве и киноиндустрии планка примерно на 20–30% выше, чем в архивизе и промышленном моделировании.

На фрилансе и в проектной работе сильные специалисты на ArtStation и в зарубежных студиях выходят на $3000–6000 в месяц, но это уже сеньорский уровень и сильное портфолио. Найм даёт стабильность и доступ к крупным проектам, частная практика даёт потолок выше, но без подушки безопасности.

Подробный разбор с таблицами по грейдам, специализациям, городам и форматам занятости лежит в отдельной статье «Сколько зарабатывает 3D-моделлер».

Канал основателя Checkroi Вани БуявцаПоказываю тебе, как публично строю Checkroi с нейросетями и делюсь цифрами, провалами и тем, что сработалоПодписаться

Как стать 3D-моделлером

Два рабочих пути. Первый: высшее или среднее образование по «Дизайну», «Компьютерной графике» или «Анимации» (3–4 года, какие предметы сдавать на каждый маршрут разобрали отдельно, что сдавать на 3D-моделлера) с параллельным самостоятельным освоением 3D-софта. Второй и более быстрый: онлайн-курсы по 3D-моделированию, скульптингу или конкретной нише, 8–14 месяцев активного обучения, портфолио из 5–8 ассетов, выход на джуниор-вакансии или первый фриланс.

Базовый каркас одинаковый для любого пути: освоить один пакет (Blender, 3ds Max или Maya) на уровне свободного моделирования, добавить ZBrush для скульптинга, Substance Painter для текстур, собрать тематическое портфолио под выбранную нишу и параллельно показывать прогресс на ArtStation и в профильных Telegram-чатах.

Пошаговый разбор входа в профессию — какой софт ставить первым, что сдавать при поступлении, как собрать портфолио и выбрать специализацию — мы вынесли в отдельный материал как стать 3D-моделлером с нуля с планом на 12 месяцев и разбором 10 ошибок новичков.

Где учиться на 3D-моделлера

Мы собрали действующие онлайн-программы по 3D-моделированию от российских школ, с разбивкой по нишам (character, hard-surface, архивиз, общий 3D), форматам (с трудоустройством, в рассрочку, с менторской поддержкой) и длительностью.

КурсШколаСтоимость со скидкойВ рассрочкуДлитель­ностьОбзор курса от Checkroi
3D-моделирование для начинающих
Перейти на сайт курса
SkillboxSkillbox92 523 ₽5798 ₽/мес.5 месяцевОбзор курса
Профессия «3D-художник окружения с нуля до PRO»
Перейти на сайт курса
SkillboxSkillbox170 233 ₽4538 ₽/мес.10 месяцевОбзор курса
3D-художник
Перейти на сайт курса
НетологияНетология91 200 ₽3377 ₽/мес.8 месяцевОбзор курса
ДО Профессия 3D-дженералист
Перейти на сайт курса
GeekBrainsGeekBrains209 708 ₽5826 ₽/мес.10 месяцевОбзор курса
3D-моделирование украшений в Rhinoceros
Перейти на сайт курса
SkillboxSkillbox80 595 ₽4466 ₽/мес.2 месяцаОбзор курса
3D-моделирование в ZBrush с нуля
Перейти на сайт курса
SkillboxSkillbox37 500 ₽4892 ₽/мес.2 месяцаОбзор курса
3D-дженералист
Перейти на сайт курса
НетологияНетология124 000 ₽4590 ₽/мес.14 месяцевОбзор курса
3D-дженералист
Перейти на сайт курса
XYZ SchoolXYZ School239 400 ₽6344 ₽/мес.20 месяцевОбзор курса
Профессия «3D-художник»
Перейти на сайт курса
SkillboxSkillboxБесплатно5850 ₽/мес.10 месяцевОбзор курса
3D-моделирование ПРО
Перейти на сайт курса
SkillboxSkillbox107 343 ₽8945 ₽/мес.16 месяцевОбзор курса

Больше программ — в полном каталоге курсов по 3D-моделированию

Главное о профессии 3D-моделлер

3D-моделлер закрывает один из самых востребованных этапов производства 3D-контента: создаёт геометрию, по которой дальше работает вся пайплайн-цепочка. Профессия живёт в шести устойчивых нишах (character, hard-surface, environment, архивиз, промышленность и ювелирка), и каждая даёт свой темп обучения, набор инструментов и зарплатный потолок. Минимальный технический стек на 2026 год: один из пакетов (Blender, 3ds Max или Maya), ZBrush для скульптинга, Substance Painter для базовых материалов, понимание ретопологии и UV-развёртки.

Деньги в профессии распределяются неравномерно: джуну важнее закрыть портфолио, чем гнаться за вилкой, мидлу важно выбрать нишу и закрепиться, сеньору важно выходить на крупные проекты и личный бренд. Порог входа по образованию низкий, по самодисциплине и насмотренности высокий: регулярная практика и насмотренность дают больше, чем диплом и набор курсов.

Часто задаваемые вопросы

Чем 3D-моделлер отличается от 3D-художника?

3D-моделлер делает упор на геометрию: топологию, плотность сетки, чистую UV-развёртку. 3D-художник активнее работает с художественной стороной — формой, силуэтом, материалами, светом. В маленьких студиях эти роли часто совпадают, в крупных и в ААА-производстве деление жёсткое: моделлер передаёт ассет дальше по пайплайну текстурщику и риггеру.

Можно ли стать 3D-моделлером без профильного высшего образования?

Да, и это рабочий путь. Работодатели смотрят портфолио, а не диплом. Нужно освоить один из основных пакетов (Blender, 3ds Max или Maya), добавить ZBrush и Substance Painter, собрать 5–8 законченных ассетов под выбранную нишу. Активный путь занимает 8–14 месяцев.

Сколько зарабатывает 3D-моделлер в 2026 году?

По данным hh.ru на май 2026: джуниор 50 000–70 000 ₽, мидл 100 000–150 000 ₽, сеньор и lead 180 000–300 000 ₽ и выше. В геймдеве и кино планка на 20–30% выше, чем в архивизе. Подробный разбор по грейдам, городам и нишам — в нашей статье «Сколько зарабатывает 3D-моделлер».

Какие специализации есть у 3D-моделлера?

Шесть устойчивых ниш на российском рынке: character artist (персонажи), hard-surface artist (техника и оружие), environment artist (локации и ландшафты), архивиз-моделлер (интерьеры и архитектура), промышленный 3D-моделлер (оборудование и техдокументация), ювелирный 3D-моделлер (украшения под литьё и 3D-печать).

В каком софте работает 3D-моделлер?

Базовый набор зависит от ниши. Character artist: ZBrush, Maya или Blender, Marvelous Designer, Substance Painter. Hard-surface artist: 3ds Max или Blender, ZBrush для деталей, Substance Painter. Архивиз: 3ds Max с V-Ray или Corona. Промышленник: SolidWorks, Fusion 360, Rhino. Procedural: Houdini, Blender Geometry Nodes.

Как выглядит типичный рабочий пайплайн моделлера?

Шесть этапов: бриф и сбор референсов, блокинг (грубая форма), хайполи-моделирование или скульптинг, ретопология и UV-развёртка, бейкинг карт и базовые материалы, передача в работу с правками. Самый длинный этап — хайполи (3–10 дней), на правки уходит до трети общего времени по ассету.

Где может работать 3D-моделлер?

Геймдев и киноиндустрия, реклама и моушн, архитектурная визуализация и девелопмент, промышленный дизайн и инжиниринг, e-commerce и презентация товаров, медицина (обучающие симуляторы), ювелирное производство, образование (VR и AR-курсы). Доступны найм в студию, удалёнка, фриланс и продажа моделей на стоках Sketchfab, TurboSquid, CGTrader.

Сколько времени уходит на становление 3D-моделлера?

До уверенного джуниор-уровня и первых оплачиваемых задач — 8–14 месяцев активного обучения и регулярной практики. До мидла — ещё 1,5–2 года работы на проектах. Сеньорный уровень собирается за 4–6 лет, и тут уже важнее не годы, а сильное портфолио в одной нише.

Какая специализация 3D-моделлера самая востребованная?

По числу вакансий на hh.ru и в зарубежных студиях лидируют character и hard-surface — на них опирается весь геймдев и кино. По стабильности заказа архивиз и промышленный 3D-моделлинг проигрывают по верхней планке, но дают равномерную загрузку без сезонных кранчей. Самая высокая верхняя вилка — у character-сеньоров в ААА-проектах.

Какое железо нужно 3D-моделлеру в 2026 году?

Рабочий минимум: 32 ГБ ОЗУ, SSD от 1 ТБ, видеокарта уровня RTX 4060–4070, процессор Ryzen 7 или Intel i7 свежего поколения. Для скульптинга на миллионы полигонов и работы с 4K-текстурами — 64 ГБ ОЗУ и RTX 4080 или 4090. Графический планшет (Wacom Intuos, XP-Pen) — обязателен для character-направления.

Оставить комментарий
1 комментарий

1 комментарий

  1. Отличная статья, хорошая подборка, всё четко, ничего лишнего — огромное СПАСИБО!

Форма комментария

Оставьте комментарий

Напишите, что думаете. Нам важно ваше мнение!